Cum să eliminați întârzierile
cl_allowdownload, cl_allowupload - dacă este setat la "1", permiteți jucătorului să descarce și să încarce modele, hărți etc. În principiu, ping-ul afectează ușor, deci este mai bine să lăsați 1.
cl_cmdbackup - numărul de pachete trimise serverului pe secundă. IMHO, este mai bine să puneți 2.
cl_cmdrate - viteza de trimitere a comenzilor către server. Valoarea cea mai optimă pentru un joc cu modem este de 20-30
cl_download_ingame - descărcarea de modele, logo-uri în joc. și avem nevoie de ea? Prin urmare, am setat 0.
cl_lc - compensarea este lagună pe partea serverului, deci este mai bine să puneți 1. Din păcate, funcționează numai atunci când comanda sv_unlag se află pe server.
cl_lw, cl_lb - pentru ambele setăm valoarea 1, acțiunile legate de arme vor fi calculate pe partea clientului, precum și efectele sângelui etc.
cl_nodelta - interzice comprimarea delta, vă sfătuiesc să puneți "0".
cl_nopred - dacă doriți să vedeți mișcarea netedă a jucătorilor - puneți "0"
cl_resend - ora la care pachetul va fi trimis în cazul în care cel anterior nu a ajuns. Este mai bine să instalați aproximativ 4-5.
cl_updaterate - viteza de actualizare a informațiilor despre joc. "20" este valoarea optimă.
fps_modem - crește FPS atunci când se joacă pe un modem. Setați-l la 28.
mp_decals - numărul de efecte vizibile simultan. Pentru a face mai puțin întârziere - puneți 0.
pushlatency - această comandă ușurează decalajul. Ar trebui să fie o valoare de 50 până la 100% ping cu un semn "-". De exemplu, -150 pentru ping 250.
Acum, să ne uităm la alte comenzi utile:
r_drawviewmodel - cu o valoare de "0" scade FPS, și joacă, IMHO, mai bine.
r_drawviewentities este o comandă bună, numai modelele nu vor fi vizibile. Lăsați 1.
hud_fastswitch - schimbarea rapidă a armelor. Eu folosesc valoarea "1"
max_shells este numărul de cartușe vizibile simultan. Am pus "0"
rapidsprite - calitatea fumului. Este mai bine să instalați "2"
max_smokepuffs - numărul de cluburi de fum vizibile simultan. Cu cât mai puțin, cu atât mai bine
E un fel de tot. rămâne pe server pentru a înregistra următoarele comenzi și apoi va fi bun:
sv_unlag - compensarea decalajelor clienților, adică. permite cl_lc, cl_lw și cl_lb (valoare = 1).
sv_unlagmax - Timpul maxim de întârziere în secunde. Lăsați valoarea implicită de 0,5 secunde.
sv_unlagsamples - Câte pachete anterioare sunt utilizate pentru a calcula latența clientului. Un pachet este suficient (valoare = 1).
În cele din urmă, aș dori să adaug că, cu aceste echipe, trebuie să experimentați, să găsiți valorile optime pentru dvs. și poate adăuga alte comenzi care vor reduce ping / low FPS.
______________________________________________________
Aici pot propune. AntiLag