Scrieți pe bucata de hârtie următoarele roluri și funcțiile lor.
- Căpitane. Are cea mai mare putere, deci poate întrerupe orice participant în joc.
- Asistent senior. Poate întrerupe orice membru, cu excepția căpitanului.
- Navigatorul. Poate întrerupe discursul oricui, cu excepția căpitanului și a gazdei.
- Boatswain-lingușitor. El are dreptul să întrerupă toate, cu excepția căpitanului, navigatorului, starpom.
- Un nebun. Întrerupe discursul oricărei persoane, cu excepția căpitanului.
- O marionetă marinară. Poate să întrerupă toate, cu excepția cazinourilor și a căpitanului.
- Pompierii (marinarii nemulțumiți) - pot întrerupe toate, cu excepția căpitanului și a gazdei.
- Tinerii în poziția cea mai de jos, nu pot nimici pe nimeni, dar sunt rupți în bucăți.
Distribuiți rolurile către participanți prin lot. Condiția prealabilă este aceea că cel care a încălcat regulile este transferat tinerilor, iar dacă băiatul a încălcat regulile, el este în afara jocului.
Sarcina echipei este de a planifica un jaf al navei cu aur, precum și de a afla cine și cum va fi distribuită extragerea.
Bazat pe acest joc, se dovedește adesea că acei oameni care sunt obișnuiți să "gestioneze" în viață, este greu să se obișnuiască cu roluri care își asumă subordonarea. De asemenea, este dificil ca oamenii să fie blânzi și subordonați în viață pentru a prelua conducerea și responsabilitatea căpitanului și a bărbatului. Astfel, grupul ajunge la concluzia că comunicarea rolului de afaceri depinde de caracterul unei persoane, de valorile și atitudinile sale.
Rezultatul jocului va fi să ofere participanților următoarele informații:
- regulile reacției primitive
- nivelul de comunicare a rolului (spiritual, jucaus, manipulativ etc.)
Distribuiți articolul cu prietenii dvs.!