Buna ziua tuturor! Acum voi descrie în pași cum am făcut o fulg de zăpadă din depozitul de deșeuri.
По умолчанию Corel poligon pentagonal (1). Că sa născut inscripționat într-un cerc, la tras cu controlul presat (1). Mai întâi lansat Control, apoi - un mouse.
În caracteristicile poligonului, am schimbat numărul de unghiuri cu 6 (2), iar toate fulgii de apă au 6 raze.
Instrumentul F10 a tras o rază de fulgi de zăpadă. Ceilalți s-au întins (3).
Același instrument a adăugat un punct pe o parte a razei și a coborât zona între raze (4). Restul site-ului a scăzut.
Am așezat trei puncte de control ale curbei Bezier (UTKB) pe o parte a razei și am extins raza secundară în lateral (5).
Coborâți încă tamponul (6).
Razele rămase Totyanul (7).
Finalizați construcția simetrică pe cealaltă parte a razei de prim ordin (8), dacă este posibil.
instrument F10 Zagreb toate UTKB (ar putea greblă în doar 1/6 din hexagonului), le-au transformat mai întâi în curbe, și apoi - într-o simetrică (9).
Puțini au corectat câteva puncte (10).
Creat un mic hexagon și instrumentul F10 și-a topit vârfurile (11).
Puneți un mic hexagon în mijlocul fulgii de zăpadă și combinați cifrele (12). După această operație, două primitive Corel cu caracteristicile lor unice s-au transformat într-o curbă obișnuită Bezier. Prin urmare, aș sfătui undeva de pe desktop să păstreze un duplicat de fulgi de zăpadă încă în stadiul testului.