Poser. "Un alt program de modelare 3D" - credeai tu. Dar diferența este că, chiar și cu abilități și cunoștințe minime în acest domeniu, începeți imediat să lucrați cu conținutul său profesional. Primii pași sunt o combinație a ceea ce este (ca și în constructor). Treptat, pas cu pas, veți deschide și veți găsi opțiuni și opțiuni pentru a vă modifica sau crea propriul model.
De unde să încep? Cu alegerea versiunii lui Poseur însuși. Nu începeți cu cele mai recente (în momentul celui de-al optulea). Versiunea anterioară a dezvoltator mai bine rafinat (descărcați și instalați cele mai recente îmbunătățiri de servicii pentru Poser de pe site-ul oficial (gratuit)), utilizatorii vă pot oferi ajutor mai specifice, și materialul de referință pot fi găsite mai. Cu cea de-a șaptea versiune veți avea mai puține probleme cu interfața și prima cunoaștere cu programul.
Cu instalarea completă a programului, veți avea o selecție bogată de forme suplimentare pentru munca dvs. Începeți să creați!
În primul rând, vreau să mulțumesc pentru lecțiile de calitate.
Am următoarele probleme cu îmbrăcămintea dinamică.
Am folosit Vic 4, un cod de îmbrăcăminte conceput pentru ea. O problemă similară apare tocmai cu pantalonii și cu pantofii. Fusta este uzată în mod normal, fără artefacte. Chiar dacă atinge picioarele. Nu există morfuri pentru acest model de îmbrăcăminte.
Dacă am înțeles corect, atunci pantalonii nu s-au îmbrăcat. În primul rând, asigurați-vă că hainele pe care le veți folosi într-adevăr aparțin dinamicii. În al doilea rând, nu uitați să resetați figura personajului (în imagine figură nu este adus la zero atunci când reducerea la zero Victoria 4 în picioarele ei caracteristic desenate). În al treilea rând, nu schimbați nimic în postură, natura lui Victoria, până când o îmbrăcați după zero. Încă o dată, revedeți "Un pic despre îmbrăcăminte dinamică". Dar, cel mai important, asigurați-vă încă o dată că hainele sunt dinamice și concepute special pentru modelul dvs. Nu am văzut niciun model de încălțăminte dinamică și nu există nici un fel de morf pentru acest grup de haine. Și, în sfârșit, ultima opțiune - utilizați o metodă alternativă de calcul al dinamicii îmbrăcămintei. Când configurați o simulare, activați linia de „pânză de draping“ Introduceți locația de teren necesară pentru a vă numărul de cadre (pentru pantaloni 5, dar poate fi mai mult). Și în final apăsați "Calculate Simulation" în loc de "Calculate Drape":
Și ia posibilitatea de a reveni la hainele dinamice, cum ar fi - să atragă atenția la setările cum ar fi „coliziune“ profunzime „Obiecte de pânză de coliziune“. Amplitudinea acestui parametru afectează cât de strâns va fi țesătura corpului. Cu cât este mai mare, cu atât este mai mică distanța dintre cârpă și caracterul:
Acest lucru este valabil doar atunci când hainele ar trebui să fie mai spațioase și, în acest scop, vom reduce valoarea "Collision Depth":
La mine aceste acțiuni nu dau, în general, rezultate. Nu înțeleg care este motivul. (
Dacă sunteți utilizator al Poser 8, vă pot recomanda Biblioteca eXtended pentru Poser 8. ca o alternativă la secțiunea principală. Vă permite să utilizați o interfață bibliotecă mai intuitivă și mai simplă.
Toate funcțiile bibliotecii standard sunt păstrate și funcționează chiar și cu utilizarea activă a Poseur. După instalare, îl puteți găsi în meniul scriptului:
Doriți ca biblioteca eXtended să funcționeze singură când porniți Poseur. Găsiți fișierul Runtime \ Python \ poserscripts \ poserStartup.py. Deschideți-o în WordPad și adăugați ultima linie:
poser.ExecFile (os.path.join (runtimeRoot "Runtime", "Python", "PoserScripts", "ScriptsMenu", "Dimension3D", "XL.pyc"))
Ar trebui să arate astfel:
Pornește Poseur-ul și, împreună cu el, rulează Biblioteca eXtended.
Mulțumesc pentru explicație.
Întregul parcurs al lucrării este descris mai devreme. Pachetul este instalat în biblioteca suplimentară. (Biblioteci suplimentare pentru Poseur 8) Programe scurte de lucru:
1) a încărcat-o pe Victoria și i-a aplicat poziția de pornire furnizată de producător (numai pentru acest set de haine)
2) a încărcat haine dinamice și a pus-o pe personajul original în Camera Cloth prin "Calculate Simulation"
3) a revenit în Pose Room și a depus Victoria
4) în camera de pânză îmbrăcat înflorit pe victima alterată prin "Calculate Simulation"