Peretele chinezesc
Trebuie să mergem pe zidul chinezesc. Pentru a face acest lucru, frații Pilot vor lucra împreună: colegul să împingă și să alunece pietre, iar șeful - să urce la vârful zidului.
Pentru a face acest lucru:
1.) Am scos 2 și 3 pietre. Urcăm pe treapta E5
2.) Împingeți piatra 3 și împingeți-o 5. Urcăm pe grila G1
3.) Glisați 5 pietre și împingeți 1. Urcăm la pas A4. Apoi urcați în partea de sus a peretelui
Pentru a face mai ușor să urcați pe perete - salvați "perete".
Zidul chinezesc
Mergem la stânga și selectăm Șeful de scară. Ne întoarcem la locația anterioară, punem scara lângă turela stângă și urcăm pe ea. Luați pick-ul și mergeți în jos. Colegul, folosim un pickaxe pe încuietoare, atârnând pe trapă, apoi Chef deschide ușa și ia focurile de artificii. Am pus Chef pe oricare dintre cele trei platforme de lemn, și un foc de artificii coleg de lansare în trapa. Când o mare rachetă trece de Șeful, sărim pe el. Acum, din nou, focuri de artificii sunt lansate în hatchway, ne ridicăm ca un coleg pe platformă și, de asemenea, sari pe rachetă. Dacă nu funcționează pentru prima dată, puteți încerca din nou sau utilizați "Rocket" de salvare.
Acum suntem în cosmos deschis. Pentru a reveni pe Pământ, trebuie să prindem un satelit. Pentru a face acest lucru, îl punem mai întâi pe coleg în fața satelitului și, imediat, îl prindeam pe bucătarul de satelit. Dacă nu sunteți prins prima dată, încercați din nou sau utilizați "Cosmos" sable.
Trecerea spre Sydney
Un alt mini-joc și puzzle. Trebuie să transferăm eroii de pe celălalt țărm spre obiectele care plutesc în golf. Dificultatea constă în faptul că frații sară atât în față, cât și înapoi, iar în timpul saltului ei se întorc. Și dacă ajungem pe un obiect inversat, hai să mergem la fund. Există multe soluții pentru acest puzzle, dar eu îmi ofer propria mea.
Traducem mai întâi colegului. Saltăm pe B1, apoi din nou pe B1, apoi pe B4 (colegul se va întoarce pe țărm) și din nou pe B1. Acum B8 și suntem pe țărm.
Acum traducem șeful. Saltăm pe B1 și din nou pe B1, apoi pe B4 (șeful va merge sub apă și se va întoarce pe țărm). Din nou sari de doua ori pe B1, apoi pe B4 si din nou pe B4. Acum sari pe B2, B6 și B8 (pe B8 stăm) și ne găsim pe acel țărm.
Pestera "Crossing" va simplifica lovitura din Sydney.
În parcare, îi obligăm pe coleg să ridice tirbușonul din stânga și să deschidă trapa de canalizare. Apoi Chef sa urcat în fântână. Așa că vom intra în curte. Aici luăm trei sertare de la bucătar și găsim firele de pe perete. Acum, colegul este urcat în gunoi local (este sub aer condiționat, pe care pisica doarme). Apoi închidem firele. Pisica ar trebui să cadă direct pe coleg și să înceapă să strige. Pentru a calma animalul, o sticlă va fi aruncată de pe fereastră, pe care o vom selecta mai târziu. Repetați procedura cu o pisică țipând 2 de mai multe ori și obțineți un cactus și o greutate. Luăm încă 4 cutii. Ne întoarcem la parcare și luăm o altă sticlă pe dreapta. Am înmâna ambele sticle ale bucatarului in masina si primim 2 monede. Acum aruncăm greutatea pe traversarea pietonilor și imobilizăm cangurii. Apoi am creat cutii de bucătari pe zebră în două rânduri, iar colegul ne urcăm pe o scară specială și luăm o altă monedă de la semafor (punem casetele și mutăm colegul în mod consecvent).
Am aruncat monede în aparatul de lângă masina roșie și am plecat pentru călătoria ulterioară.
Pagina 2 din 4