Oleg Solomonov - cum să înveți cum să conduci oamenii sau dacă vrei să fii lider - p. 37

Oleg Solomonov - cum să înveți cum să conduci oamenii sau dacă vrei să fii lider - p. 37

Sarcina jucătorilor este să aducă aceste informații la prezentator. Sarcina facilitatorului este să o prindă și să execute ordinea cât mai exact posibil. Desigur, cu prima încercare, aproape nimeni nu o face, dar după antrenament, puteți să vă surprindeți destul pe voi înșivă și pe ceilalți. Există astfel de coincidențe, care de fapt nu pot fi numite coincidențe. Dar pentru a intra, așa cum se spune, în gustul acestui joc, trebuie să vizitați atât conducerea, cât și jucătorul. Pentru că este important să învățați și să trimiteți un semnal și să îl primiți.

Este demn de remarcat faptul că mesajul comun, "concentrat" ​​este mult mai puternic decât mesajul de o singură persoană, astfel încât facilitatorul nu are puține șanse să captureze ceea ce câțiva jucători îl inspiră și execută ordinele. Acest joc dezvoltă calități de lider de conducere: la urma urmei, sarcina unui adevărat lider este tocmai să auzi, să simtă, să înțeleagă starea de spirit și dorințele oamenilor care lucrează sub conducerea lui. Este necesar ca el să manipuleze pe ceilalți - făcând ceea ce vrea, dându-i ceea ce gândesc și în ce luptă, liderul va primi de la ei o sută de ori mai mult. De aceea trebuie să învățați să "auziți" promisiunile mintale ale altora, să fiți sensibili la oameni.

Desigur, în viață, un mesaj mental atât de puternic este o raritate, dar abilitatea de a prinde starea de spirit a maselor este cu siguranță folositoare pentru tine în viață.

Jocul patru: "Puppeteer și păpușile sale"

Aceasta este una dintre variantele vechiului joc teatral "Potter and clay". Este surprinzător de simplu, dar în același timp interesant și util. Copiii și actorii îl iubesc, adică sunt creativi, eliberați și liberi. Vă sugerez acest joc ca pe un remediu minunat pentru stres și oboseală constantă, ca un antrenament de conducere și, în plus, este doar o distracție drăguță!

Toți participanții la joc sunt împărțiți în perechi, atingerile și cuvintele sunt interzise, ​​jucătorii vor trebui să învețe să se simtă reciproc fără contact direct fizic și verbal.

O persoană din pereche va fi un "păpușar", celălalt - "păpușa" lui. Păpușar controlează păpușa folosind fire sale invizibile, de exemplu, în cazul în care el ridică mâna în sus, cursul păpușă îl întinde, direcționează mâna din spate - aplecat peste corpul păpușii, loial ca urmare mâna lui, astfel încât acesta îndeplinește toate direcțiile de păpușar sale. Adică, păpușa învață să prindă, să simtă mișcările stăpânului său de păpuși, stăpânul său, înainte ca aceste mișcări să fie comise. Un păpușar la rândul său, învață să se simtă păpușa, să înțeleagă că: el nu-i trebuie să forțeze să facă ceea ce ea este, în principiu, incapabil fizic să facă, adică, toate ordinele papusarul trebuie să pornească de posibilitățile păpușilor sale. Se pare că nu numai papusa este limitată la acele fire pe care maestrul de păpuși le deține în mâinile sale, dar este și el constrâns de ele. La urma urmei, nu se poate subordona complet unei păpuși, pentru că are propriile dorințe și gânduri. Există o legătură foarte strânsă între jucători. Ca și în general, între toți oamenii din viață.

Acest joc este bun pentru că oferă fiecărui jucător posibilitatea de a se simți un lider, de a-și simți puterea. Păpușa își administrează păpușa, păpușa este gestionată într-o oarecare măsură de păpușar. Acest joc dezvoltă calități de lider în jucători, indiferent de cine a fost persoana în acest joc, maestru de păpuși sau păpuși. Ambele roluri sunt interesante și informative și ar fi frumos să încercați amândouă, deoarece este important ca un lider să poată literalmente fiecare celulă din corpul său să simtă o persoană care se află în imediata apropiere a lui.

Dacă liderul știe să înțeleagă oamenii fără cuvinte, își poate îndrepta gândurile în direcția corectă, forțându-i ușor și discret să facă ceea ce este necesar pentru câștigul personal. Desigur, nu vorbim de un lider formal care ocupă o anumită poziție și, în virtutea poziției sale, are dreptul de a da ordine subordonaților săi, de ai îndruma; vorbim despre liderul natural, prezentul, pentru care oamenii sunt de acord să meargă la sfârșitul lumii. Ce distinge liderul de mediul său? E greu de spus. Dar una dintre calitățile unei astfel de persoane este abilitatea de a înțelege oamenii. Redarea "Puppeteer și marionete" ajută o persoană să-și dezvolte acest talent. Simțiți-vă ca manipulatori, trageți pentru șiruri invizibile!

Acest joc poate fi complicat. De exemplu, nu este ușor să spargeți perechi și să efectuați exerciții fizice simple, dar să stabiliți o sarcină mai dificilă - să spunem, să încercați să faceți o performanță. Se pare un spectacol foarte curios: pe o singură scenă, trei păpușari și trei păpuși au pus pe o mică operă, balet sau dramă. Puppets pierde scene clasice de dragoste, dans, lupta ... Bineînțeles, în timp ce ei nu se mișcă singuri, ci urmează instrucțiunile păpușarilor lor. Și, bineînțeles, nu ar trebui să uităm că păpușii nu ar trebui să vorbească, ceea ce înseamnă că nu va fi doar o performanță, ci o pantomimă, o schiță de plastic. Nu uitați că păpușarii manipulează păpușile cu ajutorul unor șiruri invizibile, adică se exclude un contact între ele, este necesar să păstrați distanța! Dar păpușile se pot atinge reciproc, nu este interzisă.

După ce a jucat acest joc pentru un timp, veți observa că unii oameni mai ușor să se supună, ca exista o „marionetă“ pentru a capta dorința „păpușar“, pentru a efectua toate ordinele sale, iar altele sunt mai ușor de a gestiona pe cineva, trebuie să fie " păpușari "și trăgând la corzile" marionetelor ". Acest lucru este normal, iar acest lucru nu înseamnă că "papusa" nu are calități de conducere, dar "păpușarul", dimpotrivă, le are în abundență. Doar noi toți, oamenii, sunt dispuse astfel încât unul dintre noi este mai ușor de a transmite semnale, iar altele - pentru a le obține. Dar trebuie să dezvoltăm în noi înșine aceste două abilități, astfel încât acestea să fie combinate în mod armonios în noi.

Și încă o notă: acest joc este bine într-o companie prietenoasă, printre oameni care se cunosc bine, pentru că este foarte important să fii complet eliberat și să nu-ți fie rușine de vreunul din cei prezenți. Dacă sunteți stoarși, constrânși, atunci absolut nu veți reuși, pentru că veți simți întotdeauna vederile celorlalți din jurul vostru și, prin urmare, veți face doar ceea ce vă poate aduce într-o lumină favorabilă și va sublinia demnitatea. Și acest joc este conceput pentru relaxarea completă și încrederea partenerilor.

Jocul în "Puppeteer și păpuși" este foarte popular cu copiii, deoarece nu au nevoie să se prefacă și să-și pună măștile, așa cum fac adulții. Copiii se pot simți reciproc, se alătură cu bucurie acestui joc, ei există în el. Și părinții ar fi frumos să învețe asta de la copiii lor! Și poate, pentru început, merită să încerci să joci acest joc cu întreaga familie?

Jocul cinci: "Gotcha, hoț!"

Aceasta este versiunea jocului "Hear Me", din nou accentul principal se pune pe mesajul mental.

Jucătorii stau într-un cerc. Prezentatorul este selectat. L-au legat cu ochii și l-au pus în centrul cercului, în timp ce el trebuie să aibă ceva în mână: o ceașcă, un ceas, o jucărie, o floare sau altceva, indiferent de ce, principalul lucru este că lucrul aparține conducătorului.

Oleg Solomonov - cum să înveți cum să conduci oamenii sau dacă vrei să fii lider - p. 37

Conducătorul, cu ochii închiși, ține un anumit obiect în fața lui și unul dintre jucători se apropie de el, îl ia cu blândețe din mână și îl ascunde în buzunar sau în spatele lui și apoi se așează în locul lui. Toți ceilalți jucători nu ar trebui, în nici un caz, să-i dea pe conducătorul celui care a fost "hoț", nu un cuvânt, nu un gest, nimic. Sarcina facilitatorului este să-l găsească pe cel care și-a luat lucrurile, le-a simțit, a înțeles mesajul mental.

Conducătorul se îndepărtează bine și conduce într-un cerc, trecând pe rând de toți jucătorii. În principiu, prezentatorul poate merge singur, înlăturând bandajul din ochi (în acest caz, trebuie doar să aveți grijă ca lucrurile să fie bine ascunse și să nu poată fi văzute din mers, cu ochiul liber). Facilitatorul trebuie să găsească el însuși "hoțul", dar pentru a-l face mai ușor, toți ceilalți jucători îi trimit în mod mental un mesaj clar, numind persoana care a luat articolul, indicând-o. Jucătorii inspiră prezentatorul: ceasul dvs. (o ceașcă, un lanț etc.) a luat această persoană, a venit la el, aici el este în fața ta, și toate în același spirit. Desigur, jocul se termină atunci când facilitatorul găsește "hoțul" și își ia furtul de la el.

Este greu de așteptat ca prezentatorul să indice corect "hoțul" de la prima încercare, deoarece acest joc este destul de complicat pentru oamenii care nu sunt obișnuiți să perceapă mesajele mintale și să le transmită. Cu toate acestea, dacă veniți cu un sistem de recompense și penalități pentru fiecare răspuns corect și pentru orice răspuns greșit, atunci jocul va beneficia numai de el, jocul va fi mai distractiv.

În jocul companiei "Gotcha, hoț!", Ca o regulă, trece "cu ura". Copii le place să joace. Ei asociază adesea acest joc cu Phantom: numit incorect numele „hoții“ stăpânul dă ceva lui, și așa mai departe până la trei ori, apoi locul lui este luat de un alt jucător, și așa mai departe până când fiecare dintre cei prezenți nu a dat la fondul comun de trei Fanta. Ei bine, atunci - un joc clasic de pierderi, toată lumea o știe și este iubită de toată lumea.

Jocul "Gotcha, hoț!" dezvoltă calități de lider într-o persoană, cum ar fi capacitatea de a simți starea de spirit a oamenilor din jur, de a le auzi gândurile, de a le înțelege cu un instinct interior, fără cuvinte.

Articole similare