Despre constrainFloorElevation
Deci, codul Constrainfloorelevation fals / adevărat. Cod să fie ridicată sau coborâtă la înălțimea dorită a peretelui sau a pereților, nivelare, care nu ajunge la nivelul în mod obișnuit, pentru a conecta fundația la perete, etc. Acest cod vă permite să construiască mai complexe și, prin urmare, mai interesant pentru arhitectura clădirii. Cu el se poate face garaj atașat, poduri rotunde, frontoane frumoase, arcade, neobișnuite, pereți, balcoane, acoperisuri, terase si multe altele.
Toate acestea din capturile de ecran de mai jos sunt construite folosind acest cod.
Fundația Arched
Fronturi și arcadă în fundație
Acoperiș original și fațetă
Partiții originale între deschiderile ferestrelor.
Cel mai simplu exercițiu pentru cunoașterea acestui cod este crearea unei jumătăți de perete. Construirea unui zid.
Introduceți codul constrainfloorelevation false și aproape de peretele pe care îl construim fundația.
Zidul de la noi a devenit o înălțime cu o fundație.
Acum trebuie să eliminăm fundația. Dar înainte, trebuie să anulați codul - Constrainfloorelevation true. Această regulă numărul 1 - nu puteți continua construcția cu codul inclus. În cazul nostru, după înlăturarea fundației cu codul inclus, aceasta este ceea ce obțineți.
Ie nimic. Zidul a devenit același. Anulează codul. ștergem fundația și obținem ceea ce vrem.
Această semi-perete vă permite să faceți un gard frumos, fără a recurge la materiale suplimentare.
Și cu ajutorul ei, puteți face o cameră pe două nivele, pentru că este ușor atașată fundației.
Folosind codul, poți schimba forma și înălțimea pereților. Și aici trebuie să vă aduceți aminte de regula nr. 2 - nu puteți decât să ridicați pereții care se află la același nivel. Ie dacă casa se află pe fundație, atunci peretele cu care schimbăm dimensiunea pereților din structura noastră trebuie să fie așezat pe fundație. În caz contrar, nu se întâmplă nimic. Dacă schimbăm zidul de la etajul 2, etajul 3, atunci peretele original trebuie să fie de asemenea două sau trei etaje. De exemplu, facem acest tip de pediment.
Primul etaj nu ne atingem, dar facem totul cu zidul celui de-al doilea etaj. Prin urmare, pentru a schimba înălțimea și forma acestui perete, construim o astfel de structură, dând-o în pământ la adâncimea necesară.
Ei bine, aceasta este lecția noastră despre cod, nu despre crearea de pedimente, așa că nu voi intra acum în detalii.
Regula nr. 3 - toate manipulările cu codul sunt mai bune de realizat la începutul construcției, adică toate modificările sunt planificate în avans.
Această lecție va fi urmată de lecții despre crearea obiectelor specifice folosind acest cod minunat.
Nu mă îndoiesc că vor apărea întrebările și voi fi numai fericit cu ei. În consecință, lecția poate fi suplimentată cu timp.
Îmi doresc toată lumea succesul și jocul plăcut!
Despre galeria de artă Sims:
Acest site nu este afiliat cu Electronic Arts
Dezvoltarea și crearea site-ului