Foarte ușor de editat și nu infunda moda cod, spre deosebire de variabile și matrice, dacă ați creat PVar la moda, acesta poate fi utilizat și FS încărcate și vice-versa, acestea sunt create în mod automat și șterse la ieșirea din conectarea player-ului.
Să începem cu funcțiile de editare / crearea de PVars.
După cum știți deja în scriptingul pionier, există patru tipuri de variabile - întreg, float, tip șir și boolean (adevărat și fals), toate aceste tipuri, cu excepția cazurilor booleene, sunt disponibile în PVars. Iată funcțiile:
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.
Dacă doriți să creați un PVar, atunci trebuie să aplicați funcția SetPVarInt, SetPVarFloat sau SetPVarString, de asemenea atunci când creați, valoarea PVar va fi cea pe care ați specificat-o când utilizați aceste funcții.
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.
Editable PVar'y absolut aceleași funcții. Dupa cum se poate vedea, PVar'a numele scris în ghilimele ( „“), care ne permite să extragă date scripturi PVar'y au fost descărcate la server de la o modă sau de la script-uri în vogă (așa cum am menționat mai devreme).
Acum, să ajungem la funcțiile de a obține valoarea PVar'a.
Lista acestor funcții:
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.
Iată câteva exemple de utilizare:
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.
Dar acestea sunt doar exemple, puteți utiliza aceste funcții așa cum doriți.
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.
Ștergem din player-ul jucătorului specificat PVar pvar [].
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.
Apare următoarea funcție:
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.
Returnează tipul de PVar specificat. Tipuri de PVaruri:
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.
Deci, acum despre ceea ce lipsește, și nu suficient de fp GetPVarsUpperIndex și GetPVarNameAtIndex
Toți șerpi au propriile lor identități, primul identifică id-ul maxim al pvara jucătorului:
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.
Cel de-al doilea descoperă numele bucătarului în drumul său:
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.
Aici este posibil să le aplicăm:
Vă rugăm să vă autentificați sau să vă înregistrați pentru a vedea linkul.