Să ne uităm la butoanele de comandă ale generatoarelor de particule. Deci, generatorul de particule arată ca în Blender 2.40.
După cum puteți vedea în figura 1, generatorul constă din mai multe opțiuni. Pentru a vedea acest meniu, trebuie mai întâi să creați un obiect care să conțină particule. Să adăugăm o sferă: Space -> Add -> Mesh -> UVsphere. Setați valoarea pentru Inele și segmente la 20. Apoi treceți la modul Obiect (Tab).
Accesați meniul Obiect (F7), din acest meniu, găsiți fila numită Particule. Apăsați butonul NOU și veți vedea meniul ca în figura 1.
Deoarece nu intenționăm să facem animație pentru păr / blană, trebuie să facem particulele statice. Faceți clic pe butonul Static (un buton animat trebuie să apară lângă acesta, poate fi util pentru dvs., dacă tot vă decideți să animați părul / blana). Pentru ca o catenă să fie generată în apropierea fiecărei particule, trebuie să activați butonul Vect (Vector). Dacă doriți să afișați o plasă pe lângă particule, faceți clic pe butonul Mesh.
Acum trebuie să vedem particulele noastre. Mergeți la fila "Particle Motion" și setați valoarea la Normal 0.010. Acum, sfera dvs. este la fel ca în figura 2. Dacă nu, activați modul de reglare a intensității luminoase (butonul Z).
Pare destul de plictisitor, nu-i așa? Nu-mi place de blană, mai degrabă printr-o grămadă de spini proeminente de minge (desigur, nu se poate utiliza o sferă, și orice obiect pe gustul tau). Să-ți facem blana frumoasă! Pentru a face acest lucru, trebuie să facem direcția tronsoanelor, precum și să netezim (antialiasing) împrejurimile din jurul obiectului nostru. Puteți chiar să modificați mărimea mașinilor de îndreptat părul, dar mai târziu să faceți asta. Acum, să încercăm să ne facem blânda și pufoasa.Blender are un nou shader! Acest shader urmărește textura din spatele poligoanelor obiectului cu particulele. Cu alte cuvinte, dacă puneți o textura pe sferă - va urma firele mingii noastre de blană. Vom folosi o textură de gradient pentru a colora firele și a face efectul de subțiere a părului la capete.
După cum puteți vedea în Fig. 3 este afișat meniul Materiale (F5). În acest meniu trebuie să creați un material nou și o textură (creați 2 materiale dacă doriți ca sfera să aibă un material diferit de particule). Setați setările pentru materialul de particule exact ca în Fig. 3. Activați butonul Strand și Alpha. Alpha promovează transparența texturii - face textura de fundal invizibilă. Aceasta este exact ceea ce duce la subțierea benzii spre sfârșit.
Să facem o textura gradient. Pentru aceasta, selectați o textură de tip Blend.
Acum vom adăuga o culoare pentru textură gradient. Faceți clic pe butonul Colorband și schimba culoarea disponibile la alb, decolorare de la stânga la dreapta, a muta doar un pic de linie de marcare în domeniul gradientului (nota traducătorului: Fiți atenți la cursorul Alpha (culoare transparenta), precum și în domeniul Cur (culoare activă) :). Dacă ați făcut totul corect, rezultatul ar trebui să arate ca în Figura 5.
Ok, am creat un gradient care ne va ajuta să facem efectul de subțiere a firului până la capăt. Reveniți la meniul Materiale (F5) și dezactivați culoarea texturii - dezactivați butonul Col în fila Mapă la. Am făcut acest lucru pentru a putea regla culoarea părului de care aveam nevoie. Color Textures pe care le folosim pur și simplu ca un șablon pentru tranziția de la culoarea părului 100% din rădăcini, până la o culoare transparentă mai aproape de vârfuri. Și acum, să alegem culoarea corespunzătoare "părului" din meniul Materiale. Alegeți culoarea potrivită cu glisoarele R. G și B; Alfa glisorul în poziția zero.Dacă ați făcut tot ce este descris mai sus, atunci ar trebui să obțineți ceva de genul:
După cum puteți vedea, firele au câștigat un efect de estompare a culorii. În Blender există încă o funcție care ne va ajuta să facem capetele subțirelor să fie subțiri. Se numește Șuruburi și se află în meniul Materiale. Această funcție creează o întunecare / strălucire a firelor (obiecte care utilizează opțiunea Strand în setările texturii) în funcție de lungimea lor.Am stabilit valoarea pentru Shape -0.900 - aceasta va face firele noastre foarte subtiri.
Și dacă vă decideți să faceți acum, va arăta astfel:
Dacă renunțați acum, va arăta ceva asemănător cu Figura 12. Dacă nu este, atunci setările dvs. de iluminare sunt foarte diferite de setările care au fost utilizate pentru exemplu. Iluminarea afectează în mare măsură sistemul de particule.
Pentru a face părul lung (pe care îl puteți pune în păr) este foarte ușor, curba Bezier ne va ajuta. Adăugați Curba -> Adăugare -> Curbă -> Curbă Bezier și fără a elimina selecția din curbă, accesați meniul său (F7). În acest meniu, în fila "Field and Defection", faceți clic pe lista în care valoarea implicită este None. Schimbați această valoare în Ghidul Curbei.
După cum puteți vedea, părul urmează acum curba. Puteți modifica forma curbei prin orice mijloace, extrudezi "E" -ul și, în același timp, particulele o vor urma.Din nou, nu pot să subliniez cât de important este iluminatul. Calitatea parului depinde de ea, învățați cum să faceți iluminare bună și veți fi răsplătiți! O modalitate buna de a obtine parul lucios, cresteti valoarea Spec in setarile de material, cresteti de asemenea greu la 70-100.
Pentru a face parul mai pufos și transparent, trebuie să activați butonul Ztransparency. care se află în setările materiale, în fila Transparență Mirror. După aceea, timpul de redare va crește foarte mult. Puteți utiliza funcția alternativă Ray-Transparency și ajustați valoarea de transparență Depth. Asigurați-vă că butonul Ray este activat în fereastra setărilor de redare. altfel, Ray-Transparency nu va funcționa.
Parul frumos? Pentru a face același lucru, configurați-vă particulele la fel ca în Figura 16.
Ce înseamnă aceste setări. Am redus numărul particulelor, astfel încât părul nu ar părea blană și ar arăta mai realist. Apoi am crescut valoarea Normalului - pentru a "păra" puțin părul. Și a redus valoarea pentru R-Life (0.4). Am schimbat, de asemenea, forma curbei Bezier, pentru o formă mai frumoasă de fir.Puteți utiliza mai multe curbe Bezier. Faceți o copie a curbei și poziționați-o așa cum se arată în Figura 17.
Fără a elimina selecția din curbă, accesați meniul Editare (F7) și activați butonul "Aditiv". Acest buton activează funcția de control al proximității între curbele de ghidare. Prin schimbarea valorilor Min-Dist și Fall-off, puteți controla distanța dintre curbe și, prin urmare, forma firului. Setați o valoare mică pentru Min-Dist. așa cum este arătat în figura 18. Experimentați cu valoarea drop-off-ului. pentru a regla direcția firului de păr.Dacă ați făcut totul în ordine, atunci puteți gestiona componenta, împărțiți-o în părți.
După cum puteți vedea din Fig. 19, aveți control total asupra componentei. Puteți schimba lungimea fiecărei "curbe" și astfel puteți controla particulele care se află în apropierea curbei.Acum poți să faci coafuri diferite de la păr - fantezia nu are limite! Poți să faci cozi, pigtails, orice. Acum personajele tale nu vor fi niciodată cheile;)
Întregul mixer de pe hartă infografică. Aflați un blender pe un afiș. Taste rapide. Descărcați și imprimați posterul -> Blender chei rapide