Overwatch limitează numărul de eroi în modul competitiv

Overwatch limitarea numărului de caractere într-un mod competitiv

1.1.0 actualizare pentru Overwatch, care a început acum testarea pe PTR, dezvoltatorii au introdus o limită cu privire la caracterul unic al echipei, în scopul de a preveni strategia nu foarte amuzant și meciurile de întârziere într-un joc competitiv. Cu această ocazie, Jeff Kaplan a decis să clarifice separat poziția dezvoltatorilor și modul în care au ajuns la această schimbare.

Citat oficial Blizzard (Sursa)

Dacă ați citit deja lista de modificări la PTR. atunci probabil ați observat că experimentăm limitarea numărului de caractere în modul Concurs. Evident, aceasta este o schimbare majoră care implică o mulțime de discuții și vrem să vă explicăm ce a fost în spatele acestei schimbări și de ce am acceptat-o.

De ce adăugați o restricție?

Am discutat despre limitarea numărului de caractere identice aproape de la începutul dezvoltării Overwatch. Acesta a fost un subiect foarte controversat, dar ne-a plăcut întotdeauna ideea de a oferi jucătorilor libertatea de a alege orice erou, indiferent de componența echipei, deoarece aceasta oferă o șansă multor strategii nebunești.

Într-un joc rapid, în cazul în care totul este într-un fel mai relaxat, totul este bine, dar într-un joc competitiv al aceluiași set de caractere dăunează jocului și nu duce la o mai bună distracție. De exemplu, am văzut adunat un grup de caractere identice în cartea de hibrid sau pentru a captura puncte, care a ocupat primul punct înainte de apărătorii vor avea o șansă de a rezista. Am mai văzut și compoziții care au tipărit aceleași personaje pentru a nu lăsa dușmanul o singură șansă sau pentru a provoca o întârziere puternică în timpul suplimentar. Deși acest lucru este posibil în orice mod, jocul de competiție implică rate mai mari, ceea ce face ca astfel de strategii să fie mai frecvente decât ne-ar plăcea.

În final, suntem de acord cu feedbackul din partea comunității și credem că un set de personaje identice face jocul mai puțin interesant pentru jucătorii concurenți.

Ce urmează?

Odată ce ajungem la concluzia că sistemul nu funcționează, încercăm să îl rezolvăm cât mai repede posibil. Din fericire, pentru noi aceasta este o mică schimbare, astfel încât PTR de astăzi include o limită a numărului de personaje identice din jocul Concurs la un personaj pentru fiecare echipă. Dacă această modificare rezolvă problema așa cum ne gândim, atunci vom adăuga această restricție cu actualizarea în versiunile pentru PC, PS4 și XB1 după terminarea testului PTR. Dacă nu, vom amâna decizia și vom continua să căutăm alte opțiuni.

Dacă aveți posibilitatea să mergeți la PTR și să verificați noua limitare în jocul Concurs, sperăm că veți discuta impresiile cu noi. Așteptăm cu nerăbdare să vă auzim gândurile în această privință.

O schimbare bună, ca și pentru mine.
Astăzi a fost doar momentul în care am jucat în apărarea încărcăturii într-o echipă formată din cinci torbjorn și eu ca Simmet. Deși ne-am distrat, adversarii, judecând de munții de sare în chat, nu foarte mult.

Concurenții sunt Nubas. Tactici similare observate în ratingul de 35, când a prins un luminos vesel.

Cele mai multe atatas sunt 3 soldați în asalt sau 2 riper + 2 genges + 2 lucio pe puncte.

luate 4 lumini, vindecare rezervor (posibil fără ultimele două, doar câteva lumini, dar mai puțin eficiente) și tornberny zbura ca plăcinte calde, văzut în jocuri rapid, tactici foarte mediocru

Furcul de turela nu se prăbușește, mai degrabă opusul. Distanța de la un atac turistic acoperă adesea întreaga întâlnire. Dar soldații sunt ușor.

ei se vor convinge singuri

Un foisor pentru a ucide un far ar trebui să fie 10 + - secunde unul lumina reflectoarelor pentru a ucide o turelă este necesar timp de 3 secunde, 2 rachete, în timp ce în cazul în care tornbern va încerca să repare turela, cele trei rachete, dar vor muri și inginerul, soldat, de asemenea, nevoie de volei rachete și trage, și în mod decent, dacă turnul va fi reparat, poate chiar să moară, iar în cazul în care rândul său este încă de a ucide soldatul va merge. farul este mai dificil pentru el decât gloantele patronului său. Dar, în principiu, în ambele cazuri, arsurile vor cădea, deci nu știți ce opțiune să alegeți.

Oh da, luminile pot trage rachete în zona orb a turretului :)
Mai multe potcoave ar trebui să fie ușor de gestionat.

Furia are 200 CP, o lovitură directă cu o rachetă de 120. Prin urmare, în mod ideal, vor fi necesare trei rachete.
Nivelul Turetki La 2 300 CP, DPS 57. Fura turetkoy va trăi timp de 4 secunde (rotunjite în sus, ca parte a daunelor pierdute pentru hover turetki).
Într-un vid sferic, vagonul este un contra-turelă. Într-un joc real, o turelă este un contra-vagon. Blana devine daunatoare in timpul decolarii, vizeaza cautarea si hover. De asemenea, contribuie la ruperea unor piese de ingineri HP.
PS
Turetku poate fi pus în locuri inaccesibile rachetelor Fury. În acest caz, turela va cauza pagube.

Da, dimpotrivă, teoretic totul este frumos, turela este contra-reflector, pipetă dreaptă, dar în practică, și aproape nu este așa.
PS
Unde sunt aceste locuri minunate magice?)