Acest ghid va examina avantajele și dezavantajele lui Juskar, capacitatea sa cea mai eficientă de a construi - adică, în ce ordine să înveți abilitățile și de ce. Vom analiza și problema asamblării - cele mai eficiente și necesare lucruri pentru eroul nostru. În ghid nu există descrieri ale abilităților lui Juskar - le puteți citi în cutia de depozite.
Pro-urile eroului
- Poate fi folosit atât pe mijloc cât și pe căptușeală.
- Încă de la început, poate face daune bune cu Burning Spear.
- Din cauza sângelui lui Berserker, cu cât mai puține vieți avem, cu atât viteza și viteza de atacul sunt mai puternice.
- Aproape independent de mană.
- O creștere bună la statistici per nivel.
- Nu își pierde relevanța pentru mijlocul și sfârșitul jocului.
- Poate fi un gândac ideal.
Contra lui erou
- O cantitate mică de sănătate
- Rezervor rău
- Rău inițial rău
- Puține armuri
2 3 2 3 2 4 2 3 3 1 4 1 1 1 + 4
Personal, cred că este posibilă doar o singură abilitate. Mulți spun că kuskar nu are nevoie de săgeți, ca și cum ar fi lipsit de hp și îi va permite să moară repede, dar nu este așa. 15 xp pe lovitură - nimic în comparație cu daunele uriașe care pot fi cauzate inamicului.
Ce să colecteze
Mănușile - recoltarea urinei viitoare și mai multe daune și hp, și crengi vor adăuga dexteritate și puterea pentru a târî mai ușor. Oponentul nostru, de asemenea, nu coase un baston, și, prin urmare, luăm tango și hilk.
Urna este necesară pentru orice vindecător, aici, cred că este posibil să nu se explice și boot-ul va ajuta să prindă și să scape, pentru că în acest moment viteza este o componentă foarte importantă.
Foarte mare viteză de atac, mai multă forță, atât de necesară pentru noi, mai multă viteză - o opțiune ideală pentru hukkar.
Mordigan este cel mai folositor artefact pentru Khuskar, care trebuie colectat în mod absolut orice scenariu. Forța, daunele, viteza de atac - toate acestea dau acest lucru minunat. Dacă știți cum să controlați bine armura, atunci veți fi aproape inextricabile. Această artă este nucleul Khuskar-ului. Lucru care va conduce întregul joc.
Satanic - dacă credeți că puternicii dd-eroi joacă împotriva voastră, veți muri repede sub presiunea lor. Lifftyle vă va ajuta să câștigați cu bătălii împotriva inamicului dd.
BKB - în cazul în care adversarul nu are un puternic Dodger / puternic, provocând daune mari, dar există multe Nukers și Mages cu Mills.
Taraska - te face mai gras și îți completează hp după bătălie.
Breastplate - vă permite să fiți chiar mai impenetrabil pentru dușmani.
Agan - Crește prejudiciul făcut Ulta, până la 65%, precum și supraîncărcarea, dar cred că este posibil să se ia „DOAR cote ventilatorului“ atunci când jocul este deja probabil să fie câștigat, deoarece nu damazhim Ulta, și cu mâinile. Nefericitul 15% nu ne dau un avantaj asupra adversarilor care pot da aceeași satanik.
Ulta trebuie folosit doar pentru a prinde din urmă inamicul. Dacă nu există nimeni să ajungă din urmă, acesta poate fi folosit doar pentru îndepărtarea lui x, dar, încă o dată, un ritm bun cu mâinile este mult mai important pentru noi, pentru că în acest fel vom provoca mai multe daune.