Atacati monstrul sau caracterul specificat (caracterul inamic trebuie sa fie PK sau in modul PvP). Dacă țintă nu este specificată, ea atacă ținta selectată în prezent.
Forțați cu forța monstrul sau caracterul specificat (caracterul inamic poate fi în orice mod). Dacă țintă nu este specificată, ea atacă ținta selectată în prezent.
Atacati monstrul sau caracterul specificat (caracterul inamic trebuie sa fie PK sau in modul PvP), fara sa coboare la sol. O opțiune utilă pentru arcași. Dacă țintă nu este specificată, ea atacă ținta selectată în prezent.
/ useskill [abilitate] [țintă]
Utilizați abilitățile / vraja indicate pe monstrul sau caracterul specificat (dacă vraja este bună, atunci caracterul străin trebuie să fie alb, altfel caracterul inamic trebuie să fie PK sau în modul PvP). Dacă țintă nu este specificată, atunci abilitatea este utilizată pentru ținta selectată curent.
/ useskillforce [pricepere] [țintă]
Forțată să folosească abilitatea / vraja specificată pe monstru sau caracter specificat (caracterul inamic poate fi în orice mod). Dacă țintă nu este specificată, atunci abilitatea este utilizată pentru ținta selectată curent.
/ useskillstand [abilitate] [țintă]
Utilizați abilitățile / vraja indicate pe monstrul sau caracterul specificat (dacă vraja este bună, atunci caracterul străin trebuie să fie alb, altfel caracterul inamic trebuie să fie PK sau în modul PvP) fără a părăsi scena. Dacă țintă nu este specificată, atunci abilitatea este utilizată pentru ținta selectată curent.
Faceți-vă obiectivul pentru acest monstru sau caracter.
Realizați obiectivul celui mai apropiat monstru sau cel mai apropiat personaj (caracterele adversarilor trebuie să fie PK sau în modul PvP).
Realizați-vă obiectivul pentru același monstru sau caracter ca și monstrul sau caracterul specificat.