Una dintre trăsăturile distinctive ale tehnologiei Flash este utilizarea graficii vectoriale. Această alegere a dezvoltatorilor a fost făcută nu accidental - grafica vectorială are un număr de avantaje care sunt incontestabile atunci când se dezvoltă aplicații de rețea. Mai întâi de toate, este foarte compact, așa cum este descris de formule matematice. În plus, graficele vectoriale pot fi scalate la orice dimensiune, iar imaginile rezultate nu vor arăta prea comprimate sau pixelate, ca în cazul imaginilor raster. Deși Flash acceptă importul și prelucrarea bitmapurilor, instrumentele de desen în acest program vă permit să creați numai grafice vectoriale.
Orice forme vectoriale sunt așa-numita bucla, sau, mai simplu, o formă definită, prin utilizarea unor instrumente adecvate. Pentru fiecare circuit poate fi setat două proprietăți principale: umplere si accident vascular cerebral (sub formă de linii) sunt determinate, în cele din urmă, apariția figurii. În cele mai multe programe de desen vectorial, cursa și umplerea sunt atribute opționale ale schiței; puteți șterge atât cursa, cât și umplerea, dar conturul va rămâne în continuare. În Flash, cursa este asociată cu un contur, iar umplutura este înconjurată de un alt contur. Dacă ștergeți cursa, conturul este, de asemenea, șters. rezultat foarte puternic al acestui sistem este acela că modul implicit de desenare, liniile se suprapun și forme pentru a separa reciproc în linii discrete separate și forme, și (sau) sunt combinate, crearea de noi linii și forme. Mai târziu, în manualul se va folosi termenul de „linie“ pentru a descrie combinația de accident vascular cerebral și un contur, termenul de „parametrii de accident vascular cerebral“ pentru setarea parametrilor de „linie“ și termenul de „turnare“ - pentru a descrie parametrii de umplere și un contur.
Astfel, toate uneltele din Flash sunt împărțite în trei grupuri - instrumente pentru desenarea liniilor, unelte pentru desenarea umpluturilor și instrumente pentru selectarea și transformarea obiectelor pictate.