Echipa joacă. este proiectat să emită aceste sunete în joc și poate fi folosit pe servere și pe alte hărți, cred că acest material va fi util și îl veți folosi.
Să începem prin examinarea comenzii imediate / playound. Are o sintaxă destul de simplă:
/ playound [x] [y] [z] [volum] [înălțime sunet] [minimumLocal]
Parametrii incluși în paranteze sunt obligatorii, iar parantezele pătrate sunt opționale. Desigur, ordinea parametrilor trebuie păstrată. Să luăm în considerare toți parametrii.
Primul parametru este un sunet al cărui nume este determinat în funcție de locația sa față de directorul /.minecraft/ și, de exemplu, poate fi:
Situat în .microcraft \ assets \ sound \ mob \ pig \ death.ogg sunetul poate fi redat de numele mob.pig.death
Dacă la eveniment sunt atașate mai multe fișiere audio (de exemplu, variații diferite pentru sunetul pașilor), atunci nu trebuie să luați în considerare numărul de sunet, de exemplu:
Sunetele aflate în .microcraft \ assets \ sound \ mob \ pig \ say [1-3] .ogg vor avea în continuare valoarea mob.pig.say. cu toate acestea, deoarece există mai multe dintre ele (say1, say2.), comanda va juca arbitrar aleasă dintre toate cele posibile.
Al doilea parametru este jucătorul care va reda sunetul. Trebuie avut în vedere faptul că dacă este specificat un anumit jucător și nu o mască de tip @p. atunci jucătorul trebuie să fie prezent pe server și ar trebui să poată auzi sunetul de la sursa lui.
Repet că cei doi parametri de mai sus sunt obligatorii pentru funcționarea corectă a comenzii! Acum mergeți la parametrii opționali în ordinea în care urmează.
Coordonatele x, y, z specifică punctul de la care va fi redat sunetul. Dacă în locul coordonatelor exacte,
"înseamnă locația curentă a playerului sau a blocului de comandă.Ar trebui remarcat faptul că puteți specifica coordonatele relative, de exemplu"
4 "va însemna" coordonatele curente plus patru ". Deci pur și simplu indicarea semnului
de fapt, este o reducere admisibilă a înregistrării "
Următorul parametru este nivelul de volum al sunetului. Acest parametru stabilește distanța la care puteți auzi sunetul redat. Valorile standard ale acestui parametru sunt de la 0.0 la 1.0, dar pot fi mai mult de unul. Am observat că pentru valori mai mari de 1.0, sunetul nu devine mai puternic, însă raza de audibilitate (16 blocuri implicite pentru 1.0) crește proporțional. Pur și simplu, raza sonoră a sunetului va fi "16 * loudness".
Înălțimea parametrilor sunetului stabilește atât înălțimea, cât și durata sunetului care este redat, ceea ce înseamnă că sunetul nu este numai distorsionat, dar viteza reproducerii acestuia se modifică. Valorile valide ale acestui parametru sunt de la 0.0 la 2.0 inclusiv.
Ultimul parametru este volumul minim și, de fapt, acest parametru controlează volumul sunetului în afara zonei de audibilitate obișnuită. Trebuie notat că volumul sunetului din interiorul auditivului poate fi mai mic decât volumul din exterior, dacă valoarea volumului minim este mai mare decât valoarea volumului.
Ca exemplu ilustrativ, puteți aduce o comandă care redă sunetul de activare a portalului de la un punct de 10 blocuri deasupra blocului de comandă la toți jucătorii din raza de distribuție standard:
/ playound portal.trigger @a