Cel mai important lucru în noul addendum nu este noul monstru, armele, sarcinile sau teritoriile, ci o mai mare atenție a lumii jocurilor. Jocul a devenit și mai viu și plin de evenimente. Aparent, dezvoltatorii au investit în el tot ceea ce nu au avut timp să pună în joc. Multe misiuni vechi au primit soluții noi. Unele dintre povești s-au dovedit a fi o continuare. Modificările sunt vizibile din primele minute ale jocului. Soldul a fost, de asemenea, serios elaborat. Monstrii au devenit mai periculoși și vizibil persistenți. A devenit mai greu să joci, dar mai interesant.
breaslă
mercenari
După distrugerea a sute de prizonieri de barieră flux nesfârșit curgea în Khorinisului, condus de o singură dorință - în măsura în care este posibil pentru a ieși din vale, care de mai mulți ani a fost pentru ei și casa, și o închisoare. În ciuda haosului, când tabăra vechi sa prăbușit și tabăra sectar împreună a fost o nebunie, un fost favorit al regelui, generalul Lee a fost în măsură să dețină în jurul lui o mână de oameni credincioși și în condiții de siguranță să iasă din vale.
Pentru o vreme, mercenarii se aflau într-o poziție destul de delicată. Pe de o parte, au devenit criminali runaway, cu toate consecințele care i-au urmat. Pe de altă parte, nu a existat nicio cale de ieșire din insulă. Singurul oraș ocupă paladinii, iar încercarea de a lua nava de furtună ar fi un act de sinucidere în masă. Curând, problema a fost rezolvată datorită Majestății Sale ocazie. Onar, țăranul bine, obosit de paladini, a refuzat să plătească un omagiu tot mai mare și a început să angajeze oameni pentru a-și apăra curtea.
Mercenarii lui au găsit un colț în care să-și lingă rănile și să se gândească la acțiuni ulterioare. Treptat, au început să se ridice și alți foști deținuți care și-au dat seama rapid că libertatea lor mult așteptată este să moară de sabia paladinului.
Mercenarii sunt absolut siguri că totul în această lume este rezolvat cu ajutorul unei sabie ascuțită. Ei sunt născuți luptători care nu și-au afectat reputația studiind magia. Tot ce li se oferă în această zonă este derulat cu vrăji. De aceea, creșterea în mana le costă de 2 ori mai costisitoare decât alte bresle. În cel de-al patrulea capitol, veți deveni un vânător de dragon - el, în esență, este în continuare același mercenar, doar într-o altă armură.
Principalul avantaj al mercenarilor este că calea lor de dezvoltare este clar definită. Distribuirea experienței pe mana, și chiar mai mult pe studierea cercurilor magice - nu există nici un sens și posibilitatea. Prin urmare, aveți suficiente puncte de experiență și puteți dezvolta în egală măsură puterea și agilitatea, devenind un maestru în lupta corpului cu arcul și cu arcul și arcul.
Mercenarii suportă cele mai mari costuri pe parcursul jocului. Toate armele și armurile pe care trebuie să le cumperi pentru monedele de sânge. Și suma va fi impresionantă. Prin urmare, mai întâi trebuie să participați la prezența unei pungi strânse pe centură. Primul lucru pe care trebuie să-l faci, chiar dacă suna banal - este colectarea atentă a tot ce e rău. Al doilea este intrarea timpurie în bresle de hoți. După ce ați învățat abilitățile de hacking, de furt și de furiș, puteți să vă îmbogățiți foarte bine prin curățarea caselor și a portofelor. Al treilea este să înveți fierar sau vânătoare și să câștigi bani în plus față de asta. Al patrulea este să mergeți la Yarkendar cât mai curând posibil, unde puteți să strângeți o recoltă bogată de trofee și să tăiați o mină de aur.
Calea mercenarului este cea mai simplă, dar și cea mai eficientă. Ideal pentru un jucător începător.
paladins
Războiul cu orcii durează mulți ani și a pus mult timp în fața oamenilor: ei sau noi. Pur și simplu nu există oa treia opțiune. Nici o milă. Pe acest pământ, o singură rasă va fi suficientă. Orcii ucid pe toată lumea, indiferent de sex și vârstă, lăsând în urmă numai cenușa și moartea. Oamenii se reîntorc cu ei. Acest război nu ia prizonieri și nu semnează tratate de pace. În plus, au loc revolte țărănești în întreaga țară, suprimarea cărora ia prea multă energie și nu există aproape nici un fel de astfel de forțe.
Situația deja dificilă a fost complicată de încetarea furnizării de minereu, din care au fost falsificate lame magice. Pentru a relua producția în Horinis a fost trimisă la Paladins. Adevărat, afacerea lor nu a mers bine. Lordul Hagen trebuie să treacă pe două fronturi. Detașările mercenarilor, înrădăcinate în curtea Onarului, nu permit să părăsească orașul neguțat. Expediția trimisă în vale a fost imediat atacată de orcii și a fost forțată să se retragă în tabăra veche. Ei au un singur lucru: să aștepte ajutorul și să se roage pentru un miracol.
Paladinii sunt prima guildă pe care o veți întâlni în joc și cea mai accesibilă pentru a vă alătura. În primul rând, va trebui să deveniți militant și, după o serie de fapte, veți primi un cavaler și veți primi armura Ordinului.
Paladin - un amestec de luptător și magician. În primul rând, ca militiman simplu, vă veți baza doar pe puterea sabiei dvs., dar după ce vă alăturați ordinului, puteți folosi rune. Principala diferență dintre mageți este că nu aveți nevoie să creați rune și să învățați cercuri magice, să cheltuiți puncte de experiență. Toate vrăji vor veni la tine treptat, pe măsură ce progresează prin joc.
Palatele vrăjitoare pot fi împărțite în două grupuri: vindecarea și distrugerea strigoi. Runetele vor fi un bun ajutor în călătorii, dar nu merită să numărați ca o armă principală.
Jucând paladine, este de dorit să decideți imediat ce cale veți dezvolta. Pot exista mai multe opțiuni.
Cu accent pe lupta strânsă. În acest caz, cel mai important parametru este puterea. Totuși, trebuie să decideți imediat ce arma se va lupta: cu o singură mână sau cu două mâini.
Cu accent pe luptele la distanță. De la început, dezvoltați un arc / arbaletă și îl folosiți ca arme de bază. Destul de uitat de lupta strânsă nu merită. În orice caz, luptele între mâini nu pot fi evitate.
Nu uita de mana. Nu merită să-l ridicăm la nori înalți. Este scump și nu este necesar. Optimizați până la 150. Nu mai este necesar. Și cea mai mare parte poate fi mărită cu ajutorul elixirurilor și tabletelor, economisind astfel puncte de experiență.
Focul Mage
Magee foc, în ciuda puterii și proximitatea față de zei, rareori se amestece în afacerile oamenilor obișnuiți. În mod nominal, ei ascultă de rege, dar de fapt totul este exact opusul. Secretul bibliotecii magicieni are unele intrări interesante, indicând faptul că bariera magică ridicat nu pentru a exclude posibilitatea de evadare, el a crezut regele, și să BELIAR nu a putut intra in posesia de minereu. Nu se poate spune că magicienii sunt indiferenți față de soarta lumii, și ei merg pe calea lor. În nici un caz. Au doar câmpuri de luptă diferite, invizibile oamenilor obișnuiți. Victoriile, înfrângerile și obiectivele lor sunt atât de departe încât foarte puțini oameni le cunosc deloc.
Puterea magicienilor joacă un rol pozitiv și negativ. Încrezător în înțelepciunea și infailibilitatea lor, mândri și trufași membri ai consiliului suprem, uneori atât de neglijată prudență, care apoi trebuie să greblă costul dezastruoase de vieți omenești.
Pe tactica de joc pentru mag, am explicat în detaliu în „Sfat Wizard“ una dintre următoarele probleme de „Cele mai bune jocuri pe calculator“, așa că acum vă atrag atenția asupra unui număr de puncte generale. Să joci pentru un magician este dificil, interesant și chiar într-o oarecare măsură onorabil. Majoritatea oamenilor tratează vrăjitorii cu respect. Acest lucru este valabil mai ales pentru paladine. Dacă doriți să vă înveseliți, veniți pe corabia paladinilor și discutați cu gardianul de pe scară.
Vă sfătuiesc să nu începeți să jucați cu maghiari. Mai intai, este mai bine sa joci jocul de catre un mercenar sau paladin, iar dupa aceea, cand vei avea experienta, incepe si incerci magicianul. Prima misiune a jocului se întâmplă adesea destul de haotic. Și pentru a doua oară vine înțelegerea experienței dobândite și plăcerea de a cunoaște jocul.
Alte ghilde
Hoțul Guild
Într-un oraș mare, respectat de sine, există o breaslă thiefish, înconjurată de o mulțime de zvonuri și legende. Secret atât de mult încât nimeni nu știe nimic despre asta. În plus, autoritățile locale au încercat fără succes să le expună timp de mulți ani.
Intrarea în ghildă nu afectează în nici un fel povestea jocului. Acesta este un act făcut voluntar, la discreția ta. Calitatea de membru al ghildei, pe lângă câteva sarcini suplimentare, aduce un venit bun, cu numeroase furturi și hacking de noapte.
Breasla thief este o organizație puternică și numeroasă. În plus față de cei trei hoți care s-au stabilit în canale, mulți dintre ei lucrează în oraș pe locuri de muncă destul de legitime. Oricine poate intra în bresle: un mercenar, un magician și un paladin. Credindu-te că nu contează cine ești, cel mai important - cine ești aici.
Frăția "Inelul apei"
Înainte de eliberarea completărilor, miniștrii Adanos au fost în orice mod privați. Doar un magician din oraș, care a jucat rolul unui observator, mai degrabă decât un participant activ la exagerări. Și, bineînțeles, nu era nici o chestiune de a se alătura magilor de apă.
Acum, magicienii sunt șapte și joacă un rol destul de serios în linia de poveste. Ați avut de asemenea șansa să vă alăturați fraternității "Ring of Water" - reprezintă detașarea cea mai importantă a organizației.
Rezonabil crede că oamenii în haine albastre magie prea vizibile și sunt prost potrivite pentru mai multe tranzacții care nu suferă prea multă atenție, magi supreme a creat organizația „Ring de apă.“ În plus, intervenția deschisă nu a fost niciodată stilul lor de acțiune. Deci, oamenii de încredere au început să fie recrutați pentru a îndeplini sarcinile secrete ale magicienilor. Treptat, organizația a crescut, iar membrii săi se găsesc aproape peste tot.
Intrarea în Inelul Apei are loc în mod voluntar. Fără el, nu pot ajunge la Yarkandar. Dar are o mulțime de surprize plăcute. Pentru mages, acestea sunt vrăji noi. Pentru alții - arme și armuri.
Pirates
Căști disperate, lupi de mare, vor distruge toate navele pe care le întâlnesc, dacă există cea mai mică oportunitate de a profita. Bețivi nepreluși și arzătoare de viață, și o zi fără a reprezenta o sticlă de rom sau grog bun. Magnificați luptători, pentru care lupte constante și pericolul de a muri în luptă - partea de zi cu zi a existenței. Adesea au o sumă decentă de bani, dar le reduc rapid în timpul petrecerii. O întruchipare veselă și romantică a fraternității nepăsătoare a lui "Merry Roger", dinții măcinând lumea întreagă și disprețuindu-și furios șobolanii.
Pirații au apărut pentru prima oară în supliment, iar o serie de sarcini interesante sunt asociate cu acestea. Mai mult decât atât, veți avea ocazia să vă alăturați companiei lor rele și să-l curățați pe căpitan, după ce ați scos toate comorile ascunse de el.
gloată
După exodul masiv al prizonierilor din colonia din Horinis, jefuirea și uciderea pe drumuri au devenit obișnuite. Un călător singuratic era foarte riscat să nu ajungă la destinație. În curând autoritățile au reușit să stabilizeze situația într-o oarecare măsură, dar drumurile continuă să aibă un pericol mortal.
Detașările de bandiți sunt numeroase și bine înarmate, dar reprezintă totuși o bandă de iepuri. Disprețuite de toate celelalte bresle, ei, ca o fiară condusă, se grăbesc la toți cei care nu le aparțin. În timpul călătoriei veți avea ocazia să vizitați tabăra de bandiți, unde veți întâlni câteva caractere din prima parte a jocului și veți avea ocazia să aflați mai multe despre soarta dificilă a "muncitorilor cu cuțite și cuțite".
atribute
În total, eroul are patru atribute: forță, agilitate, mană și sănătate. Toate atributele, cu excepția sănătății (crește automat), trebuie să vă îmbunătățiți cu punctele de experiență obținute la trecerea la un nou nivel. Numărul de puncte este fixat. Pe primul nivel sau pe cel de-al 50-lea, la dispoziția ta există întotdeauna 10 bucăți.
Atributele determină în mod direct care arma vă va fi disponibilă. Cu cât este mai puternică lama (sau arbaleta), cu atât este mai mare cerința de rezistență. În caz contrar, nu poți să-l iei în mână. Un arc puternic este disponibil numai pentru personajele cu agilitate bine dezvoltată.
În plus față de atribute, eroul are abilitățile de a manipula armele cu mâna și cu mâna, precum și arcul și arcul. Măsura în care acestea sunt bine dezvoltate depinde de cât de des vă: în cazul unei sabii - veți face lovituri critice, cu arcul și arbaleta - ați lovit ținta.
Aceasta este, cu abilitatea de a manipula 100% va fi garantat de a provoca daune critice de fiecare dată. Pentru a face mai clară, voi da formulele pentru calculul daunelor (pentru ei, grație jucătorilor germani separat):
- Dacă lovitura este critică:
GS = WS + ST-RS
- Dacă lovitura este normală:
GS = (WS + ST-RS-1) / 10
în cazul în care GS este prejudiciul tratat, WS este daune armelor, ST este modificatorul de forță, RS este apărarea adversarului.
După cum probabil ați observat, forța acționează ca un modificator al daunelor cumulate. De exemplu, dacă nivelul de rezistență este de 100 de puncte și daunele provocate de arme sunt de 20, atunci cu o lovitură critică se vor ocupa 120 de puncte de deteriorare minus apărarea adversarului.
Dar nu este suficient să ai doar puncte de experiență, mai trebuie să găsești un profesor care este de acord să te antreneze. De obicei, aceasta nu este o problemă, mai ales dacă știți locația acestora. În general, consultați tabelele. Costul de puncte pentru a crește atributul sau abilitatea depinde de cât de bine dezvoltate. Prețurile sunt următoarele:
- 10-30 - 1 punct de experiență
- 30-60 - 2 puncte
- 60-90 - 3 puncte
- 90-120 - 4 puncte
- cu 120 - 5 puncte