Propuse jocuri educative mi permite să testeze și să consolideze cunoștințele pe diferite teme, obținute baieti urokah.No în același timp jocuri oferă o oportunitate unică de a produce învățarea elevilor, materialul complementar școlar programmy.Igra va ajuta în îndeplinirea sarcinilor educaționale, creează o atmosferă de concurență sănătoasă va forța școală amintiți-vă cunoscutele, aplicați-vă cunoștințele, gândiți-vă.
Trebuie să învățați distracția de a studia bine.
TeacherShabarchina Natalia Viktorovna
Dragi colegi, Vreau să învăț copiii nu doar pentru a studia, ci și interesant, distractiv să se odihnească. Voi împărtăși cu bucurie secretele și constatările mele. Aceste jocuri se pot desfășura nu numai pe o vacanță pentru copii (clasele 5 - 7), pe activități extra-curriculare, dar și în clasă. Aș dori ca dumneavoastră, colegii, să vă împărtășiți ideile și gândurile pe tema pe care am propus-o.
1. Jocul "Tipografie".
Pot exista mai multe echipe, dar principalul lucru este că trebuie să existe 10 persoane în fiecare echipă. Liderul jocului nu spune încă nimic. Toți participanții primesc un card cu o scrisoare. Fiecare scrisoare de echipă este imprimată pe același fundal (cineva pe galben, pe cineva pe albastru etc.). Suspendând cărțile de pe piept, copiii se aliniază spre spectatori.
- Băieții, din toate literele, compun un cuvânt care reprezintă întreprinderea în care publicațiile sunt tipărite și tipărite. (copiii trebuie să compună cuvântul "Tipografie".
- Băieți, acum nu sunteți doar copii, ci muncitori ai tipografiei. Deci jocul nostru este numit. Vom arăta acum lucrările dvs. publicului. Cred că cuvântul, și tu, ghicind-o, ar trebui să-l "tipărească" repede. Care echipă va face rapid cuvântul, câștigă în puncte. Am venit cu astfel de sarcini:
1 Vânătorul din junglă nu este deloc până la jocuri,
Când apare din tufișuri ... (TIGER).
2. Egor a decis toată seara. I-am cerut o sarcină ... (PIFAGOR).
3. Unchiul meu avea dreptate: în acea casă a trăit odată ... (Graph).
4. Gros, grăsime, inactiv ... m-am apropiat de apă leneș.
Toată lumea știa: un rinocer. Are un imens ... (RGG).
5. Mă duc în curând la turneu - voi merge și voi trage în ... (TIR).
6. Iarbă dispărută din curte - a venit toamna ... (PORA).
7. LA, RE, MI, ... SALT. LA și SI. Notează toate declarațiile.
Conținutul muzical. Dar am pierdut nota ... (FA).
8. Anul școlar se termină în timp, acum lăsăm ... (TOTAL).
9. Albul de zăpadă va cădea dimineața și acum este gata ... (MOUNTAIN).
10. O pasăre mare se hrănește cu carion. Pe stepă se rotește, se rotește, se rotește.
Și victima coboară ușor, în jurul cercului. Și pasărea este numită .... (Neck).
11. E timpul să terminăm jocul, pentru că avem un alt ... (PLAY).
2. Jocul "Cântați o melodie, cântați!"
Echipele oferă aceleași felicitări (imagini). Copiii trebuie să cânte un versuri de melodii, în care subiectul sau fenomenul prezentat pe card (imagine) este în mod necesar menționat. Echipele cântă în schimb. Cine este ultimul care cântă, el este câștigătorul.
3. Jocul "Din cântec nu puteți arunca cuvintele ...".
Prezentatorul cheamă cuvântul, iar copiii își amintesc și cântă frazele din cântece. Jocul este jucat ca o licitație. De exemplu, prezentatorul spune: "Vânt!"
Copiii își amintesc: "Vântul a suflat din mare ...", "Să ne cântăm un cântec, un vânt vesel!". Cine este ultimul care cântă, are un punct.
Facilitatorul întreabă întrebările și copiii trebuie să răspundă fie: "Da!" Sau "Nu!", Și apoi explicați. de ce a răspuns astfel. De exemplu, facilitatorul întreabă:
1. Poate un sazan să intre în ocean?
- Nu! (Sazan este un pește râu).
2. - Poate o viespe să zboare spre cer?
3. - Poate un bursuc urca pe umflaturi pe o ramura?
- Nu (o proteină poate).
4. - Poate să-și muște limba?
- Nu! (Păsările nu au dinți).
5. - Poate că sigiliul de pe partea ei se află toată ziua?
- Da, și nu doar un sigiliu.
6. - Poate fi viu un acoperiș pe acoperiș?
7. - Poate cățelul să înfrumusețeze coada?
- Nu! (Ierni în sud)
5. Jocul "Count! Nu căsca! "
Fiecare membru al echipei primește o foaie cu un număr imprimat de la 0 la 9. Suspendând cărțile de pe piept, copiii se aliniază spre spectatori. Liderul numește exemple privind adăugarea, scăderea, împărțirea și multiplicarea. Copiii cred repede, iar cei care au cifre în răspuns merg înainte, ca și când "PRINT" răspunsul. De exemplu, prezentatorul spune:
- De 17 ori 2 ...
Cei care au "3" și "4" înaintează. Care echipă va fi prima, și care primește un punct.
(Selectez exemple astfel încât toți copiii să poată participa la joc).
6. Jocul "Imagini live".
O comandă arată o altă imagine live. De exemplu, "Turiștii sunt opriți". După 3 minute, imaginea live este afișată din nou, dar cu unele modificări. Iar acești rivali ar trebui să vadă aceste schimbări. (Cinci diferențe sunt suficiente). Câte modificări vor vedea rivalii, atât de multe puncte și vor primi.
7. Jocul "Este ușor, este TIMP - și este gata!"
Facilitatorul întreabă întrebarea sau le cere copiilor să arate ceva, iar copiii răspund: "Este ușor, este TIMP - și este gata!", Și ei arată, de asemenea, despre ce li se cere, mergând într-un cerc.
De exemplu, facilitatorul întreabă:
- Cine va putea să arate cum să controleze mașina?
- E ușor, este O dată - și e gata!
Am venit cu astfel de întrebări:
- Arătați cum băieții se plimbă prin urs!
- Arată-mi cum trăiește înșelăciorul roșu!
- Hei, nu te căsni, arată-mi cum merge iepurele!
- Arată-ne rapid cum se zbură o vrabie!
- Cine ne poate ajuta să ne amintim cum aruncă ariciul?
- Ei bine, amintiți-vă în curând. babes, cum să pui mouse-ul!
- Mai degrabă beat pentru noi cu voce tare, ca dimineața, un cocoș vă trezește!
- Arată-ne, băieți, cum râia rață!
- Arată-ne, prietene, cum sărind și croaking!
- Arată-ne. baieti, cum se spala pisoii dimineata!
- Nu vom pierde inima, suntem gata să dansăm ...
Prezentatorul spune că, în onoarea sărbătorii (de exemplu, în cinstea Anului Nou, părintele Frost a dat cadouri ... sau în onoarea unei alte sărbători ...)
- Papa a fost prezentat cu schiuri în onoarea sărbătorii. Arată-mi cum se schiază tatăl meu! (Toată lumea arată modul în care tata rulează pe schiuri).
- Mamei i sa dat o ceară în cinstea sărbătorii. Chiar vrea să aibă o talie subțire. Arătați-mi cum mama mea răstoarnă buclă. (Arată toată lumea). Și acum schițează și răsucesc cercul.
- Bunica a fost prezentată cu un măcinător de carne în onoarea sărbătorii. Arătați cum transformă mânerul mașinii de rectificat. (Arată toată lumea). Și acum, în același timp, ne întoarcem pe schiuri, întoarcem cureaua în jurul taliei și întoarcem mânerul mașinii de tocat carnea.
- Fiica este prezentată cu o păpușă care deschide și închide ochii și în același timp repetă: "Mamă! Mama! ". Arătați papusa. Și acum, simultan, se rostogolesc pe schiuri, ne întoarcem carnea, ne deschidem și închidem ochii, spunând: "Mamă! Mama! ". ne întoarcem un cerc pe talie.
- Fiul a fost prezentat cu un idiot chinez, care își scutură capul dintr-o parte în alta, cu ochii închiși. Arătați tot elicopterul chinezesc. Și acum se laudă cu toate darurile în același timp: schiuri, bușteni, mașini de măcinat carne, păpușă și manechin.
9. Joc - dans "Batiste multicolore".
Copiilor li se dau batiste colorate. Sună muzică. De exemplu, "trandafiri albi ...". În centrul cercului mergeți să dansați pe cei care au batiste albe. Apoi, melodia „Pădurea Ridicată un pom de Crăciun ... iarnă și de vară rășinoase, Green a fost ...“ sunt unite la dans, care deține batistele verzi. Apoi puteți activa "Lilac Fog", "Black Cat" etc. Deci, puteți ridica toți cei prezenți. Acest joc este bun pentru că și cel mai timid nu va sta, dar va ieși în cerc și va dansa.
10. Jocul "mingea este în zbor".
Acest joc dezvoltă atenția.
La melodia cântecului "În pădure sa născut un brad ..." cântăm aceste cuvinte:
Un balon zboară peste cer,
Pe cer, balonul zboară.
Dar știm că până la cer mingea
Nu mergeți nicăieri.
Și acum de fiecare dată când înlocuim cuvintele cu mișcări. În același timp, nu este nevoie să spuneți un cuvânt.
La cuvântul „zboară“ - fluturau brațele la cuvântul „cerul“ - ridicând degetul arătător în sus, de la cuvântul „minge“ - mișcarea circulară a mâinilor.