administrare
Acest joc este un quest clasic, cu o vedere a treia persoană. Protagonistul este detectivul. Managementul jocului este efectuat cu mouse-ul.
Inventarul este invocat prin butonul drept al mouse-ului.
Meniul principal este apelat cu tasta Esc. În acest meniu, puteți începe un nou joc, salvați / încărcați jocul, părăsiți jocul și modificați setările.
Arcul de săgeată - cursor inactiv, vă permite să navigați în zonă
Săgeata roșie - cursor activ, vă permite să navigați între locații
Vizualizați ochiul și explorați obiectul
Buzele - vorbeste cu un alt personaj
Cursorul sub forma obiectului selectat - aplică obiectul selectat
Salvările sunt localizate în folderul C: \ Program Files \ Buka \ Bremen
Ne apropiem de dulapul de fișiere și deschidem caseta din coloana din stânga și din al treilea rând din partea de sus (1). Citiți fișierul de pe banca Byaka-Buki. Din peretele de lângă ușă scoatem frânghia (2), din fișierul de pe cardul pe care îl preluăm posterul (3). Pe fereastră găsim cactusul (4), iar din țintă obținem mânerul (5). Din raftul de deasupra seifului, scoateți lămâia și flaconul (6).
Ne așezăm pe bancă în colțul din dreapta al ecranului și așteptăm camionul. Faceți clic rapid pe mașină. Imediat ce se întoarce în colț. În consecință, detectivul se ascunde într-o cutie de pizza. Dacă acest truc nu funcționează pentru prima dată, atunci ne întoarcem la birou (mergem la dreapta), comandăm o pizza și încercăm din nou să sari în camion.
În banca de primire - a se vedea figura 2 - faceți clic pe un pahar de cafea (1). Apoi intrăm în lift (2).
Figura 2
În seiful băncii - a se vedea figura 3 - faceți clic pe urnele din stânga și scoateți ceasul (1). După aceea, ascundem ceasul într-o pungă deschisă cu aur în dreapta (2). Așteptăm când tâlharii vor fugi și mergem la dreapta biroului lui Atamanshi.
Vorbim cu Atamansha și vom avea o sarcină pentru a obține informații despre Rege. Plecăm din bancă și ne întoarcem la birou. Mergem de trei ori spre stânga și întoarcem o dată spre dreapta. În fișierul de pe card, găsim un fișier pe Regele Stupid (3 casete din partea de sus în coloana din stânga, a se vedea Figura 2 punctul 1). Plecăm pe stradă.
Trecem banca si intoarcem la stanga. Folosim frânghia pe măr și ne găsim în grădina regală.
În grădină, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului și începeți să vă mișcați. Aici trebuie să alegeți momentul potrivit pentru a începe mișcarea, pentru a nu cădea în capcana. După o vreme grădina va fi trecută. Cine nu poate face față în mod independent acestei sarcini, poate folosi grădina de însămânțare.
Pe unele computere nu există driver sau INDEO CODEK, iar imaginea acestui mini-joc va fi estompată sau nu va fi afișată deloc (ecranul negru). În acest caz, vă sfătuiesc să utilizați economiile propuse.
Palatul Regal
Mergem în palat. Vezi Figura 4.
Am selectat covorul răsturnat la coloana din dreapta (1). Apoi trageți șirul lângă ușa stângă (2). Așteptăm ca Servantul să se termine. Ne găsim automat în camera de tron și alegem perii. Plecăm la stânga.
Utilizați periile de pe ușa centrală și găsiți-vă în dormitorul regelui - a se vedea figura 5.
Aproape de scaunul balansoar, ridicați coaja de ou (1) și faceți clic pe scaun (2). Asteptam ca regele sa se trezeasca si sa apese din nou pe scaun (3). În capul ursului ursului, găsim cheia (4). După aceea, examinați tapiseria din stânga (5) și găsiți ușa. Deschidem ușa cu cheia găsită și ajungem la trezorerie. În colțul din stânga jos, selectăm vasul și pleacă.
Mergem la bancă: stânga, în jos, dreapta, stânga. În sala de așteptare mergem fără probleme inutile și mergem în birou la Atamansha. Vorbim cu ea și vom primi o nouă misiune. Părăsim banca.
Mergem sub arc între bancă și casă. Apoi ieșiți repede din vas și folosiți-l pe cabină. Dacă acest truc nu funcționează pentru tine de la prima dată, atunci du-te la bancă și du-te din nou sub arc. Repetați pașii de mai sus.
Ne întoarcem la birou. În fișierul de pe card găsim un fișier pe Troubadour, prințesa și fiul lor (3 sertare din partea de sus în coloana din stânga, vezi Figura 2 punctul 1). Mergem pe stradă și mergem sub arc. Apoi mergem la stânga în tufișuri.
Fiul lui Troubadour
Folosim posterul pentru Prințesă. Apoi folosim posterul și pixul pe Troubadour. Când Sleuth rămâne singur în cameră - uită-te la desenul 6 - luăm chitara (1) de pe perete și floarea din vaza din colțul din stânga jos (2). Plecăm pe stradă (la dreapta).
Trecem pe calea spre stânga. Aplicăm chitara pe Ax și mergem la academie. Faceți clic rapid pe pian. astfel încât detectivul se ascunde în el. Dacă nu vă puteți ascunde rapid, atunci Dogul va expulza Investigatorul pe stradă și va trebui să repetați acțiunile de mai sus.
Luăm casca, skateboardul și du-te la bancă. Vorbim cu Atamansha și vom primi o nouă misiune.
Ne întoarcem la palatul regelui. Acum trecem la gardul din dreapta și intrăm în poartă, trecând lângă gardul de dormit.
Trecem prin masa acoperită spre stânga și trecem prin pod. Trecem adânc în ecran lângă bucătărie. Folosim un skateboard pe o rochie albastră. și în final suntem pe piață.
Vezi figura 7. Facem clic pe coșul (1) în colțul din stânga jos. Atunci detectivul ar trebui să ia automat o sticlă de vin, (2). să fie pe loc cu șoferul. Ne întoarcem la piață și mergem la farmacie (o clădire cu un acoperiș verde în colțul din stânga, vezi Figura 7).
În farmacie, schimbăm bulele cu suc de lămâie din inventar într-un balon cu pilule verde de dormit, aflat în centrul celui de-al treilea raft al dulapului din stânga. Ne întoarcem la palatul regelui.
Ne grăbim la bucătărie. În bucătărie - uitați-vă la figura 8 - luăm de la masa din față un măr (1), iar de la cel din dreapta - un pui (2).
În inventar, conectăm mărul și puiul și folosim combinația rezultată pe ușa din față. După ce Sleuth a asurzit slujitorul, luăm tava cu ochelarii de vin din masă stângă (3). În inventar combinăm o tavă cu ochelari de vin și somnifere. Plecăm pe stradă.
Pagina 1 din 2