- În primul rând, faceți upgrade la nivelul 15 și finalizați căutarea "Cunoștințe în vârstă", care, incidental, face parte din poveste.
Du-te în Sala Elementelor. Traversați podul și intrați în ușa care va fi în fața dvs., astfel încât veți fi în sala dorită.
Du-te la bibliotecă. Orc Hurricane Gro-Shub te întâlnești acolo. Întrebările sale ar trebui să răspundă în acest fel (se presupune că te joci cu vocea engleză acționând):- "Caut scroll-ul cel mare"
- "Spuneți-mi mai multe despre parcurgerea vârstnicului"
- - Bine, ai pe cineva pe care să-l folosesc?
- - Dar Dragonbornul?
- Răspunzând corect, veți primi de la uragan două cărți.
Citiți cartea "Ruminiția scrollurilor vârstnice". Deci, va începe căutarea "Discernând Transmundanul".
Încă o dată, vorbește cu uraganul. Spune-i aceasta:- "Această carte" Ruminări "este de neînțeles" și apoi "Unde a plecat?"
- Uraganul vă va spune să mergeți la nord spre gheață.
- Intră, te vei afla într-o peșteră. Du-te jos, Septimus este acolo.
- Dacă căutarea mănăstirii lui Septimius nu reușește, mergeți la ruinele Templului Ceresc și de acolo - spre nord-est, până când veți găsi o barcă.
Vorbeste cu Septimus. Vi se vor spune despre vechile suluri, dar ei vor da și o căutare pentru care ei promit să vă dea unul din suluri. Deci, căutarea "Transcrie Lexiconul" va începe.
Partea 2 din 4: Mergeți la editarea limitei negre
Du-te la Alfthande. Cu alte cuvinte, strict la sud-vest de mănăstirea lui Septimius. Cu toate acestea, puteți să deschideți harta și să navigați pe marcatorul căutării.- Alftand va apărea automat pe hartă, așa că nu vă temeți că nu veți găsi.
Introduceți ruinele înghețate ale lui Alfthande. La intrarea în Alftand, veți observa cursorul căutării, care vă atrage mai adânc și mai adânc - la locația "Ruinele de gheață". Du-te acolo și urmați singura cale vizibilă. Veți auzi oamenii vorbind, deci dacă nu aveți cel mai înalt nivel, mergeți cu atenție.
Mergeți înainte. După ce ajungeți la masă cu păianjenii Dwemer pe ea (lângă porțile sângeroase), mergeți de-a lungul traseului înclinat și continuați să vă dați în ruine până când auziți din nou o voce. Uită-te în dreapta, va fi kajit J'dar.
Omoară Khajiitul. Te atacă așa și așa, deci conștiința ta să fie calmă.- După ce l-ați ucis, mergeți pe singurul drum disponibil. Veți vedea o piatră strălucitoare într-un ornament de aur. Feriți-vă de cele două sfere Dwemer, ucideți-le mai întâi.
Mergeți înainte, apoi faceți stânga, ucigând sferele Dwemer. Mergeți până la sfârșit, până când apar doi păianjeni Dwemer. Omoară păianjenii, du-te la poarta mare de aur.
Mergeți de-a lungul coridorului, la capătul stânga. Mergeți înainte, în sus pe scări, în partea de sus, la stânga. La sfârșitul coridorului următor, rândul său, la stânga din nou, dar aveți grijă de mecanismele de lucru care ar putea să vă împingă.- La capătul coridorului vă va aștepta porțile de aur, în spatele căreia există o capcană de piept. Deschide-l, stând în stânga, dacă nu vrei să suferi de ea.
Mergeți de-a lungul coridorului până ajungeți la următoarea poarta de aur. Introduceți-le, veți introduce o nouă locație - animația. Du-te ... da, până la următoarea poartă de aur. După ei - în stânga, și nu uitați să omoare păianjenul Dwemer.
Urcați pe scări, virați la stânga. În apropiere veți observa o pârghie care iese din banda metalică. Vino mai aproape, activați pârghia, apoi mergeți în jos și săriți pe platforma rotundă.
Treceți printr-o cascadă mică și veți vedea o altă scară. Du-te până când ajungi la poarta de aur, protejată de o torță. Alunecați-l pe torță, când focul se stinge, intrați în poartă.- Fii atent, e doar plin de Falmer - și cei care sunt în armură până la urechi.
Ucideți falmerii pe care îi observați. Apoi continuați să mergeți mai adânc și mai adânc în ruine. Du-te pe scări, ucizi Falmerul. Pe pârghie, când o vedeți, nu vă acordați atenție - mergeți la stânga și în jos.
Treceți prin alt coridor, faceți stânga. Du-te pe scări, așteaptă trecerea la o nouă locație - Catedrala din Alfthande.
Virați spre stânga. Feriți-vă de capcane. Treceți prin poarta de aur, urcați pe scări, omorâți Falmerul, urcați scările care vor fi în stânga, activați comutatorul și mergeți la pasajul deschis.
Omoară centurionul Dwemer. Omoară-l, primești cheia la lift. Du-te pe scări, du-te prin ușă, dar fii atent - vor fi doi dușmani în față, încercând să te omor. Așteptați până când unul dintre ei nu reușește, apoi continuați - cu unul, veți fi definitiv finalizați.
Activați mecanismul Dwemer situat în mijlocul camerei. Va exista o altă scară, de data aceasta care va conduce la limita neagră.