Revizuirea oficială a schimbărilor rezervelor din Cataclism
Schimbări în timpul de recuperare a rezervoarelor
Ziua de lansare a World of Warcraft: Cataclismul se apropie și continuăm să reglezăm diferite abilități de clasă. Pe baza feedback-ului dvs. și a propriilor teste, am decis să facem ajustări în timpul restaurării capacităților rezervoarelor, în special la nivelul 85. Munca unor abilități, cum ar fi "apărarea sălbatică" a druidei și auto-tratamentul pentru cavalerul morții, este destul de greu de modelat, deci va trebui să efectuăm o serie de teste suplimentare înainte de a avea suficiente date pentru a face corecții.
În cazul paladinilor și războinici, ne-am dat seama că este posibil să se obțină foarte repede este prea mare probabilitate de blocare, respectiv, stăpânirea cumulativă și capacitatea războinicului „Shield Block“ începe să se comporte ciudat. Pentru a evita o astfel de evoluție a evenimentelor, am făcut mai multe modificări, schimbând probabilitatea blocării fiecăruia dintre aceste clase:
Scutul Cerului va crește acum rata de blocare cu 10% (până la 40%), în loc să sporească șansele de blocare cu 15%. Deoarece acest lucru va face arta mai valoros, raportul de blocare va fi redus de la 3% la 2,25% pentru fiecare punct de masterat.
La nivelul 85, indicatorul "scutului blocului" scade, în timp ce indicatorul de blocare din măiestrie crește. Pentru a elimina acest lucru, blocul excesiv și supraviețuirea (peste 100%) vor fi transformate într-o șansă de blocare critică. Împreună cu această schimbare, indicatorii "scutului bloc" vor fi reduse de la + 100% la + 25% la probabilitatea blocării, dar aceasta va continua să fie o creștere pentru majoritatea războinicilor. În plus, indicatorii de blocare și de blocare critică de la calificare vor fi egalizați. În cele din urmă, fiecare punct de calificare va adăuga acum 1,5% probabilității de blocare.
Pe baza feedbackului și a întrebărilor dvs., am decis să oferim câteva explicații și informații suplimentare:
Aceste modificări nu au fost încă introduse în joc. Acestea vor intra în vigoare odată cu lansarea actualizării 4.0.3a, când se rupe Azerotul. Unii dintre ei ar putea fi activi în lumea testării beta, de exemplu, schimbarea "Wild Defense", pe care am introdus-o recent într-o mică actualizare.- Un punct de calificare îi dă războinicului 1,5% să blocheze și 1,5% blocul critic.
- "Block Shield" va adăuga un bonus în plus de 25% blocării critice dacă suma probabilităților de blocare, evaziune și parie este prea mare. Dacă într-un fel este întotdeauna mai mare sau egal cu 100% (ceea ce acum este foarte greu de făcut), aplicarea "Block Shield" vă va oferi doar un bonus pentru blocarea critică. Vrem să ne asigurăm că bonusul „Shield Block“ nu este pierdut în zadar, și că nu sunt umplutura te păcălesc la globilor oculari, și nu se prelinge din urechi (sau alte orificii faciale).
- "Block Shield" nu a fost conceput ca o abilitate împotriva daunelor magice. Același lucru se poate spune despre "Scutul sângelui", care absoarbe numai daune fizice. Nu vrem să oferim abilități absolut identice tuturor tancurilor, dacă putem evita acest lucru. De regulă, șefii nu dau adesea daune magice puternice într-un timp scurt. Pe de altă parte, "Block Shield" este restaurat mai mult decât "Oak Skin". Credem că în raidurile Cataclysm nu vor exista probleme cu tancurile care pot muri de daune mari, așa cum este acum la nivelul 80. Reducerea unei mari cantități de daune pentru a salva vindecătorii de mana poate fi foarte valoroasă în Cataclysm.
- "Apărarea sălbatică" este prea puternică în beta, așa că am făcut schimbări corespunzătoare acestei abilități. Multe rapoarte că șefii ucid rezervorul cu două lovituri s-au bazat pe numărul de daune ale șefului pe tancuri specializate "puterea fiarei". Prin scăderea absorbției daunelor, suntem capabili să reducem daunele șefilor. Am redus multiplicatorul puterii de atac aplicabil efectului de absorbție (de la 65% la 35%, modificatorul de la calificare este încă valabil) și nu mai declanșează crizele periodice critice.
- Se înțelege că tancurile de paladin nu trebuie neapărat să se grăbească să colecteze sansa maximă posibilă de blocare. Desigur, nu avem nimic împotriva lui, dar acest lucru nu este un "nou indicator necesar de protecție" (este un cap) și nu am echilibrat paladinii, sugerând că au 100% șanse de blocare. Din cauza abilității de a face acest lucru, am făcut modificări mecanismului de blocare a paladinelor.
- "Defender of the Ancient King" - Reducerea daunelor a scăzut de la 60% la 50%. Recuperarea este încă 2 minute (cu talent). Timpul de acțiune rămâne același - 12 secunde.
- "Immutabilitatea gheții" - Reducerea daunelor a scăzut de la 30% la 20% (sau de la 60% la 50% cu talent). Recuperarea și durata acțiunii au rămas aceleași - 2 minute și, respectiv, 12 secunde.
- "Apărare surdă" - Reducerea daunelor a crescut de la 40% la 50%. Timpul de recuperare (cu talentul) este același - 2 minute. Durata acțiunii nu sa schimbat - 12 secunde.
- "Semn de apărare surdă" - reduce acum daunele cu 10% (până la 60%), dar crește cooldown-ul capacității cu doar 1 minut.
- "Instinct de supraviețuire" - Reducerea daunelor a fost modificată de la 60% la 50%. Timpul de recuperare este redus de la 5 la 2 minute. Timpul de acțiune este încă 12 secunde.
- "Bear Form" - Bonusul de anduranță a scăzut de la 20% la 10%, iar "Heart of the Wild" acum crește sănătatea cu 10% și cu 6%. Cantitatea de sănătate a unui urs după aceste schimbări ar trebui să aproximeze sănătatea soldaților.
- "Vigilance" - Nu mai reduce daunele cu 3%, dar actualizează încă timpul de recuperare "Provocare" și îi permite războinicului să folosească "Vengeance". (Sursa)
Comportament ciudat
Accesul la eroica raidurilor din Cataclism
Trebuie să treceți prin versiunea obișnuită a temniței pentru a descoperi complexitatea eroică pentru săptămâna viitoare (sursă)