Ordine: hoțul evaziv
Pasul 1: În după-amiaza, mergeți pe piață și discutați cu Sylvester Amello
Du-te pe piață lângă poarta spre oraș și discutați cu comerciantul (M3, 7). El va spune despre un tip de om de casă, care trage mărfuri de pe tejghea.
Pasul 2: Vânați un brânză folosind flerul unei vrăjitoare
Urmați piesele, de-a lungul felului în care veți găsi mărfurile pierdute. Pe pod, piesa se termină. Du-te mai departe și du-te jos de pe pod. Urme de labute, apoi cizme. Ciudat. Ei vă vor duce în casă (M3, 44). Înăuntru, găsiți scrisoarea.
Pasul 3: Citiți litera
Etapa 4: Găsiți o modalitate de a urmări dopplerul utilizând flerul unei vrăjitoare
La etajul al doilea al casei veți găsi lucruri abandonate. Este miros suficient pentru a-l urmări.
Pasul 5: Du-te la mirosul de parfum, folosind flerul unei vrăjitoare
Te poticci pe elf și pe gardian, care vorbește drăguț. Garda nu va fi o gardă deloc.
Pasul 6: Urmăriți dopplerul
Prinde-te cu dopplerul.
Pasul 7: Înfrângerea Dopplerului
Se va transforma în Geralt și va începe bătălia. Amintește-ți că poate folosi împotriva ta, aceleași semne ca tine. Când îi iei suficientă sănătate, va fi o alegere:
- Trebuie să fugi din Novigrad. Dacă îl eliberați, veți primi un "desen: Gnomish Guwihir" și 215 de coroane.
- Pentru tine, voi face o excepție. Dacă alegeți această opțiune, după crimă puteți să colectați de la ea un mutagene, un trofeu, cizme de munte și o scurtă sabie Velen.
Pasul 8: Întoarceți-vă pe piață după-amiaza și discutați cu Sylvester Amello
Dacă ai eliberat Doppler, atunci Sylvester nu te va crede prea mult și vei plăti doar jumătate și apoi sub forța condamnării lui Geralt.
Recompensă: 245 CP și 130 CZK
Dacă ai adus un trofeu Doppler, atunci
Recompensa: 245 XP și 260 CZK
Comandă: fantoma de miere
Discutați cu clientul.
Pasul 2: urmați linia de jos
Etapa 3: explorați cartierul în căutarea unor indicii, folosind flerul unei vrăjitoare
Examinează locul. Găsiți urme de labe mari.
Etapa 4: urmați pistele, folosind un fler vrăjitor
Urmele vor duce la țărm, unde se vor rupe în apă. Fugiți de cealaltă parte a țărmului și luați traseul. Vei ajunge în groapa în care a stârnit monstrul.
Pasul 5: deschideți subsolul
Du-te în jurul clădirii de cealaltă parte și deschideți subsolul. Unul dintre fii va veni și-i va da cheia.
Pasul 6: trageți pe câinele vânător sălbatic
Huntul va ieși din pivniță și se va deplasa undeva. Prinde-te cu ea și ucide-o. Împotriva ei vor merge Ignis, Quen și unt împotriva creaturilor magice.
Ordin: White Lady
Pasul 2: găsiți cadavrele victimelor White Lady, folosind flerul unei vrăjitoare
Potrivit văduvei, White Lady trăiește pe câmpuri (M2, S2, 120).
Pasul 3: inspectați locul atacului, folosind un fler de vrăjitorie
Vor fi trei bărbați despre care a spus vaduva. Uită-te la cele trei corpuri și sticle. Geralt va înțelege că a fost al patrulea.
Etapa 4: urmați pistele, folosind un fler vrăjitor
Urmele duc la turnul de pe munte.
Pasul 5: inspectați ruinele turnului, folosind flerul unei vrăjitoare
Urmele duc la pivniță. Acolo veți găsi corpul celui de-al patrulea beat. Trupul a tras în jos ghouls, dar a ucis amiaza.
Pasul 6: vorbiți cu văduva despre după-amiaza
Spune-i că eo prânz. Bătrâna va înțelege imediat că a fost Lusia, care a fugit de la nuntă. Vaduva va aduce stiletul - lucrul lui Lucy, asta va fi util pentru a atrage amurgul.
Pasul 7: aruncați stiletul de argint în foc pentru a atrage după-amiaza
Întoarceți-vă la locul uciderii bărbaților și aruncați arma în foc.
Pasul 8: Omoară-o pe White Lady
Din cadavru veți primi: mutagene după după-amiază, praf de ametist și smarald, esență fantomă, esență de lumină, rake rupt, Deitven, trofeu după-amiaza.
Pasul 9: Obțineți recompensa văduvei
Comandă: divertisment periculos
Pasul 1: discutați cu gardianul
Gardianul poate fi găsit aici (M3, 45). El va spune că o creatură a atacat patrula noaptea. De asemenea, vă sfătuiește să solicitați detalii despre medicul care a efectuat autopsia.
Pasul 2: Obțineți informații de la un profesionist medical
Veți găsi medicul (M3, 46). Întreabă-l despre trei întrebări.
Etapa 3: examinați locul crimei folosind flerul unei vrăjitoare
Crima a fost comisă în curtea bordelului (M3, 29). Pe site vor fi multe urme, dar sunt necesare urmele de copite. Ceea ce este foarte ciudat este că există doar două copite.
Etapa 4: urmați pistele, folosind un fler vrăjitor
Traseul va duce la o banda la bordel. Acolo veți găsi spirite în colț.
Puteți găsi un criminal în două moduri:
Etapa 5, opțiunea A: vorbiți cu gazda bordelului
Intră și vorbește cu Madame. Alegeți opțiunea cu Axiom, singura modalitate prin care o puteți obține de la ea. Atunci când aleg alte opțiuni, ea refuză să spună nimic. Deci ea îți va spune că e un succub. A pus-o într-o casă în apropiere. Madame îți va da cheia.
Etapa 5, opțiunea B: treci prin mirosul de parfum, folosind flerul unei vrăjitoare
Mirosul va duce direct la casă (M3, 47).
Etapa 6, opțiunea B: discutați cu o persoană care se comportă ciudat
Era fermecat de un succub.
Casa poate fi accesată, mergând la ușa unei case vecine din stânga și trecând prin pădure spre dreapta unde se află succubusul.
Pasul 6: Depășiți Succubus
- Da, am venit sa te omor. Va găsi multe lucruri interesante, inclusiv trofeul succubus.
- Vreau să vorbesc. Dacă vrei să o lași să plece, va trebui să părăsească orașul și ea îți va da o sabie și un trofeu succubus ca dovadă a crimei.
Pasul 7: Obțineți o recompensă de la gardă
Ordine: casa bântuită
Pasul 1: întâlnire în "Golden Sturgeon"
Du-te la cabaret și discutați acolo cu un client pe nume Kurt Disarte
Pasul 2: Du-te la casa bantuita
Casa în sine este situată în apropiere de Novigrad, la sosirea la fața locului, studiază cu atenție casa.
În subsol veți găsi un zid care poate fi distrus de semnul lui Aard. În spatele zidului se află catacombele abandonate, pentru a merge mai departe trebuie să deschideți ușa, pentru aceasta trageți maneta (este în partea stângă a catacombelor).
Etapa 3: Bătălia cu Pământul Elemental
Pentru noi încuiat ușa de așteptare Ferazin (elemental de pamant), pentru a lupta cu el, elimina bariera magica, pentru ca acesta să aplice semnul Aard on-chip, care se află la capătul camerei.
Lupta cu el va fi dificilă, pentru că terenul de luptă este mic, iar inamicul este destul de rapid și poate ataca din afară. În bătălie, utilizați insigna Irden, acest lucru va ajuta să păstrați dușmanul într-un singur loc și să-i faceți lovituri, de asemenea, utilizați Quen, fără el un atac și sunteți mort.
Pasul 4: reveniți la Kurt Dishart
Răsplata: cea pentru care ați fost de acord și desenul pantalonilor Mahakam (caracteristicile depind de nivelul personajului)
Ordin: pădure drăguță
Aici, în han va fi un martor ocular al atacului, vorbiți cu el înainte de a pleca
Etapa 2: cabana de tăiat lemne
Ar trebui să găsești o colibă de tăietori de lemn mort (este situată lângă han și este indicată pe hartă). După ce ați ajuns la loc, utilizați flerul vrăjitoarei și urmați traseul adânc în pădure.
Urmele vă vor duce într-un cărucior rupt. Apoi, trebuie să-l atragi pe diavol, pentru că va trebui să distrugi totemul său (flerul vrăjitoarei va ajuta în căutarea)
Etapa 3: lupta cu pădurea
După ce distrugi totemul, vei primi un goblin
Lupta cu el nu se deosebește de restul. Pentru al învinge, semnul lui Igni va ajuta. acest semn (la pomparea lui) poate provoca daune enorme), de asemenea, nu uitați să evitați atacurile cu rază lungă de acțiune.
Pasul 4: obțineți o recompensă
Recompensă: Trofeul Bootleg, desenul echipamentului (aleatoriu) și aurul
Comandă: Oxenfurth Bloodsucker
Și dați permisiunea de a examina cadavrele morților.Pasul 2: Investigarea
Pentru început, merită să vizitați morgă locală și să inspectați corpurile de acolo. Apoi du-te la han și vorbi cu martorul.
Nu va spune prea mult, dar în aceeași tavernă Geralt decide să se îmbete pentru a atrage vampirul.
Etapa 3: bătălie în stare de ebrietate
După ce Geralt a terminat de băut, trebuie să-l atrageți pe katakana de la bârlog, pentru asta trebuie să mergeți pe străzile orașului.
Monstrul te va ataca în mod neașteptat și, în plus, vei fi amețit în fața ochilor tăi, dar o lovitură suficient de puternică, iar vampirul va decide să fugă de tine. Găsiți-l pe urmele nu va fi dificil. Va fi greu să lupți cu el, deoarece el are o bordură foarte apropiată. În prealabil, beți "Black Blood" și împrăștiați sabia cu ulei.
Pasul 4: obțineți o recompensă
Recompensă: trofeul Katakana, designul sabiei de argint (aleatoriu) și aurul
Ordin: o fiară din groapa Oksenfurtsky
El poate câștiga un premiu de până la 315 de monede
Etapa 2: piese sângeroase
După conversație, du-te la pădure. Acolo pe urmele sângeroase te duci la locul unde a atacat Gryphon
Apoi, pe pata de sânge, ieșiți la bara lui Archiblion
Etapa 3: Arhigrifon
Griffin te va ataca din aer, evita piroueturile lui și-l coborî la pământ cu arbaleta.
Lupta nu va fi dificila, dar este mai bine sa se pregateasca brosuri si uleiuri.
Pasul 4: Obțineți recompensa de la mercenar
Recompensa: trofeul griffin și 315 coroane