Structura manualului poliset - blender

Structura manualului poliset - blender

Un exemplu de structură a unei politici.

Vertices ¶

Componenta elementară a polyedrului este vârful cu o singură coordonată a poziției în spațiul tridimensional. Vârfurile sunt stocate într-o matrice cu coordonate.

Ele nu sunt de obicei afișate atunci când sunt redate și în modul Object. Nu confunda punctul de origine al obiectului cu vârful. Ele arată asemănătoare, dar punctul de ancorare este mai mare și nu poate fi distins.

Structura manualului poliset - blender

Un exemplu cu vârfuri.

Un punct de referință cu eticheta "A"; "B" și "C" sunt vârfurile.

În imaginea de mai sus, vârful etichetat "C" este un vârf nou adăugat la poliedrul cubului cu o margine nouă între "B" și "C".

Edge ¶

O muchie conectează întotdeauna două vârfuri printr-o linie dreaptă. Marginile arată ca un "fir" atunci când priviți la un poligon într-un mod wireframe. Ele nu sunt de obicei vizibile atunci când sunt redate. Ribele sunt implicate în construcția de fețe.

Faces ¶

Marginile formează suprafața reală a obiectului. Acestea rămân vizibile atunci când polimetrul este redat. Dacă zona nu conține o față, va fi transparentă sau absentă în imagine atunci când este redată.

O față este definită ca aria dintre trei (triunghiuri), patru (quadrangles) sau mai multe (n-goni) vârfuri, cu o margine pe fiecare parte. Fețele sunt adesea abreviate la tris, quads n-gon.

Triunghiurile întotdeauna formează un plan și, prin urmare, sunt ușor de calculat. Pe de altă parte, quadrangles sunt "mai plastic", care este preferabil pentru modelarea animațiilor și subdiviziunilor.

Fără îndoială, puteți crea un cub de chipuri triunghiulare, dar va arăta confuz în modul de editare

Buclele ¶

Structura manualului poliset - blender

Buclele de la marginile și fețele.

Muchiile și fețele de balamale sunt setate muchii sau fețe Deformarea închise „buclă» (bucle) așa cum se arată în figura bucle de margini și fețe .. Rândul superior (1 - 4) este reprezentat cu rândul de jos tonifiere continuă (5 - În 8) este prezentată în cadru maparea cu aceleași bucle de selecție.

Rețineți că buclele (2 și 4) nu înconjoară complet modelul. Buclele s-au oprit la așa-numitele poli, unde a existat o ambiguitate în alegerea căii pentru continuarea construcției buclei. Polul este verticala (verticalele) care este conectata de trei, cinci sau mai multe margini. În consecință, un vârf conectat de una, două sau patru margini nu este un pol.

În figura de mai sus, buclele care nu se desprind la stâlpi sunt închise (1 - 3). Ei încep și se termină cu același subiect de vârfuri și împart modelul în două părți. Buclele sunt un instrument extrem de convenabil și puternic pentru a lucra cu anumite regiuni de polizeci și sunt necesare pentru animarea naturală a personajelor ființelor vii. Pentru mai multe informații despre cum să lucrați cu bucle de selecție în Blender, consultați: Selecție avansată.

Lamele de margine ¶

Buclele (1 și 2) din Fig. Buclele de la marginile și fețele. sunt bucle de margine. Ele conectează nodurile, astfel încât fiecare dintre ele pe bucla are exact doi vecini care nu sunt pe bucla și plasate pe ambele părți ale buclei (cu excepția începutul și sfârșitul vârful în cazul poli).

Buclele sunt un concept important, în special în domeniul modelării ființelor vii și al animației personajelor. Atunci când sunt utilizate corect, acestea vă permit să construiască modele cu relativ puține vârfuri care arată foarte natural atunci când este utilizat pentru suprafețe de compartimentare (subdiviziune) și foarte bine deformată în animație.

Dacă te uiți la desenul Buclelor de pe margini și fețe. ca un exemplu de modelare creatură vie: bucle coaste urmeze contururile naturale ale liniilor și faldurile ale pielii și mușchilor care stau la baza sunt mai dense în zone care se deformează atunci când un personaj se mișcă, cum ar fi umeri sau genunchi.

Pentru mai multe informații despre lucrul cu marginile bucla, consultați Cusarea unei nervuri.

Buclele de față ¶

Ele reprezintă continuarea logică a buclelor de margine, în sensul că ele constau din fețe între două bucle de margine, așa cum se arată în ilustrație. Buclele de la margini și fețe. buclele (3 și 4). Rețineți că pentru o buclă neînchisă (4), fața adiacentă la poli nu este inclusă în buclă de față.

Pentru mai multe informații despre lucrul cu buclele de față, vedeți fețele Fretting.

Articole similare