Wallace & gromit e marele aventuri episodul 2 ultimul pasaj - wallace & gromit s

Controlul rămâne același - ca și în primul episod, caracterele sunt mutate folosind tastele WASD, inventarul este apelat cu ajutorul tastei SHIFT și în setările grafice puteți selecta rezoluția ecranului și nivelul grafice dorit.

Treceți prin panouri și ridicați cheia. Adu cheia la Wallace. Încercați să mergeți pe urne, dar ei se vor îneca. Stați într-o rață verde (sau este o broască?) Și înota dreapta la comutator. Curgerea este prea puternică și nu-i permite să se apropie. Înotați la peretele opus și ridicați un balon cu combustibil de rachetă din apă (similar cu un stingător de incendiu). Mai mult, spre dreapta, pe același perete se află un scut, din care scot scântei electrice. Aplică pe ea balonul tău roșu. Se elimină amenințarea de electrificare.

Capitolul unu: "Visele oceanului"

Uită-te la desenul din inventar. Aveți nevoie doar de trei lucruri pentru a crea un efect de plajă: soarele, nisipul și umbrela. Încercați să treceți în poartă, dar va exista un șoim roșu cu o umbrelă. Vino mai aproape și vorbește cu doamna Flitt. Da, câini minunați. Încercați să luați umbrela, dar Duncan nu o va permite. Trebuie să facem un tunet, astfel încât Duncan în cele din urmă a rămas în urma unui vecin. Până acum, sunetele de tunet nu pot fi efectuate, așa că du-te la centrul orașului.

Faceți clic pe gnome cu semnul "STOP" pentru a lăsa nisipul în subsol.

Capitolul al doilea: "Riot pe plajă"

Sarcina noastră este să ne asigurăm că toți oaspeții sunt mulțumiți de stațiunea pe care Wallace și Gromit au aranjat acasă, în caz contrar oaspeții vor cere returnarea banilor plătiți pentru divertisment. Scotsmanul cu părul roșu va spune imediat ce-i place aici. Rămâne să convingă încă 5 persoane.

Bateți în bucătărie și luați o tavă cu ceai de la Gromit. Urcați în dormitorul lui Wallace. Ia ochelarii din noptieră. Du-te pe coridor. Du-te în camera din dreapta, care în primul episod a fost în cutie. Aici, polițistul joacă cu câinii. Vorbește cu el. El vă va da un avertisment scris, care va trebui să-i fie adresată doamnei Flitt. În aceeași cameră, luați bobinele de lână. În colț este instalarea "Photo for memory". Rotiți butonul de pe set de 2 ori pentru a transforma peisajul în Grecia. Luați drapelul grec. Dacă doriți, puteți face o fotografie a lui Wallace în oricare din cele trei scene. Ne întoarcem la subsol.

Întrebare: Ce știu! Mă duc în cap, nu-i așa?
Postul: cuțit
Răspunsul este: "Sharp ca un cuțit".


Întrebarea: "Ar trebui să mă consider binecuvântări. Cel puțin eu pălărie nouă se potrivește. E ceva, nu-i așa?
Postul: Semnează
Răspunsul este: "Este un semn."


Întrebarea este: "Nu sunt doar eu, nu? Ce crezi despre Duncan McBiscuit?
Postul: Brânză
Răspunsul este: "Aceasta este o brânză înțepenită!"


Întrebare: "Este o lume veche nemaipomenită, nu-i așa? Mulțumită clădirilor.
Postul: Crumbs
Răspunsul este: "Un lucru trist".


Întrebare: "M-aș întoarce acasă la domnul Gabberley, dar nu are rost. Nu va primi simpatie de la "im în interior, va ah?"
Postul: Romance Romance
Răspunsul este: "Un pic de romantism".


Întrebare: "Într-o mizerie bună, tu ești Winnie Gabberley și nici o greșeală! Ce să fac, ce să fac?
Postul: ceai
Răspunsul este: "Nu este nimic ca o ceașcă de ceai."


Întrebare: "Am sens? D'youcatch ma plutește?
Postul: sticlă
Răspunsul este: "Clar ca sticla!"


Ei bine, toți oaspeții sunt fericiți.

Capitolul trei: "Zece micii indieni sau o crimă engleză pură"

Scoateți găleata din capul lui Scot. Luați lopata din inventar și scapați-l pe Duncan. Ne mutăm în sala de mese.

Când Wallace cere să-l ajute să determine cine la atacat pe Duncan, dă click pe câini. Pentru ca toți să creadă că au fost câinii care au atacat, este necesar să găsim arma de atac, martorul și motivul crimei. Până acum nu avem nimic de-acum, deci deconectați acest bec inutil din capul lui Wallace.

Arătați bomboane de vată lui Duncan. Acum dă-i scotorului o floare portocalie care îi va aminti de parul părului domnișoarei Flitt. Duncan își va aminti că a fost lovit cu un ciocan, care a lovit gong-ul pentru a invita toată lumea la cină. Imediat, Gromit va vedea cum câinii au tras acest ciocan undeva. Ieșiți din pivniță. Veți vedea că ciocanul este acum în bomboane de bumbac, iar Pannir nu vă va da. Lăsați camera de zi și intrați în sala de mese. Aici, vorbește cu polițistul și în buletinul său, faceți clic pe domnul Paneer. Urmați polițistul în camera de zi. Polițistul va cere indianului să scoată bomboanele din bumbac din mână. El o va pune pe dulap, și cel mai probabil îl veți lua. Ei bine, asta e tot - ai un martor, un motiv și o armă care a fost atacată. Du-te în sala de mese și conectați-o într-o priză de perete de la o lampă Wallace.

Capitolul patru: Whirlpoolul evenimentelor

Articole similare