Aspecte de joc ale capturii bazei în lumea tancurilor

Aspecte de joc ale capturii bazei în lumea tancurilor


Bună ziua, dragi tancuri! Astăzi vom atinge un lucru foarte important, dar uneori foarte "impertinent" și contradictoriu - capturarea bazei în jocul World of Tanks. De la prima bătălie, orice jucător (care sa târât până la bază sau cel puțin a supraviețuit) începe să înțeleagă ce înseamnă "cercul de capturare" și cu ce este mâncat. Cel puțin, stând în acest cerc ciudat, va vedea o bandă verde și va aștepta până ajunge la 100%. Se pare că totul este strălucitor și plin de culoare, dar există și câteva. Despre ei mai jos. Să începem totul în ordine.

Care este cercul de captare și ce este pentru el?

Aspecte de joc ale capturii bazei în lumea tancurilor


Fiecare mod are un cerc de captură. lupte de echipă, companii, lupte standard, "asalt" și luptă viitoare. Singura diferență este că, în bătăliile standard și de echipă, fiecare dintre cele două echipe are propriul pavilion. În modul "furtuna" și "viitoarea luptă", steagul este unul. În atac, o echipă trebuie să captureze steagul unei alte echipe sau să distrugă toți "apărătorii", totul este dat timp de 10 minute și dacă ambele condiții nu sunt îndeplinite, apoi înfrângerea automată după expirarea timpului. Cu o luptă contra, un steag poate fi capturat de una dintre echipe. această "bază pentru captare" este neutră. Despre nuanțele mai târziu.

Avem nevoie de un steag pentru ao capta. La capturarea steagului (100% și inscripția "baza inamicului este capturată", de asemenea linia de sus este numărul de puncte de captură) echipa câștigătoare câștigă. Pentru un invadator există o medalie specială. Mulți jucători din rand încearcă să captureze steagul și în moduri speciale "prefabricate" - acesta este unul din detaliile tactice importante care pot schimba cursul întregii lupte.

Aspecte de joc ale capturii bazei în lumea tancurilor


Cercul de captare este un cerc cu o rază de 50 de metri, cu un stâlp de lemn distructiv, numit ecran. Ecranul este de obicei distrus de către proprietarii bazei la începutul bătăliei, pentru a împiedica capturarea inamicului prin orice. dacă există (există excepții în cazul în care există neregularități de relief sau obiecte care nu pot fi distruse). În modurile standard este punctul de plecare al jocului, în bătălia viitoare, de regulă - partea centrală (între cele două nivele ale celor două echipe).

Condiții de captare


  • Baza este luată în cazul în care este vorba de jucători (pe baza de date a inamicului către jucători)
  • Pentru captura sunt puncte (pentru o captură completă dați 100 de puncte, cu condiția ca o persoană să surprindă, înainte de faptul că în acea bătălie el nu a luat baza, nu a lăsat captura și nu a fost doborât)
  • Dacă rezervorul părăsește baza, atunci punctele sale sunt resetate
  • Dacă modulele sunt deteriorate sau însuși rezervorul invadator - punctele de captură sunt eliminate din acesta și totul începe din nou
  • Focul aliaților rezervorului de invadatori deasupra lui nu duce la scăderea confiscării
  • Când rezervorul inamic este distrus, toate punctele sale sunt resetate la zero, iar capturarea bazei se oprește
  • În bătălia viitoare, când este nevoie pentru a captura doi (sau mai mulți) jucători din diferite echipe, captura nu merge. În același timp, acumulat înainte de a intra în cercul de capturare a unuia dintre beligeranți, punctele sunt salvate până la ieșirea din bază sau prin orice deteriorare. Această "caracteristică" este prezentă numai în acest mod de joc - Orice număr de jucători poate fi confiscat în timpul capturării.
  • Captura poate fi orice număr de jucători

Viteza de captură de bază



În modul standard, "furtuna" și "echipa de luptă":
  • 1 rezervor - 100 secunde (1 minut 40 secunde)
  • 2 rezervoare - 50 de secunde
  • 3 rezervoare - 33 secunde

În modul de "luptă viitoare":
  • 1 rezervor - 200 secunde (3 minute și 20 de secunde)
  • 2 rezervoare - 100 secunde (1 minut 40 secunde)
  • 3 rezervoare - 66 secunde (1 minut 6 secunde)

Important pentru jucători, în special pentru cei care joacă în companie sau în echipă: numărul de jucători afectează capturarea a numai 3 tancuri. În cazul capturii de bază 3 rezervoare, puncte de captare sunt distribuite în mod egal din momentul în care toate pilier stand pentru a captura, în raport cu primul înviat. Mai mult de 3 jucători de captare nu merge mai repede! Dar, pentru a aduce în jos mânerul devine mult mai ușor, așa că recomand comandanților doar trei rămase în capturarea (în mod normal, contra modul) și celălalt set pe perimetrul, în ceea ce privește posibila apariție a locului inamicului, pentru a-și apăra punctele de captare. Tactica se numește blitzkrieg ("victorie rapidă") și cu o utilizare corespunzătoare vă garantează victoria în luptă.

contradicții


Pe de o parte, captura este bună, scoate echipa din pierdere, dar invadatorul este, de asemenea, foarte vulnerabil. Mulți sunt confiscați de dragul creșterii eficienței. altele de dragul experienței și creditelor suplimentare, al treilea de dragul medaliei, al patrulea de dragul victoriei etc. Există lupte în care au rămas 2-3 adversari, iar în echipa dvs. superioritatea numerică este de 3 sau mai multe ori. În multe dintre aceste cazuri, jucătorii nu-i plac când iau baza și nu-i lasă să termine. Ele pot fi înțelese - toată lumea dorește să producă mai multe daune. De aceea, trebuie să reprezentați în mod clar când se poate lua baza, atunci când este necesar, și atunci când este nedorită.

Vă mulțumesc pentru atenție, noroc în bătălii!

Un alt interesant:

Articole similare