Și așa începe totul de la început.
Demo-urile sunt înregistrate în format * .dem
Există 2 tipuri de demo-uri:
Pov-demo - un demo înregistrat din ochii unui anumit jucător. Comutarea între jucători nu poate.
Hltv-demo - demo înregistrată folosind un program special hltv (televiziune pe jumătate de viață). Puteți privi orice unghi și de la orice jucător.
Demo-urile, de regulă, sunt stocate într-o formă ambalată. Pentru a le despacheta, trebuie să utilizați ajutorul programului de arhivare (de exemplu, WinRar).
1) Demo-urile cu extensia .dem (de exemplu, bot.dem sau papa.dem) copiați în folder. \ cstrike
Demo-urile pot fi redenumite după cum doriți.
2) Intră în joc.
3) Deschideți consola
4) Scrieți în consola viewdemo X (unde X este numele demo-ului)
Descărcarea demo-ului începe. Când demo-ul este pornit, apăsați tasta ESC de pe tastatură. Se va afișa playerul demo. Cu ajutorul acestuia puteți să derulați demo-ul în orice loc. Încetiniți și accelerați ceea ce se întâmplă.
În timp ce vă aflați pe hartă, deschideți consola și introduceți înregistrarea X (unde X este numele demo-ului). Inregistrarea a inceput. Când decideți să opriți intrarea, introduceți oprirea în consolă.
Veți găsi demo-ul în dosar. \ cstrike
1) O persoană creează un server.
2) Persoana B intră în folderul cu CS și pornește hltv.exe, în fereastra apărută hltv scrie conexiunea Z (unde Z este ip-ul lui A).
Dacă serverul este o persoană A cu o parolă, atunci mai întâi în fereastra hltv, scrie serverpassword Y (unde Y este parola), apoi conectați Z.
3) Pentru a începe înregistrarea unui demo, persoana B introduce comanda X de înregistrare în fereastra hltv (unde X este numele demo-ului).
Când înregistrarea demo trebuie oprită, persoana B introduce comanda stop în fereastra hltv.
Demo-ul va fi în persoană B în dosar. \ cstrike
Programele necesare și esența procesului
O dată vom face o rezervare despre un software necesar pentru crearea unui clip:
Cerințele computerului pentru înregistrarea unui clip
Principalul lucru este că aveți suficient spațiu liber pe unitatea hard disk, și anume pe un disc cu Half-Life instalat (deoarece sunt scrise pe ecran).
Aici rezoluția stabilită în CS este foarte importantă; determină dimensiunea ecranelor viitoare. Iată o diagramă, care arată cât de mult este nevoie de spațiu pe disc pentru a înregistra un clip cu o lungime diferită în funcție de rezoluție (cu condiția ca, în 1 secundă - 30 fotografii).
Tabel pentru dimensiunea clipului din rezoluție și durată (în 1 secundă - 30 de cadre)
Rezoluție 1 cadru 1 sec 10 sec 30 sec 1 min 2 min 3 min
-----------------------------------------------------------------------------------
400x300 | 352 KB 11 MB 105 MB 315 MB 630 MB 1.3 GB 1.9 GB
512h384 | 577 KB 17 MB 175 MB 525 MB 1.1 GB 2.2 GB 3.3 GB
640х480 | 901 KB 27 MB 270 MB 810 MB 1,6 GB 3,2 GB 4,8 GB
800x600 | 1407 KB 42 MB 425 MB 1275 MB 2,6 GB 5,2 GB 7,8 GB
Din tabel, de exemplu, se observă că pentru înregistrarea de ecran echivalent cu 10 secunde, cu o rezoluție de demo-uri 400h300 au nevoie de 105 MB de spațiu și de a înregistra 3 minute cu 800x600 rezolutie trebuie 7.8 GB.
Înregistrați capturi de ecran din demo
Înregistrarea capturilor de ecran din demonstrație se realizează prin comenzi ale consolei:
endmovie
oprește capturile de ecran "tăiere".
Este convenabil să uciziți începutul și sfârșitul capturilor de ecran ale tastelor, trebuie să-l introduceți în consola sau să înregistrați următoarele comenzi în fișierul config:
obligați ["startmovie abc 30"
lega] "endmovie"
Apoi, vom arăta secvența de acțiuni de la lansarea CS la comprimarea clipului folosind algoritmul DivX.
În CS, meniul «Configurare / Video / Moduri» expune permisiunea de dimensiunile clip tabelul de mai sus (optim: 512x384 și 640x480)
În consola vom scrie: playdemo name_demo (încărcați demo-ul, demo-ul ar trebui să fie în dosarul cstrike).
În consola scriem: startmovie abc 30. Acum, când trebuie să capturăm un moment, eliminăm consola (capturile de ecran se taie). Dacă la un moment dat nu vrem să înregistrăm, atunci doar împingeți consola (tăierea imaginilor se va opri, demo-ul va juca puțin mai repede decât de obicei). Pentru a înregistra momentul imediat următor, eliminați din nou consola.
Dacă demo-ul este înregistrat utilizând HLTV:
În consola vom scrie: demo-nume de vizionare (încărcați demo-ul, demo-ul ar trebui să fie în dosarul cstrike).
Cu ajutorul butonului F2, sunăm demo-ul jucătorului și înapoi în momentul în care vrem să tragem.
În consolă se scrie: startmovie abc 30 - în general, ca și în primul caz.
Va începe procesul de creare a imaginilor BMP cu rezoluția selectată. În timpul acestui proces, demo-ul va juca foarte încet (va trebui să așteptați). Când se termină fragmentul dorit al demo-ului, scriem în consola endmovie și ieșim din joc.
Imaginile legate pot fi făcute cu ușurință în programul Bmp2Avi. Numai tu va trebui să te descurci în mod independent, dar este foarte ușor în comparație cu VideoMach.
Faceți clic pe imaginea dischetei pentru a determina proprietățile fișierului AVI.
Alegeți tipul fișierului AVI. Dacă nu există sunete în film, marcați "Video Only". În linia "Fișier video", selectați directorul unde va fi salvat clipul și dați-i un nume, de exemplu, cs-movik.avi.
Accesați fila "Video". Aici, dacă este necesar, puteți decupa imaginea, seta numărul de culori etc. Dar trebuie să ajustăm parametrii de compresie, deci faceți clic pe butonul "Format Options".
Selectați codecul DivX și faceți clic pe butonul "Configurare".