Blog plugin pentru amestec de expunere gimp în loc de hdr, photosite iso100, club foto

Nu este un secret că camerele digitale au o gamă dinamică destul de limitată. aceasta este diferența dintre cele mai strălucitoare și cele mai întunecate gradări din cadru. În ceea ce privește numerele, intervalul dinamic al peisajului apus de soare poate ajunge bine la 20 de pași (raportul de strălucire 2 20), iar cele mai multe camere de amator au o gamă dinamică de maximum 8 pași. Aceasta înseamnă că în fotografia unui astfel de peisaj, soarele și cerul vor fi albe, iar detaliile în umbre nu pot fi distinse de negru.

Pentru a ocoli această limitare, se folosește adesea o tehnică cunoscută sub numele de imagistică de înaltă dinamică (HDR). Ideea este că sunt luate mai multe cadre din aceeași scenă cu niveluri diferite de expunere. Apoi, pe baza cadrelor, se calculează cât de multă lumină ar trebui să cadă pe fiecare pixel al imaginii. Această informație vă permite să construiți o imagine nouă, ca și cum intervalul dinamic al camerei a fost în mod arbitrar lărgit. În același timp, informațiile despre gradațiile întunecate ale imaginii sunt luate în cea mai mare parte din ramele luminoase, iar informațiile despre gradările ușoare sunt luate din cele întunecate. Imaginile rezultate sunt adesea foarte frumoase și aproape de percepția noastră naturală asupra scenelor cu contrast ridicat.

În GNU / Linux, există multe programe care vă permit să procesați imagini folosind tehnica HDR. În special, ar trebui să menționați Cinepaint (HDR în Cinepaint tutorial) și Qtpfsgui (Ghidul Qtpfsgui (în limba engleză)). Probabil, Qtpfsgui are astăzi cea mai convenabilă interfață. Și pentru a trage HDR trebuie să aveți o cameră cu suport automat pentru expunere și un trepied.

Cu toate acestea, trebuie avut în vedere că majoritatea camerelor de amator pot realiza maximum 3 cadre în modul autofocus, iar distanța de expunere dintre acestea este de obicei limitată la ± 2 EV. și chiar și întreaga ± 1 EV (ca în celula mea). Aceasta permite extinderea intervalului dinamic cu 4 sau 2 pași. Ei bine, dar nu foarte mult.

În acest caz, acesta poate fi de multe ori mai ușor și mai rapid pentru a utiliza un amestec plugin plugin de expunere pentru GIMP (site-ul pare a fi de multe ori nu funcționează, dar în Debian acest plugin poate fi găsit în pachetul gimp-plugin-registru). Rezultatul acestui plugin nu este un HDR real. În schimb, prin utilizarea unor măști întunecate, detaliile întunecate sunt luate dintr-o imagine strălucitoare și detaliile luminoase dintr-o imagine întunecată și sunt combinate într-o singură imagine datorită suprapunerii straturilor. Cu toate acestea, rezultatul este destul de bun. Și chiar un HDR cinstit pe trei cadre de la o cameră amatoră și un increment de expunere de ± 1 EV nu va da un rezultat mai bun.

În GIMP, plugin-ul este lansat din meniu. / Photo / Exposure Blend. Este necesar să specificați trei fișiere (normale, întunecate, luminoase). Majoritatea setărilor sunt bune în mod prestabilit. Ca rezultat, va fi creată o imagine cu trei straturi (normală mai jos, deasupra acesteia un strat cu detalii întunecate și un strat cu detalii de lumină). Dacă doriți, puteți juca cu transparența straturilor.

Desigur, dacă aparatul foto suportă un pas mare al mașinii, este bine. Când fotografiați, este mai bine să setați maximul posibil. Rezultatele vor fi mai bune. Din nefericire, camera mea poate face maximum de ± 1 EV, dar acest lucru nu este de ajuns.

Prin urmare, pentru acest exemplu, am ales o abordare ușor diferită. Am împușcat o imagine în format RAW (12 biți pe canal de culoare) și apoi am procesat-o în UFRaw, făcând trei imagini: una normală și două cu compensare de expunere ± 2EV.

Asta sa întâmplat (link-urile duc la imagini mai mari care se află pe imaginihack.us, pot încărca versiuni RAW sau full size):

+ + =

Comparați cadrul obișnuit cu imaginea compusă obținută cu Exposure Blend (mai jos):

În imaginea creată de Exposure Blend, detaliile sunt mai distincte decât în ​​imaginea originală. Și în umbre (fundal, bile, suprafață) și în zonele luminoase (ceară de lumânare). Și aceasta se face printr-o cameră compactă și cu doar câteva clicuri de mouse!

Nu am corectat în mod specific gama și nu am atins curbele de culoare. Unul dintre avantajele cheie ale utilizării Exposure Blend înainte de utilizarea HDR este păstrarea reproducerii naturale a culorii. În cazul HDR, sarcina de a transforma o imagine compozită cu o gamă dinamică extinsă într-un spațiu de culoare obișnuit nu este deloc trivială (încercați să repetați rezultatul în Qtpfsgui!). Atunci când utilizați Exposure Blend, nu este nevoie să personalizați și să personalizați caracteristicile de redare a culorilor. Imaginile arată întotdeauna natural.

Puteți consulta, de asemenea, alte imagini obținute cu Exposure Blend (link-uri către Flickr):


și alte fotografii cu o etichetă de expunere