Buna ziua tuturor! 7 mai noi, în Kazahstan sărbătorește Ziua Apărătorilor Patriei, urmată de o paradă militară pe 9 mai - Ziua Victoriei, 22-25 mai la Astana a avut loc o mare Expoziție Internațională III de arme și echipamente militare. Și după ce am acuzat moralul, am pregătit acest articol pentru tine =)
Întotdeauna mi-a plăcut cu adevărat proiectarea de luptă rusești elicopter Mi-24 „Hind“, mai ales în copilărie. Am decis să creeze propria lor interpretare a modului în care ar putea arăta ca o versiune futuristă, cu mai puțin accent pe vehicule amfibie. Scopul principal al designul meu a fost de a da elicopterul un aspect elegant, dar agresiv și animale. Am vrut, de asemenea, pentru a da vehiculului un aspect foarte uzat ca și în cazul în care a fost utilizat anterior în armată. Pentru a obține mai mult realism în raport cu părțile și tăiați în vârstă de rezistența la apă piese am studiat zeci de fotografii de înaltă rezoluție de avioane pe care le-am făcut la momentul vizitelor lor pentru săptămâna a flotei din New York.
Software-ul principal utilizat
Caracteristici tehnice: Deoarece platformele țintă pentru acest vehicul sunt consolele următoarei generații (după PS3 / 360), l-am creat cu performanțe destul de ridicate.
Numărul de poligoane: aproximativ 35k triunghiuri, inclusiv toate armele și piesele în mișcare (multe dintre ele pot fi cazuri pe consola).
Texturi: Set - 2048 × 2048, set - 512 × 512, două texturi 256 × 256 pentru sticlă. Setul include: o culoare principală (difuză), o hartă speculară, o hartă lucioasă, o hartă normală a colțurilor.
Rezoluții de înaltă rezoluție realizate cu Mental Ray utilizează o dimensiune a texturii dublate față de cea specificată mai sus, dar corespund în continuare "rezoluției jocului".
Dezvoltarea rețelei de bază și a conceptului de bază
După conceptul original a fost desenată silueta elicopterului, iar designul principal a fost reciclat în 3d destul de puțin. Pântecele era mult mai gros la un moment dat, iar zona cochiliei în jurul secțiunii intermediare a coastei conținea mai multe elemente similare cu aripioarele. Au dat autovehiculului o estetică mult mai pronunțată decât cea pe care am dorit-o, deci au fost relaxați.
Mudbox: detalii de mare viteză cu VDM
VDM (hărți de deplasare vectorială) - hărți vectoriale ale extruziunii. (Nota Traducătorului)
Ca o alternativă la folosirea mai multor matrițe VDM, am creat, de asemenea, detalii suplimentare despre bolțurile de aeronave, pe care le voi folosi ca șablon VDM pentru o proiecție rapidă a sculpturii. În unele cazuri, împotriva aleatoriei ștampilelor, marea șanțare a acestor șabloane a fost avantajoasă.
Iată un exemplu despre modul în care reutilizez secțiunile din aceste avioane cu detalii pe diferite părți ale elicopterului, pentru a genera rapid detaliile atunci când am nevoie de ele. Ele au fost folosite sub formă de ștampile VDM și șabloane VDM.
Iată un exemplu despre modul în care rețeaua de bază a arătat inițial înainte de a folosi ștampilele și ștampilele VDM și am elaborat alte detalii.
Materiale auxiliare pentru texturi
Pentru materialul auxiliar la pregătirea texturilor, mi-am luat majoritatea fotografiilor înainte de a intra în proiect. Un exemplu de efecte atmosferice similare am descoperit destul de des pe mai multe elicoptere care erau în luptă.
Mudbox: Desenează texturi, uzură și zgârieturi
Înainte de a încerca să desenez texturi pentru elicopterul meu în Mudbox, voi face câțiva pași pentru a face procesul cât mai lămurit posibil.
1) Voi salva o hartă plat cu o culoare de bază care are doar mostre de culoare simple cu detalii minime. Voi salva, de asemenea, cardul AO, așa că îl pot adăuga la stratul superior în modul Multiplicare în Mudbox și pot urmări cu ușurință detaliile în timp ce lucrați în modul luminos plat.
În imaginea de mai jos, măresc treptat detaliile în Mudbox până când sunt mulțumit de schema generală de culori și de schema de vreme / îmbătrânire. Mă bazez pe câteva perii personalizate pe care le-am creat mai devreme, pe lângă multe șabloane.
Iată câteva exemple de șabloane pe care am petrecut o perioadă considerabilă de timp pregătindu-le și curățându-le înainte de a le muta în biblioteca Mudbox. Cele mai multe dintre ele au fost preluate din fotografii personale, iar restul au fost preluate de la bibliotecile textuale terțe. Puteți utiliza aceste șabloane ca proiecții directe și puteți captura toate culorile / valorile sau puteți să le utilizați ca o mască pentru a desena o culoare / valoare sau pentru a șterge ceea ce nu aveți nevoie.
În timpul desenării, încerc să îmi organizez straturile și să le aranjez logic, mai ales că am de gând să le editez mai târziu în Photoshop și să le transform în hărți de reflexie și orbire.
De asemenea, este important să lucrez cel puțin în modul pe 16 biți cu formatul .tiff și cu cea mai mare rezoluție posibilă, pentru a reduce numărul de artefacte la minim în timpul desenării.
După ce obțin un rezultat bun, exportați toate canalele pentru Photoshop și continuați cu acesta. Nu este neobișnuit să sari de la un program la altul, dar, în ansamblu, aș dori să închei cea mai mare parte a imaginii în Mudbox, dacă este posibil.
Iată câteva screenshot-uri ale procesului de reducere a geometriei pe grilă a elicopterului. Una dintre cele mai rapide căi de a reduce numărul de poligoane pentru o suprafață rotunjită sau netezită este să faceți dublu clic pe buclă sau sonerie, apăsați Shift + faceți clic dreapta și selectați "Delete Edge".
Instrumentul de modelare Target Weld poate fi foarte util pentru eliminarea nodurilor inutile pe unele detalii. Nu uitați să activați "Păstrați UV-uri" dacă editați un obiect care deja are propriul scanare UV (țineți apăsat butonul din stânga al mouse-ului pentru a apela meniul pentru a salva UV-urile).
Funcția Poly Reduce poate fi destul de eficientă, mai ales dacă abrevierile manuale în execuție necesită prea mult timp. Ajustați numărul de poligoane cu Preserve Quads și Sharpness, ele pot da rezultate semnificativ diferite, deci este recomandat să vă replicați grilele și să încercați aceste setări diferite pentru a compara vizual. Selectați grila, apăsați Shift + butonul din dreapta al mouse-ului pentru a deschide fereastra Reducere pop-up.
Acum vedeți că numărul de poligoane este 24972. Uită-te la modelul din lopoly, rotindu-se 360 de grade ...