3D sitibilder-strategie pentru ceea ce este mai inteligent (flash, unitate, webgl)

  • Dezvoltarea jocurilor
  • Unitate Game Engine
  • WebGL
  • Adobe Flash

Acum se pune întrebarea unui nou proiect al constructorului de orașe, în genul de strategie, în 3D.
Esența este simplă: reconstruim orașul nostru în 3D, stingem trupe și luptăm într-un stil extrem de simplificat MOBA, cu trupe pe harta de luptă cu adversarii.
Publicul țintă: utilizatorii tuturor rețelelor sociale populare.

Există o problemă cu alegerea tehnologiilor, datorită faptului că pentru a fi primul care plonja în 3D în partea de program (activ și de a desena în 3D, cu o redare perspectivă pentru jocuri vechi).

De fapt, ne confruntăm cu o alegere:
- Faceți Flash + Away3D
- Faceți pe Haxe + OpenFL + Away3D
(Cu speranță: dacă asta - putem să sarăm la WebGL în detrimentul OpenFL)
- Făcând unitatea
(cu speranța că la lansarea noastră, sau altfel plug-in-urile web vor funcționa și vor fi puse de jucători, sau va fi normal să lucrezi pe WebGL)

---
MB. cine știe dacă este posibil din rețelele sociale să obțină statistici despre pluginurile instalate ale unității?
---

Gugleniya pe chiar mai confuz, cineva strigând că „Flash MRET“ și perspectivă 3D nu este acolo, nu se dezvoltă, du-te la WebGL, alții strigând că WebGL brut și nu este nimic normal de a face relativ la același nivel în următorii câțiva ani. Al treilea țipă despre Unitate.

Înțelegem că Unitatea este, cu siguranță, o opțiune bună pentru desktop-uri și, probabil, pentru platforme mobile, dar publicul nostru principal este jucătorii rețelelor sociale. Și în măsura în care știm cu jucătorul-jucător există 2 probleme:
1. Nu toate sunt rezolvate sau chiar nu toate pot pune jucătorul.
2. În scurt timp, în ff, cromul și produsele derivate din acesta pot să dispară complet browserele. (tăiați NNAPI)

Deși, desigur, dezvoltatorii Unității promite să furnizeze WebGL (Dar nu se știe când va deveni mai rău decât o culoare).