Unități de informații
Termenul "informație" vine din informațiile latine - clarificări, informații, prezentare. În sens larg, informația este o reflectare a lumii reale (materiale, obiective), exprimată sub formă de semnale și semne. În informatică, toate informațiile sunt reprezentate de un set finit de semne (simboluri), din care se formează o infinită varietate de obiecte de informație (texte, imagini, sunete).
În reprezentarea alfanumerică a informațiilor, orice cuvânt care este o secvență de simboluri devine informație. Numărul de caractere dintr-un cuvânt se numește lungimea acestuia. Ca unitate de măsurare a informațiilor, sa convenit să se ia un bit (cifra bială engleză), o valoare capabilă să ia doar 2 valori diferite (0 și 1).
Pentru ca computerul să proceseze informații, este necesar ca acesta să fie convertit într-o formă numerică binară. Codificarea binară a devenit unul dintre principiile de bază ale calculatorului modern, deoarece orice prelucrare a informațiilor a fost posibilă datorită prezenței naturale a elementelor conductive ale calculatorului în numai una din cele două stări: prezența tensiunii electrice a semnalului este de 1, absența lui fiind 0.
Un pic este o unitate foarte mică, în plus, în prezentarea informațiilor sub forma unei secvențe de cuvinte compuse din 0 și 1, devine imposibilă decodarea (înțelegerea). Poate fi înțeleasă numai dacă există un acord cu privire la o lungime fixă a secvențelor de 0 și 1, care constituie un simbol în informațiile furnizate. Această lungime este considerată a fi de opt caractere (zerouri și una) - 8 biți. Cantitatea de informații din 8 biți se numește octet (b inaryte rm).
Pentru a măsura volume mari, este mai convenabil să utilizați unități mari:
Kilobyte (Kb) = 2 10 octeți = 1024 octeți
1 megabyte (Mb) = 2 10 Kbytes = 1024 Kbytes
1 Gigabyte (GB) = 2 10 MB = 1024 MB
1 Terabyte (TB) = 2 10 GB = 1024 GB
1 Petabyte (PB) = 2 10 TB = 1024 TB
Pentru ca informațiile să contribuie la adoptarea pe baza deciziilor corecte, concluzii, acestea ar trebui să se caracterizeze prin următoarele proprietăți: fiabilitate, exhaustivitate, relevanță, utilitate, claritate, adecvare.
Unități de stocare a datelor
Toate programele și datele sunt stocate în memoria pe termen lung a PC-ului ca fișiere.
Ca unitate de stocare a datelor, este adoptat un obiect cu lungime variabilă, denumit fișier. Un fișier este o secvență a unui număr arbitrar de octeți, cu propriul nume, plasat pe disc și stocat, trimis și prelucrat în ansamblu. De obicei, într-un fișier separat, datele care aparțin aceluiași tip sunt stocate. În acest caz, tipul de date determină tipul de fișier.
Numele fișierului este împărțit în două părți: numele fișierului real și extensia.
În numele este permisă utilizarea spațiilor și a mai multor puncte. Extensia unui nume este considerată ca fiind toate caracterele care urmează ultimului punct.
Numele real al fișierului poate fi de la 1 la 8 caractere în MS-DOS și de la 1 la 255 de caractere în Windows. Numele de fișier poate fi format din majuscule și litere latine, numere și simboluri, de exemplu:. »№% @ # $, etc.
Nu puteți folosi \ /: *? "<> |.
Extensia definește tipul de fișier și, de regulă, constă din 3 caractere.
De fapt, numele fișierului este dat de utilizator, iar tipul acestuia (extensia) este atribuit de program în mod automat sau redefinit de către utilizator.
Exemple de extensii (* - orice nume de fișier):
Fișiere executabile (programe) *. Com, * .exe, *. liliac
Fișiere text * .txt, * .doc, * .rtf
Fișiere grafice * .bmp, * .gif, * .jpg
Fișierele audio * .wav, * .mid, * .mp3
Arhiva fișierelor * .arj, * .zip, * .rar
Pagini Web * .htm, * .html
Programe în limbaje de programare * .pas, * .bas
Fiecare disc are un nume logic (de exemplu, A, B - dischete, C, D, E etc. - hard, laser și alte suporturi media).
Un director (director, director) este o colecție numită de fișiere care pot conține subdirectoare în structura sa. Numele directorului este dat de regula de numire a fișierului, dar fără o definiție de tip. Într-un singur director nu pot fi două fișiere cu același nume!
Fiecare disc are un director inițial - directorul rădăcină. și nu are nume. Directorul rădăcină este primul director creat de sistemul de operare în pregătirea inițială a unui hard disk sau a unei dischete pentru lucru (formatare). Alte directoare imbricate (nivelul 1, nivelul 2 etc.), utilizatorul se creează și le numește în funcție de nevoile sale.
Sistem de fișiere - un sistem de stocare a fișierelor și organizarea dosar. În funcție de numărul de fișiere stocate pe disc, sistemul de fișiere poate fi un singur nivel (cu un număr mic de fișiere), sau o ierarhie (multi-level pentru stocarea unor cantități impresionante de fișiere și comoditate în căutarea lor.)
Un sistem de fișiere cu un singur nivel poate arăta astfel:
Sistem de fișiere ierarhic multi-nivel:
Pentru a găsi fișierul, trebuie să specificați calea către acesta sau să îi cunoașteți numele complet.
O cale este o secvență de nume imbricate unul în altul, separate de o \. Această cale specifică traseul din directorul curent sau din rădăcina unității în directorul în care este localizat fișierul dorit.
Dacă calea începe cu caracterul "\", atunci ruta se calculează din directorul rădăcină al discului, altfel - din cea curentă. Fiecare nume de director din cale corespunde unei intrări într-un subdirector cu acest nume, ".." se potrivește cu intrarea în subdirector.
Numele complet al fișierului are următoarea formă (parantezele [] indică elementele opționale): [drive:] [path \] nume fișier
Dacă unitatea nu este specificată, aceasta înseamnă unitatea curentă (cea pe care utilizatorul o folosește în prezent).
a: paper.doc - file paper.doc în directorul curent al unității pe drive A:
a: \ paper.doc - file document.doc în directorul rădăcină al unității de pe unitatea A:
post \ telex.doc - fișierul telex.doc din subdirectorul POST al directorului curent.
cu: \ games \ happy \ path to file
c: \ games \ happy \ happy.exe Numele complet al fișierului