Un nou interviu cu dezvoltatorii aioni prima informație autentică de actualizare 3

Un nou interviu cu dezvoltatorii Aion. primele informații de actualizare veritabile 3.0

În cadrul interviurilor au participat: Shi-Ion Min (șeful proiectanților), Shi-Yun Kuak (șef adjunct al designerilor), Ma-Roh Shim (șeful echipei de dezvoltare).

Întrebare: Mai întâi, vă rugăm să descrieți esența actualizării pe scurt.
Răspuns: Desigur, cea mai importantă caracteristică a lui 2.7? acesta este conținutul PvP. Formatul Arena vă permite să vă diversificați luptele împotriva altor jucători.

Întrebare: Al treilea Sacru Arena? care sunt principalele sale trăsături?
Răspuns: Există două tipuri de bătălii pe ea? duel și luptă de mai multe personaje (până la zece la un moment dat). Nu am încercat niciodată să introducem conținut similar, complet nou în Aion. Deoarece jucătorii sunt îngrijorați de echilibru, vom baza acțiunile noastre ulterioare la feedback-ul privind 2.7.

Întrebare: Noul Arena este deja numit "A treia abis". Nu va ucide în cele din urmă bătălia în Areshurat?
Răspuns: În opinia noastră, aceste tipuri de lupte nu pot fi comparate între ele. Luptele din abis sunt disponibile de la nivelul 25 pentru toată lumea în orice moment al zilei și atacurile asupra personajului sunt adesea bruște. Arena? o luptă la care ar trebui să se pregătească bine și numai războinicii la nivel înalt pot participa la ea. În aceste bătălii, vom judeca în ce direcție Aion se va deplasa mai departe.

Întrebare: Cum se creează liste de caractere pentru bătăliile de masă din Arena? Nu vor exista oportunități pentru bătăliile contractuale?
Răspuns: Nu vă faceți griji. Am aplicat tehnica în care sunt amestecate cererile depuse, pentru a exclude bătăliile contractuale. Șansele ca zece persoane care au aplicat simultan să se lupte între ele, sunt nesemnificative.

Întrebare: Caracterele de peste 50+ sunt aproape egale, indiferent de nivel. În același timp, există o mare greutate între 46 și 50. Arena există în două formate, 46-50 și 51-55. Este corect acest lucru în raport cu 46? 49, care nu își poate permite un astfel de echipament ca 50?
Răspuns: Participarea nivelului de 50 de caractere în lupta din Arena 46-50 este încă în discuție și este contestată de unii reprezentanți ai echipei de dezvoltare. Continuăm să considerăm alternative.

Întrebare: De ce este al treilea Arena Sacră făcută în formatul PvP gratuit, "toate împotriva tuturor"?
Răspuns: Am vrut să oferim jucătorilor să extindă luptele tactice unul împotriva celuilalt și aceasta este prima noastră încercare de a realiza ceva de genul asta. Am plănuit să facem ceva necomplicat, să spunem, pe jumătate sportiv. Ceva pentru distracția jucătorilor.

Î: Dar clasele nu sunt încă echilibrate în raport cu celelalte, oare o astfel de organizație ofensează unii dintre jucători?
Răspuns: Această întrebare a fost foarte interesantă pentru echipa noastră. Conținutul jocului asociat cu Arena, precum și echilibrul dintre clase vor fi dezvoltate în continuare. Prin 3.0 intenționăm să finalizăm acest proces: profesiile de jocuri vor avea un număr mare de noi abilități.

Întrebare: Nu împărțiți secretul, cum să înscrieți un număr decent de puncte în a treia Arena?
Răspuns: Depinde foarte mult de harta zonei care va fi obținută și, bineînțeles, de profesie. Pe scurt, poți câștiga puncte prin înfrângerea jucătorilor, prin utilizarea unor elemente speciale în fusul orar și prin uciderea monștrilor dacă se află pe hartă. În plus, în timpul celui de-al treilea tur de scrutin, cei rămași pot schimba cursul bătăliei, distrugând personajele de conducere.

Întrebare: În Arena de Solitudine, în funcție de jucători, aptitudinile diferitelor clase, precum și caracteristicile armurii grele și ușoare, vor avea cel mai mare efect negativ asupra echilibrului. Pur și simplu, personajele unor profesii nu merg deloc acolo.
Răspuns: Da, dar din acest motiv răsplata este mult mai mică decât în ​​Arena Chaos, unde cei încrezători în forțele lor se pot ciocni într-o bătălie în masă.

Întrebare: Ați făcut viața mai ușoară pentru vindecători? Potrivit zvonurilor, au acum arme și mănâncă la viteza magiei, nu atacuri?
Răspuns: Da, acesta este primul pas în această direcție. Planificăm să revenim la această clasă în câmpul PvP.

Întrebare: Începând cu 2.5, fiecare actualizare ulterioară introduce noi tipuri de Arena. Va continua această tendință în viitor?
Răspuns: Future Arenas se va concentra pe PvP și sunt formatate în format mini-jocuri.

Întrebare: Rezistența la paralizie și nemulțumire în lucrurile noi se referă exclusiv la pietrele divine? Este planificat să se introducă o protecție suplimentară împotriva acelora care nu își pot permite echiparea Arena din cauza nivelului scăzut?
Răspuns: Da, avem în vedere în mod serios această problemă. Parametrii de protecție împotriva pietrelor divine? prima noastră încercare de a corecta echilibrul în acest sens.

Întrebare: Lucrurile vechi ale Arena pot fi schimbate pentru altele noi. Va fi această practică extinsă la alte discipline?
Răspuns: Da, am implementat conceptul de upgrade, nu înlocuirea completă a lucrurilor. Planificăm să vedem cum va funcționa pentru a determina dacă să se extindă.

Întrebare: Există elemente noi pentru Abyss?
Răspuns: Actualizarea 2.7 introduce doar un singur tip de lucru, care nu a fost anterior în joc. Elementele abisale vor fi introduse în versiunea 3.0.

Întrebare: Multe lucruri noi au bonusuri PvP. Și ce zici de PvE?
Răspuns: Desigur, am dorit întotdeauna să echilibrăm aceste două componente. Planificăm să schimbăm relația de curse în următorii 3.0, astfel încât conținutul jocului nu se va baza exclusiv pe PvP.

Întrebare: Adăpostul Marissa și alte zone aliate / aliate sunt destul de limitate în ceea ce privește numărul de articole primite: nu va fi posibil să recompensa în mod corespunzător toți membrii raidelor în orice circumstanțe. Există planuri pentru cei care au fost în campanie? Ceva ca tranzacționarea prin licitație?
Răspuns: Adăpostul Marissei? prima instanță aliată și am folosit sistemul obișnuit de distribuire a obiectelor. În viitor, poate vom adăuga noi scheme.

Întrebare: Adăpostul Marissa a devenit o zonă temporară, totuși, pentru că fiecare încercare necesită încă o cheie și toți participanții la trek. Jucătorii se plâng de inconvenientele acestui mecanism. Spuneți-mi, care au fost motivele dvs. pentru stabilirea unei astfel de cerințe?
Răspuns: Am schimbat imediat schemele vechi, am vrut să introducem schimbări treptat, să oferim jucătorilor timp să se adapteze și, în același timp, să încerce PvE în alianță. Alte zone de atac vor fi introduse pe o bază diferită.

Întrebare: În 2,7 când un animal de companie utilizează suluri și alimentele zboară într-un mod de mascare. De ce a fost introdusă această schimbare?
Răspuns: Scrolurile și folosirea alimentelor au distrus întotdeauna deghizarea, tocmai am aplicat regula veche.

Întrebare: Ce ne putem aștepta de la echilibrul claselor?
Răspuns: Planificăm să corectăm echilibrul dintre clase pentru a spori capacitatea de luptă a fiecăruia în PvP, fără a uita bătăliile cu monștrii. Jucătorii ar trebui să fie confortabil în orice fel de bătălii.

Întrebare: Abilitatea de a folosi înflăcărătorii în deghizare, echilibrând abilitățile asasinilor? toate acestea au drept scop consolidarea rolului lor în PvP?
Răspuns: Abilitățile au fost corectate pentru multe clase, nu doar pentru criminali. Luați în considerare acest lucru ca un remediu mic înainte de următorul 3.0, care va avea noi abilități.

Întrebare: Armele și armura lui Hera și Tegraka, arma telescopică Laistrigos? Parametrii acestor lucruri s-au schimbat, dar este încă incredibil de dificil să le obținem. Jucătorii susțin că nu-și pot imagina un server pe care cursa este capabilă să captureze atât castelul inamicului, cât și să-l ucidă pe apărătorul său lord. Opinia ta?
Răspuns: În trecut, Lorzii Protectori erau într-adevăr atât de puternici încât, dacă ar fi fost posibil să depășească, mulți nu au făcut-o, pentru că răsplata nu merita efortul. Ne-am uitat la lucruri realist prin ajustarea parametrilor obiectelor. În același timp, căutările au fost rezolvate, au devenit mai ușoare.

Întrebare: Se va lărgi intervalul de fusuri orare, în care nu se extrag elemente specifice, dar cu cutii și arme?
Răspuns: Da, ne gândim la asta.

Întrebare: Este planificat să se transfere medalii de platină?
Raspuns: Nu, acest lucru este greu de asteptat.

Întrebare: Sarcini pentru monede s-au făcut zilnic, ceea ce a dus la faptul că mulți jucători au refuzat să le îndeplinească, deoarece era destul de dificil să formați suma necesară. În 2.7 au existat câteva căutări noi pentru acest plan. Veți repeta din nou aceste sarcini?
Răspuns: Știm despre această problemă. În timp ce nu există o soluție de o singură mărime, suntem înclinați să credem că aceste căutări vor fi repetate.

Întrebare: Mulți cred că teritoriile inamice sunt prea bine protejate. Caracterele (în special cele de nivel scăzut) sunt greu să ajungă acolo. Veți elimina restricțiile privind PvP în cazul defecțiunilor pentru cei care au atins 30 de niveluri?
Răspuns: În prezent, lucrăm la un nou sistem de securitate pentru începători. Asteptati-va schimbarile in viitorul apropiat.

Întrebare: Jucătorii consideră că răsturnarea zonelor orare în care a devenit populară pentru a dezvolta personaje (Steel Fin, Arak, Foeta întunericului) este prea lungă. Este planificat să-l reduci?
Răspuns: Da, suntem de acord cu această opinie și vom reduce redresarea. De asemenea, dorim să introducem alte modificări instanțelor.

Întrebare: Jucătorii care pompează caractere la niveluri medii cu ajutorul mentorilor se dezvoltă mult mai repede decât cei care nu au prieteni la nivel înalt. Îți place această situație? Nu doriți să îmbunătățiți acest sistem oarecum?
Răspuns: Există mai multe moduri în care suntem gata să schimbăm misiunile mentorilor. Ce se întâmplă ca rezultat, nu știm încă.

Întrebare: Cum funcționează conținutul pe care l-am văzut în videoclipul Aion Vision?
Răspuns: În parte, îl puteți observa deja în joc. Unele lucruri de realizat și nu au reușit, iar restul veți vedea cu ochii dvs. în 3.0. și anticipând următoarea întrebare: cu siguranță vor exista case pentru jucători!

Întrebare: Sistemul de case va fi disponibil tuturor jucătorilor sau, ca și în Lineage 2, avantajele sale vor fi resimțite doar de legi mari?
Răspuns: Noi credem că primul. Casele vor fi accesibile tuturor, fără excepție.

Întrebare: Care sunt beneficiile proprietarilor de case?
Răspuns: În primul rând, accelerarea pompării personajului. Ce altceva, în timp ce este dificil de spus. Dar cu siguranta, beneficiul va fi.

Întrebare: Jucătorii nu au numărul actual de sloturi de inventar. La urma urmei, este nevoie de o mulțime de consumabile și mai multe seturi de armuri. Va extinde cubul în plus față de animalele de companie cu propriul inventar?
Răspuns: Considerăm mai multe opțiuni. Se presupune că casele rezolvă parțial această problemă.

Întrebare: Noua monedă în schimbul unor produse de Abis, cum ar fi platina, nu pot fi vândute sau transferate?
Răspuns: Da, vom păstra această tendință.

Î: Vor fi 3.0 mounts?
Răspuns: Strict vorbind, acestea nu sunt animale, ci noi căi de mișcare.

Întrebare: Videoclipul Aion Vision arată o bătălie într-o zonă inundată, precum și sub apă. Se dezvoltă bătălii subacvatice?
Răspuns: După cum am spus deja, nu s-au realizat toate cele planificate. Lumea subacvatică? una dintre ideile care nu s-au întâmplat.

Î: Vor fi adăugate noi caracteristici grafice?
Raspuns: Nu, in versiunea 3.0 nu vor mai exista modificari grafice.

Întrebare: După 2.0, povestea nu sa schimbat. Va exista ceva nou în versiunea 3.0?
Răspuns: În 2.0, Elyos și Asmodians au invadat cu succes terenurile Balaurului și în 3.0 vor ataca terenurile lui Tiamat. Cu toate acestea, nu totul este atât de roz pentru Daeva. Cu ajutorul artefactului, Cieli Tiamat distruge aproape complet ambele rase. Ei vor supraviețui și vor supraviețui numai datorită ajutorului fracțiunii a treia. Principala intriga a upgrade-ului? războiul trupelor rasiale unite cu Tiamat pentru artefactul Cieli.