Viteza de atac arată cât de repede eroul poate ucide un adversar. Cu cat este mai mare viteza de atac, cu atat eroul devine mai greu.
Viteza de atac depinde de dexteritate și factori suplimentari
Viteza de atac de bază / (1 + procent suplimentar / 100)
- Viteza de atac de bază - viteza de atac pentru nivelul zero
- un procent suplimentar - creșterea procentuală a vitezei de atac, egală cu suma procentelor de dexteritate, artefacte, abilități și auri.
Fiecare unitate de agilitate crește viteza de atac cu 1%.
Pentru a calcula viteza de atac, trebuie să cunoaștem viteza de atac a eroului și câștigul său datorită dexterității și artefactelor:
BAS - viteza de atac de bază.
Pentru marea majoritate a eroilor, este de 1,7 secunde. cu următoarele excepții:
- Anti-Mage (Magina - Anti-Mage) - 1.45 sec.
- Spiritul răzbunării (Shandelzare Silkwood - Spiritul răzbunător) - 1.77 sec.
- Vânător de vară (Balanar - The Night Stalker) - 1,8 sec.
- Terrorblade (The Soul Keeper) - 1,5 sec.
După cum ați observat, BAS dat inițial ca intervalul dintre fotografii (lovituri), astfel încât este necesar să-l traducă în viteză, pentru acest lucru, avem nevoie de numărul de fotografii (lovituri) împărțit la momentul în care acestea sunt produse. Ie noi ar trebui să împartă cu 1, 1.7, deoarece 1 shot (blow) este făcută în 1,7 secunde. prin urmare: BAS = 1 / 1,7 ≈ 0,6 cadre pe secundă. Pentru eroii de mai sus cu un interval diferit față de standard, totul este calculat exact la fel.
- IAS de la dexteritate. Se calculează prin înmulțirea numărului de unități Agility cu 1%. (De exemplu, eroul are rana de agilitate 16, apoi IAS = 16 * 1% = 16%)
- IAS de la artefacte. Indicați imediat în% și nu necesită calcule suplimentare. Toate IAS sunt adăugate împreună. (De exemplu, IAS pe dexteritate = 25%, IAS din trepte de putere = 30%, prin urmare, global total) IAS ((# 931; IAS)) = 55%)
Ei bine, aici suntem, fără probleme, și am ajuns direct la formula de calcul a vitezei în sine:
- Avem un Silencer cu trepte de putere și o dexteritate de 20. atunci: # 931; IAS = (20 * 1%) + 30% = 50% AS = 0,6 + (0,6 * 50%) = 0,9 fotografii
- Există un Sniper cu trepte de putere și MKB, dexteritate = 35, apoi: # 931; IAS = (35 * 1%) + 30% + 15% = 80% AS = 0,6 + (0,6 * 80%) ≈ 1,1