9Pasha "artstyle a fost supărat că nu am ascultat-o", știri

9Pasha
Este publicată cu conservarea ortografiei și a punctuării sursei

Despre senzații după o leziune

"Înțelegem, desigur, că suntem top-2 lumi, dar este încă foarte dificil. Nu înfrângerea însăși, ci faptul că am fost foarte aproape de victorie. Am avut deja asta cu Fantastic Five. cand am fost calificati pentru TI6, am fost foarte puternici, dar un pic nu a fost suficient pentru un rezultat de succes.

De la începutul turneului, am înțeles cu ce am fost capabili. Înțelege că avem strategii bune, de lucru. Dar, la un moment dat, a decis să se îndepărteze de strategiile uzuale, a început să se adapteze. De exemplu, am crezut că Magnus a fost cel mai puternic erou al acestui patch, dar la un moment dat a început să se îndoiască dacă este posibil să o luăm.

Cea mai grea [înfrângere] a fost luată de Ilya [Ilya "Lil" Iljuk], în opinia mea, pentru că. Vroia cu adevărat să câștige. Este clar că am vrut cu toții, dar pentru Ilie a fost ceva mai mult. El a fost cel mai greu dintre toate.

Vanya [Ivan "ArtStyle" Antonov] a fost supărat, de fapt. El ne-a spus mereu că strategiile noastre sunt foarte puternice, le-am câștigat, iar după trei cărți ale finalelor, din anumite motive a început improvizația. Și era supărat că nu l-am ascultat. Poate strategiile noastre uzuale. Deși nu se poate spune că acest vârf nu a fost al nostru. Doar că în anumiți eroi și strategii suntem 100% siguri, iar în unele - la 60-70 ".

Despre primul card împotriva OG

"Ne-am luat de vârf, am fost 100% siguri de asta, am știut că noi învingem eroii acestor eroi. Au câștigat de mai multe ori, dar zeci. Dar, aparent, ceva a început să ne afecteze - fie oboseală, fie altceva. Am pierdut pentru un motiv foarte prost: pur și simplu nu ne-am putut întâlni și n-am putut termina acest joc împreună. Aproape am distrus OG în acel meci, au avut turnuri foarte devreme, am putea câștiga în minutul 30. Tot ce au inceput sa faca - a cumparat un heme pentru Bettider, a rupt viziunile noastre si a inceput sa trimita iluzii de Terrorblade, sa nu ne lase sa terminam.

Ceea ce trebuia să facem era calm, fără să ne grăbim. Pe de altă parte, era necesar să se grăbească, doar să facă totul într-o manieră asamblată, cu sânge rece, fără emoții - să elibereze liniile, să le apese, dacă cineva zboară - să o prindă. La noi nu a ieșit. Nu am putut elibera în mod normal, ca urmare jocul a fost târât. Era deja greu de câștigat, erorile au început și sa dovedit ce sa întâmplat. "

Despre comandantul Legiunii

"Legiunea - de asemenea, intră în partea de sus a caracterelor puternice în plasture, în opinia noastră. Toate jocurile pe care le jucasem cu Legiunea au fost formate ca: eu sau unul, sau cu Ilya sau Lesha, care au venit la mine, am aranjat o dominare pe linie cu agresivitate constantă. Și aici nu am reușit să o facem, deoarece ultimele jocuri de pe Legiune, am fost în linapaps, pe care ea nu le câștigă deloc - solo nyks în joc cu VG.J. Solo Timber în joc cu OG. Ca rezultat, eroul, care se bazează pe presiunea inițială, presiunea, nu sa materializat. Drept rezultat, la mijlocul vieții a devenit un erou obișnuit - nu inutil, dar este și mai bine.

Esența Legionarului este că creează mult spațiu pentru jocuri, adversarii încep să se joace cu ochii pe un posibil duel. Și în această situație era imposibil să faci nimic. Ei bine, sper că este imposibil ca orice alt ofițer în locul meu să se confrunte cu aceleași probleme. O realizare deplină a eroului nu sa întâmplat.

De fapt, când jucați LC în meciuri importante, victoria în dueluri nu are prea mare importanță. Este important pentru tine să se întâmple. Uciderea pare oarecum criminală, să spunem doar: este important să scoateți eroul inamic sau să schimbați în mod normal. În astfel de momente nu te uiți, dacă ai câștigat un duel sau nu, principalul lucru este că ai reușit să implementezi ideea, pentru care ai început o luptă. Va fi +10 daune, va fi +10 daune - nu vă gândiți la asta. "

Versiunea completă a interviului este disponibilă pe link.