Cuprins
În joc există doar salvarea automată (adică dacă decideți să opriți jocul, faceți clic pe "Meniul principal", iar atunci când porniți din nou, faceți clic pe "Continuați"). Există, de asemenea, un buton "Descărcare" - un fel de salvare în interiorul capitolului la discreția dezvoltatorilor.
Pe ecran sunt solicitări, există un jurnal cu sarcini, concluzii și o hartă ("Tab"). Punctele active sunt cercurile duble albastre și lupa albastră, se examinează punctele active - o lupă verde.
Comutarea vizualizării de la prima persoană la a treia persoană este "R".
Mutarea - "W", "A", "S", "D".
Trecerea de la caracter la caracter este "Q".
Holmes are imaginația "F", talentul "T" și deducerea "B".
Informațiile despre toate aceste numeroase butoane sunt "F1".
1. Cazul lui Peter negru
Holmes pierde și împușcă la vase, sarcina dvs. este să vă ascundeți de gloanțe, făcând clic pe adăposturile marcate cu cercuri dublu-albastre. Va fi inspectorul Lestrade cu știrile noului caz. Managementul va merge la Holmes. Du-te în camera lui Holmes, faceți clic pe dulap și schimbați hainele în oricare dintre costume. Deschideți jurnalul, selectați harta și treceți la locul crimei în Woodmans Lee.
Urcă pe cale. Pictograma "T" va apărea în colțul din dreapta sus al ecranului. Coborâți-vă capul și inspectați urmele pantofilor (destul de mari). Du-te la doamna Carey, care stă în curtea casei lângă Lestrade.
După întrebări, uitați-vă la femeie. Deplasați-vă apăsând "D" sau "A". Ar trebui să țineți cont de: cameo, rozariu, o carte cu un cocos cretată pe masă, mănuși și o pasăre. Un portret al personajului cu descoperirile lui Holmes va apărea în jurnal.
Dacă doriți să obțineți realizarea "Attentive Observer", finalizați examinarea a 15 caractere fără a renunța.
Dacă doriți să obțineți realizarea "Metodică om", colectați 26 de portrete de caractere. Dacă ați pierdut un portret, capitolul va trebui repetat din nou.
Holmes va continua să vorbească cu doamna Carey. "Q" va apărea pe ecran, o săgeată va rula în colțurile pătratului (adică aceasta este o sarcină pentru un timp). Faceți clic pe "Q" și la întrebarea doamnei Carey despre unde ați aflat despre Plymouth: "Pelerinaj".
Du-te la Lestrade, care sa dus la colibă. Încercați să deschideți ușa, apoi folosiți tasta "T" pentru a inspecta blocarea și a găsi zgârieturile.
În coliba din colțul din dreapta al ecranului apare imediat "T". Faceți clic pe el, întoarceți-vă și examinați raftul, pe care mai stătea ceva înainte. Puteți aplica imaginația lui Holmes făcând clic pe "F" și prezentând un fel de cutie. În continuare, examinați: dinții de balenă de spermatozoizi de pe raft; un card la ușă, observând două orașe; trunchi (scoateți cizmele lui Petru și inspectați alte lucruri); navele de nave pe raft; harpoane; numele plăcii navei. Abordați corpul și arătați: față, umăr, piept, harpoon (pentru a străpunge o persoană, aveți nevoie de o forță extraordinară), sânge pe podea. Ridicați și rotiți cuțitul pe care îl apăra Black Peter. Ridicați un notepad, uita-te la inițialele "D.H.N." și pe sângele de pe copertă (se pare că cineva a scris carnetul după ucidere). Deschideți notepad-ul: în interiorul - intrări criptate.
Măriți tabelul. Inspectați sticla și sticla. Luați punga, examinați inițialele, apoi deschideți punga și întoarceți-o astfel încât Holmes să vadă tutunul. Holmes va trebui să introducă nava.
Pe ecran - unele linii, un tub și o foaie de tutun cu linii aplicate. Întoarceți liniile și mutați tubul și foaia de tutun până când obțineți această imagine:
Holmes va observa că tutunul este un tutun foarte mare.
Dacă ați inspectat toate elementele active, pe ecran va apărea pictograma "B". Faceți clic pe "B".
Ecranul găsește dovezile. Trebuie să alegeți două dintre ele; dacă dovezile sunt o legătură logică, liniile dintre ele vor fi albastre, altfel ele vor fi roșii. Pentru ca Holmes să tragă concluzii și să meargă mai departe, trebuie adesea să faci o deducție.
Alegeți două indicii: "Încercarea de hacking" și "Notebook". Apoi faceți clic pe pictograma luminată sub punctul de exclamare - Holmes decide să organizeze o ambuscadă lângă cabană.
Mergeți la Lestrade și spuneți că trebuie să aranjați o ambuscadă. Mergeți în jurul colibei și faceți clic pe fereastră. Va veni noaptea, atacatorul se va întoarce pentru notebook. Intrați în colibă și întâlniți-l pe Neligan.
Prima versiune
A doua zi în Scotland Yard, întrebați unde să căutați lucrurile deținutului și Neligan însuși. Găsiți camera de verificare și inspectați lucrurile de pe masă. Rotiți inelul de aur și citiți inscripția (Holmes hotărăște să verifice în dosarul său cartea care este Dawson). Examinați elementele rămase, inclusiv deschiderea din nou a notebook-ului. Reveniți la Baker Street.
Dacă dorești să obțini realizarea "Dog Lover", vorbește cu Toby în fiecare caz.
Accidentați-l pe Toby (plasat sub fereastră), mergeți la șemineu și faceți clic pe pachetele de ziare. Găsește cazul pentru falimentul lui Dawson și Neligan.
Întoarce-te la Scotland Yard și du-te în sala de interogatoriu. Inspectați Neligana: notați capacul, mătasea lui Adam, patch pe umăr, mâneci scurte, buton, coșuri și cicatrice pe mâini, tesatura scumpă a sacoului. Puneți întrebări lui Neligan. Apoi el însuși va întreba despre inelul ("Q"): mai întâi trebuie să răspundeți că ați văzut gravarea, atunci - că este în sacoul tatălui său.
Faceți clic pe "B". Mai întâi, selectați din nou "Încercați hacking" și "Agenda de adrese". Holmes va încheia "Întoarcerea notebook-ului", care dovedește vinovăția persoanei care a venit pentru notebook și a ucis pe Black Peter.
Selectați "Viteză de răspuns" și "Cuie pe perete". Holmes va avea nevoie de ajutorul lui Watson. Du-te la Watson, apoi du-te înapoi la Woodmans-Lee după harpon și, în cele din urmă, la măcelăria. Vorbește cu Watson. Holmes stă în fața unei carcase de porc cu un harpoon în mână. Trebuie să țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului (viziunea se va mișca) și eliberați butonul stâng al mouse-ului atunci când cursorul de pe scale este în zona albă. Dacă ajungeți exact pe cruce și pierdeți prin carcasă, sarcina va fi creditată.
Faceți clic pe "B" și selectați "Efort necesar" și "Cuierat pe perete". Sunteți invitați să alegeți oricare dintre concluziile: "aruncare cu succes" sau "putere incredibilă". Este necesar să alegeți concluzia "aruncare cu succes" (deoarece Neligan nu este deosebit de puternic).
Întoarceți-vă la colibă, inspectați buștenii navei și găsiți un rest de material. Urcați la doamna Carey și întrebați despre documentele soțului ei și dacă a fumat. Veți înțelege că punga la lăsat pe oaspetele lui Petru Negru și documentele au dispărut.
Du-te la Scotland Yard și privește din nou lucrurile lui Neligan. Faceți clic pe notepad și subliniați linia care începe cu "CPR". Du-te în camera de interogatoriu. Sunați-l pe Neligan și vorbiți despre hacking-ul barajului - admite că căuta acțiuni. La întrebarea lui ("Q"), spune: "Acțiune".
Vina lui Neligan: faceți clic pe "B" și combinați "Cutia lipsă" și "Acțiunile dispărute". Concluzia este: "Acțiuni furate". Neligan este vinovat, motivul este "Întoarcerea notebook-ului".
Inocența lui Neligan: faceți clic pe "B". Din nou, selectați dovezi și combinați "Acțiunile dispărute" și "Încercați hacking-ul". Concluzia este: "Căutați acțiuni". În motive, schimbați concluzia: "Neligan căuta acțiuni." Astfel, veți primi nevinovăția lui Neligan.
A doua versiune
Du-te la Baker Street. Priviți fereastra și apelați la Wiggins. Holmes îi va da sarcina de a găsi echipajul navei lui Petru Negru. Un polițist va apărea și va cere să se întoarcă în Scotland Yard.
Lestrade va raporta un nou suspect, un anumit Hartley. Iditol în camera de probă. Luați cizmele lui Hartley, o scrisoare și uită-te la mâner. Hartley, alături de Neligan, stă într-o celulă; cereți-i pe polițist să-l ia pe Hartley înapoi în sala de interogatoriu.
Examinați Hartley: o cicatrice veche de pe gât, o eșarfă cu un zâmbet cocoșat, urme de plante pe pantaloni, mâinile grădinarului. Hartley va nega totul, dar ai două perechi de cizme și o scrisoare colorată.
Faceți o excursie la Woodmans-Lee și atașați ambele perechi de cizme la urmele pe calea către colibă: cizmele lui Hartley vor face. Faceți clic pe "B" și combinați "Hartley Traces" și "No Gardener". Concluzie: "Prezență inexplicabilă".
Examinați grădina (puteți face clic pe orice cap de varză). Vaduva va susține că Curie însuși a avut grijă de grădină și nu cunoaște nici un Hartley.
Întoarceți-vă la Scotland Yard. Întrebat despre prezența lui Hartley în Woodmans-Lee, răspunde: "Gardener" și "Boots fit". Când a fost întrebat ce ascunde, spune: "Scrisoare". Hartley va vorbi despre vărsarea cu scule.
Înapoi la Woodmans Lee. Întreabă-l pe doamna Carey pentru cheia la vagon. În șopron, faceți clic pe "T" și priviți podeaua. Faceți clic pe placa de montaj și scoateți cutia.
Blocul este compus din trei cilindri: verde, gri și portocaliu. Priviți partea dreaptă a cilindrilor și răsuciți-le astfel încât linia orizontală de pe fiecare cilindru să continue pe cea precedentă. Cilindrii sunt înlocuiți cu o roată de șoarece. Trebuie să începeți bine și să mergeți la stânga.
În interior se află scrisorile de dragoste ale doamnei Carey. Întrebați despre Hartley și răspundeți la întrebarea ei: "Scrisori de dragoste".
Vina lui Hartley: faceți clic pe "B" și scrieți "Scrisori către doamna Carey" și "Recunoscând doamna Carey" - obțineți concluzia "Geloză disperată". În Hartley va exista un motiv pentru asasinarea lui Black Peter: "Relația de dragoste".
Inocența lui Hartley: modificați concluziile prin combinarea literelor "Hartley Letter" și "Recunoscând doamna Carey". Veți primi "flirtul inocent". Schimbați motivul (Hartley a fost un grădinar) și obțineți nevinovăția lui.
A treia versiune
Reveniți la Baker Street. Wiggins va aduce o listă de marinari, în care este necesar să se sublinieze "Patrick Cairns". Apăsați "B", combinați "Keri nu a fumat" și "Patrick Cairns". Holmes va veni în minte pentru a găsi acest marinar. Wiggins vă va spune unde să găsiți Cairns.
Îmbrăcați-l pe Holmes într-un costum marinar (am adăugat, de asemenea, o mustață nr. 2 și un capac nr. 12). Du-te la barul "Sea Witch".
Marinarul stă lângă șemineu. Creează-i portretul, examinând: o cerneală, haine ieftine, mâini puternice, unghii galbene, un tatuaj.
Apoi trebuie să lupți, arătând miracole în lupte armate. Acum vă veți rupe mouse-ul, deoarece va trebui să câștigați de două ori.
Pe ecran în cerc este rezistența lui Holmes. Buton stânga al mouse - atac (trebuie să bateți constant și rapid pe butonul stâng al mouse-ului când atacați), butonul drept al mouse-ului - protecție. Există un al treilea mod - atunci când adversarii câștigă putere: trebuie să eliberați ambele butoane ale mouse-ului și să așteptați până când scala de anduranță este umplută. Cea mai importantă este de a ataca Cairns încă de la început, folosind întreaga scală. Apoi, uită-te la gura lui: dacă el își tăie dinții, iar gingiile roșii sunt vizibile, el atacă. Trebuie să țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și să așteptați până când vă închideți gura. În acest moment stamina ta cade. Dacă își strânge buzele, câștigă forță și trebuie să ataci. Este important de la început să îndrepți mâna lui Cairns spre stânga, atunci va fi mai ușor să-l învingi.
Aici trebuie să vă apărați.
După aceste chinuri, harpoonerul va sfârși în cele din urmă să comunice. Luați răspunsuri la toate întrebările, apoi luați un duș. Puneți imediat punga în buzunarul sacoului Kearns și cereți o țigară. El mărturisește că acesta este punga lui.
Pentru cei care nu au putut câștiga din Cairns, există o salvare. Salvează jocuri sunt stocate aici - Documente / Jocuri / Sherlock Holmes / SH7Game.
Schimbați locația, revenind, de exemplu, la Baker Street. Faceți clic pe "B" și combinați "Kiset" și "Patrick Cairns". Concluzie: "Kiset dovedește o vizită" sau "Kiset dovedește vinovăție". Înainte de a vă acuza pe Cairns, schimbați concluziile în acest fel (acuzând pe Neligan și Hartley și selectând "Power Incredible" în loc de "Aruncarea cu succes"). Apoi, Holmes va face o concluzie despre o posibilă conspirație și veți avea doi criminali.
Vina lui Cairns: lăsați pe Hartley și pe Neligan inocenți. Dacă alegeți "putere incredibilă" și "Kiset dovedește vină", Kearns este vinovat. Trebuie să vă decideți dacă îl iertați sau pe vina lui.
Cairns va veni la Baker Street.
Dacă doriți să obțineți o realizare Badass, trebuie să dați vina pe Cairns și să nu-l regretați. Va trebui să trimit Cairns la knockout. Pentru a face acest lucru este simplu: îndreptați mouse-ul spre fața lui Cairns și când apar cercurile albastre faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. Apoi, pentru scurt timp, va exista un "W" în cutie - trebuie să faceți clic rapid pe această literă de pe tastatură, iar afacerea este terminată.
Alegerea ta morală (pentru a scuti sau pentru a pedepsi) afectează realizarea la sfârșitul jocului, astfel încât să adere constant fie la părțile acuzației, fie la partea de apărare.
Dacă te hotărăști să-l eliberezi pe Kerns, după obținerea realizării, repetă înainte de a confirma alegerea morală.
În mod automat obțineți realizarea "Ai-ay, căpitane!".