Cardul Flash sau cardul Flash este un set de carduri care conțin informații pe o parte care trebuie să vă amintiți și o altă explicație care ușurează memorarea acestor informații. Cel mai adesea cardurile flash sunt folosite pentru memorarea datelor istorice, a formulelor și a cuvintelor străine. Cardurile Flash sunt adesea utilizate ca un instrument de învățare pentru a facilita memorarea informațiilor prin repetarea intervalelor.
Cardurile de hârtie flash au început să fie folosite în secolul al XIX-lea. Favelas Lee Mortimer, scriitorul englez a scris în 1834 o carte unravels Reading (Reading dezlegase), anexat la care a fost un set de carduri flash fonetice.
Leitner sistem flash card pentru managementul a fost inventat de un jurnalist german Sebastian Leitner (Sebastian Leitner) și a fost prezentat în 1972, în cartea sa Cum să învețe cum să învețe (om lernen Deci, lernt. Der Weg zum Erfolg).
Algoritmul programului Supermoș a fost inventat în 1987 de cercetătorul polonez Piotr Woźniak.
utilizarea
Utilizarea cardurilor flash pregătește procesul mental de memorare activă, adică amintindu-i la care este dat răspunsul la întrebare. În afară de cărțile (acestea sunt stocate într-o cutie sau o bază de date pentru opțiunile online), cu întrebări care trebuie să se răspundă, problema frecvenței de utilizare a cardului are loc (programul exact de urmat în formarea pe carduri), precum și ce să facă cu carduri, informații pe care este imposibil să-și amintească.
Există o varietate de sistem de carduri Flash, dar principiul de bază este același peste tot - repetiția distanțate, intervalul este crescut pentru cartela cu răspunsurile corecte (informațiile stocate în).
Carduri flash cu două fețe
Cardurile pe un mediu fizic utilizate offline în ambele sensuri: de cele mai multe ori sunt utilizate pentru a memora cuvinte străine, un alt exemplu de utilizare este un joc în furtună. Cele mai frecvente sunt cărțile simple cu două fețe - o parte este întrebarea, cealaltă este răspunsul. Dar, uneori, se folosesc și combinații mai complexe, de exemplu, două cărți paralele.
Cărți flash cu trei căi
În timp ce cardurile pe un mediu fizic sunt întotdeauna față-verso, cardurile utilizate în programele de calculator sunt adesea trei sau chiar mai mulți din afară.
În particular, acestea sunt carduri asimetrice cu două fețe.
Să luăm în considerare un exemplu, permiteți cărții noastre condiționale să aibă trei câmpuri Q, A, A *, unde Q O schimbare de locuri, și A * - întotdeauna vizibile. Astfel, această carte are două stări Q / A, A * și A / Q, A *. A * - poate, de exemplu, o transcriere a unui cuvânt străin atunci când memorează sau servesc un scop tehnic. Cel mai adesea, transcrierile sunt lăsate în limbi cu un alfabet / script complex, de exemplu, în limba chineză.
Sisteme de lucru cu carduri flash
După cum sa menționat mai sus, baza sistemului de lucru cu carduri flash este principiul repetărilor intervalelor (repetiție distanțată). Managementul timpului rațional face ca cardurile flash să fie un instrument puternic pentru a vă aminti informațiile.
Cele mai renumite sisteme de lucru cu carduri flash sunt sistemele Leitner și Supermem.
Figura arată principiul sistemului Leitner. Carduri, care sunt depozitate în mod corect în răspuns casetele, la care studentul se întoarce după o perioadă mai lungă de timp (săgeata din stânga), în timp ce cărțile care sunt uitate de valoare se deplasează în cutii cu vizite mai frecvente (săgeată dreapta).
Flash carduri online
Pe site-ul nostru puteți utiliza serviciul utilizând cartele flash pentru memorarea cuvintelor online. În prezent, există toate cuvintele necesare pentru testul GRE.
Pentru a cunoaște semnificația cuvântului / formulei de pe card, faceți clic pe el, se va întoarce. Pentru a salva un cuvânt greu de reținut, faceți clic pe steaua de pe partea din față, cardul va fi memorat.