circulație
Mișcarea este o componentă foarte importantă și subtilă a luptei împotriva jocurilor. O bună abilitate de mișcare trebuie să fie în locul potrivit și la momentul potrivit pentru a folosi greșelile adversarului. O bună abilitate de mișcare trebuie să fie la îndemâna unui adversar atunci când încearcă să te pedepsească. O abilitate bună de mișcare este atât atacantă, cât și defensivă. Aflați la ce distanță atacurile adversarului sunt ineficiente și la ce atacuri au cele mai puternice părți și încercați să păstrați aceste distanțe în lupta cu adversarul.
Mișcarea pe teren
Pentru majoritatea oamenilor, deplasarea pe teren este pentru a alerga înainte (bord înainte / înainte), spre adversar, sau înapoi (backstepping / backdash), de la adversar. Aflați cum joacă adversarul dvs. și ce puteți face pentru a-l folosi împotriva lui. De exemplu, în cazul în care adversarul dvs. face în mod constant un avion -> atac, puteți să stați puțin mai departe decât aerul său de zbor, astfel încât el nu vă poate lovi în timp ce vă aflați în această linie. Dacă aveți o bună lovire normală anti-aer / AA, de exemplu 6A Ragna, atunci puteți lua o poziție în care puteți să reacționați la o lovitură de aer și să o omorâți cu 6A.
Călătoriți pe calea aerului
Mișcarea aeriană în jocuri precum BlazBlue constă din următoarele puncte principale pe care cele mai multe personaje le au:
- Jump (Salt)
- Jumping înalt (Jumping Super) (Jumping înalt / Jumping Super)
- Air Dash
- Sari dublu
Un salt înainte (împotriva unui adversar) este foarte riscant, dar dacă are succes, are și o mare răsplată; majoritatea personajelor au lovituri anti-aeriene care întrerup atacurile din aer, dar dacă ați lovit cu succes cu un atac aerian, recompensa va fi fie o combinație puternică de daune, fie o poziție bună pentru un atac.
Unele personaje au mobilitate suplimentară: Bang are o a doua lovitură de aer, iar Valkenhayn are o mișcare foarte versatilă în aer atunci când este în formă de lup.
Unele personaje pot folosi atacurile lor ca mod de mișcare, de exemplu 6A / B / C de la Arakune sau Lună Înghețată de la Platinum.
Încercați să găsiți momentul potrivit pentru salt pentru a obține avantajul.
Normale (normale, atacuri normale) sunt principalele atacuri din joc. Puteți apăsa A / B / C (și pentru cele mai multe personaje D va funcționa, de asemenea) pentru a efectua un atac. Aceste atacuri sunt "piatra de temelie" sau baza pentru orice atac bun.
Încercați să studiați particularitățile normalelor voastre. Experimentați și veți vedea cum funcționează normalele dvs. în diferite situații - în aer-aer, aer-sol, sol-teren, apărare, atac etc.
3C-atac pentru toate personajele este un pas, iar atacul 6A al majorității personajelor este o lovitură bună a aerului sau deasupra capului.
Cele mai multe (dar nu toate) atacuri normale pot merge într-un atac grăbit sau super.
Speciale, atacurile speciale sunt atacuri care necesită o intuiție mai complexă pentru a efectua, de exemplu 236A sau 623C. Astfel de atacuri au de obicei proprietăți speciale, de exemplu, ele pot provoca o mică cantitate de daune chiar și cu blocul, vă pot mișca caracterul într-un mod neobișnuit sau aveți cadre de invulnerabilitate.
Explorați posibilitățile și obiectivele vânătorilor și folosiți-le pentru scopul dorit, cu un beneficiu maxim.
Supers sunt atacuri, care (mai ales) sunt o versiune mai riscantă a grabă. Ei folosesc căldura și, pentru execuție, necesită o intuiție mai complexă. Avantajul este că, de regulă, ele provoacă mai multe daune sau au caracteristici suplimentare în comparație cu atacurile speciale.
Majoritatea (dar nu toate) superi au o caracteristică numită "daune minime". Aceasta înseamnă că super-ul va provoca cel puțin o parte din daune de la valoarea de bază, indiferent de cât de multă pagubă ar trebui să fie redusă în combo. Acest lucru înseamnă că super este foarte bun pentru finisarea combo-ului (combo ender).
Ca regulă generală, țineți minte următoarele: Blocați partea de jos (țineți 1) până când credeți că adversarul încearcă acum să facă un atac deasupra capului, apoi blocați partea de sus (țineți 4). Dacă blocați în aer, păstrați bariera atunci când vă aflați aproape de pământ - astfel încât puteți bloca normalele cu proprietatea de deblocare a aerului, cum ar fi 5B și 5C în majoritatea caracterelor.
Counter Assault
Efectuată prin apăsarea tastelor 6A + B în timpul blocului, este nevoie de 50 de căldură și are cadre de invulnerabilitate. Foarte util pentru a arunca adversarul departe de tine, dar, de asemenea, elimină definitiv un Primer de pază până la sfârșitul rundei. Dacă adversarul a blocat sau a evitat Counter Assault, el va putea să te pedepsească pentru asta. Utilizați cu înțelepciune.
Barrier Block
Gărzile de Bariere sunt ținute ținând blocul (1 sau 4) + A + B, protejându-vă de deteriorarea blocului (deteriorarea cipului) și împingându-l departe de adversar, ceea ce vă permite să ieșiți din presiune înainte. Utilizarea în aer vă permite să blocați loviturile cu proprietatea de deblocare a aerului.
Blocul de blocare îți cheltuie indicatorul de barieră și dacă această scală este complet utilizată, vei primi o deteriorare suplimentară de 20% în 10 secunde.
Instant Block
Instant Block are de asemenea abrevierea "IB" ("IB", în virtutea numelui englez). Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați butonul de blocare (1 sau 4) mai multe cadre înainte de atacul adversarului, dacă reușiți, personajul tău va clipi alb, va primi un pic de căldură, lăsa blocul înainte și ataca mai puțin respinge. Utilizați-l dacă adversarul face ceva foarte previzibil (de exemplu, a doua lovitură a Ice Car de la Jin).
Bara de blocare instantanee
Bariera Instant este o combinație între Block Barrier și "IB", are avantajele "IB" cu repulsie crescută, care este mai mare decât cu blocul de barieră convențional.
Alte mecanici
Anulare rapidă
Ragna folosește RC pentru a-și întrerupe 623C
Rapid Cancels (abrevierea "RC") este un lucru foarte versatil care permite jucătorilor să beneficieze de stilul lor de joc. Dupa ce ati lovit adversarul (a blocat adversarul sau a lovit-o, nu conteaza), puteti intrerupe atacul si reveniti la neutru apasand A + B + C. Rapidul Anulare necesită 50 de căldură și poate fi folosit pentru a vă îmbunătăți combinații, pentru a crea situații favorabile atacului sau a reduce riscul în alte situații.
Două specii diferite de Burst
Burst (Burst) se efectuează prin apăsarea tastelor A + B + C + D și are 2 tipuri:
- Dacă loviți Burst în timpul unui bloc sau după un atac reușit al unui adversar, atunci va apărea un atac cu invulnerabilitate, care va împinge adversarul înapoi. Veți pierde, de asemenea, jumătate din grundurile de grund (Garda de bază) (rotunjite în jos). Culoarea acestui Burst va fi verde.
- Dacă loviți Burst în timpul unei poziții neutre, atunci va exista un atac cu invulnerabilitate pentru dvs., care va arunca un adversar în aer, ceea ce îi va permite să înceapă combinații pe el. Culoarea unei astfel de spargere va fi de culoare aurie. Ambele tipuri pot fi blocate, dar după blocul de aur Burst este mai bine să nu atace - adversarul va avea un avantaj chiar și în această situație.
Counter Hit
A lovit lovitura contra
Counter Hit (abrevierea "CH / KX") are două situații diferite. În primul rând, l-ai lovit pe adversar în timpul atacurilor de pornire sau atacuri active ale atacului său. Cel de-al doilea - l-ai lovit pe adversar în timpul "Counter Hits frames" pe recuperarea lui (recuperare). A lovit contra lovit marcat cu o inscripție pe ecran și cu un strigăt de Counter! de la crainic, dar, mai important, mărește timpul hitstun / untech, ceea ce vă permite să faceți combo-uri care sunt posibile numai după ce ați lovit CX-ul. Unele atacuri care cad în CX dau o altă animație, o cale de zbor, o repulsie de la podea sau de perete și așa mai departe.
Contorul fatal
Lovitura la contorul fatal
Fatal Counter incendiari la atacurile cu această proprietate atunci când lovește contra lovit, oferă aceleași avantaje ca CX normale, dar crește, de asemenea, timpul hit / antec de la toate loviturile în timpul combo curent cu 2 cadre, previewer strigă Fatal! și apare textul corespunzător de pe ecran. Vă permite să faceți combinații, disponibile numai după ce ați lovit dulapul fatal. Unele personaje pot efectua astfel de atacuri care dau această proprietate atacurilor normale (nu în contra lovituri) sau chiar în combinații.