Gen: Hack și slash / acțiune-aventură
Programator: Vigil Games
Editura: THQ
Platforme: PlayStation 3 / Xbox 360 / Wii U / Microsoft Windows
Cei care au jucat în prima parte a filmului Darksiders își amintesc, probabil, cu un frumos videoclip introductiv, care a început povestea călărețului poreclit Război. În ea, meteoriții zburători, care poartă cu ei îngeri și demoni, undeva între ei pe teritoriul nostru zboară și protagonistul. Toate acestea se vor transforma intr-un program minunat si arata foarte cool. Din păcate, partea a doua nu este. Tocmai am arata un intro de desene animate modest, care va spune despre aventurile războiului din prima parte a jocului, că, pentru acțiunile sale, el va fi transferat la Judecata de Apoi și, desigur, vom spune că unul dintre frații săi, și anume moartea vrea să salveze pe fratele său și să dovedească că este nevinovat. Pentru aceasta, el este gata pentru orice, chiar dacă pentru aceasta este necesar să reînvieți rasa umană (judecați pentru voi cât de teribil este un astfel de act pentru Moarte). Aceasta este o simplă cravată în acest joc, este chiar un pic dezamăgitor. Dar nu te superi, pentru că următoarea începe cel mai interesant.
Dezvoltatorii în mod clar nu au vrut să urmeze principiul continuării de dragul continuării și nu au vrut să elibereze același joc decât într-un nou ambalaj. Și au introdus o mulțime de funcții noi. Sa dovedit destul de bine pentru ei.
În primul rând, avem un nou personaj principal, care este cu mult diferit de cel precedent. Războiul era un astfel de ticălos, care purta o armură grea și avea o sabie cu două mâini. Moartea dimpotrivă este un om inteligent, a cărui trunchi este în general deschis, dar în loc de o sabie grea, el este pe scuipat în fiecare mână. În plus, noul nostru protejat a devenit mai vorbăreț. Având în vedere că drumul spre un final fericit, ne vom întâlni o varietate de NPC-uri, jocul are un sistem de dialoguri versatile în care alegem să spunem că moartea interlocutorului nostru. Deși mi se pare personal că din ce răspuns alegem puțin se va schimba. Cu ajutorul acestui sistem detaliat de răspunsuri, putem decide doar dacă ne va lua o sarcină suplimentară sau nu.
Moartea în toată frumusețea ei.
Arma principală a eroului nostru este o panglică sau, mai degrabă, două panglici. Dar, în plus față de arma principală, vom obține unul suplimentar. Și dacă arma noastră principală nu poate fi decât împletituri, care diferă în aspect și performanță, atunci armele suplimentare sunt foarte diverse. Aici există axe uriașe și ciocane, mănuși de fier, care pot fi bine bătute de dușmani, precum și gheare uriașe cum ar fi Wolverine. Putem purta cu noi douăzeci și unu de tipuri de arme, dar putem folosi doar o armă suplimentară și de bază, care poate fi schimbată oricând, dacă se dorește. Vom avea și o armă, care acum trebuie să fie reîncărcată și ceva de genul unei mâini demonice (cum ar fi cea a lui Nero cu DMC 4). Cu ajutorul ei vom fi capabili să prindem dușmanii și să tragem de asemenea până la cârligele care atârnă pe pereți. În plus, vom putea transforma o versiune extinsă. În acest caz, devenim foarte mari, eleganți, avem o panglică uriașă și aripi uriașe. Daunele cauzate de atacurile în acest mod sunt pur și simplu colosale. Pentru a ne întoarce, trebuie să completați o scară specială. În plus față de arme, vom avea, de asemenea, o selecție largă de armuri. Există o armură principală, precum și mănuși și cizme, toate servind nu doar ca decorațiuni, ci și schimbând caracteristicile noastre. După ce am găsit cea mai bună armură, vom putea spori stabilitatea și alte caracteristici. lucruri inutile putem arunca departe, sau de a vinde comercianților, astfel încât acestea să nu umple inventarul nostru (de altfel, comerciantul lacom Vulgrim, este încă aici, și putem vinde sau cumpăra diverse lui amulete). Apropo, acum este de a restabili viața cu sufletele care vor cădea din inamic, ar fi dificil, pentru că nu reînnoiască o mulțime de vieți, acum avem de a folosi un borcan cu un lichid special care va vindeca eroul nostru. Aceste cutii se găsesc în cufere, care sunt împrăștiate în jurul locațiilor, sau le scoate din aceleași dușmani.
Alegerea armelor va fi suficient de mare.
Jocul are elemente de RPG bine dezvoltate. Avem nivelurile obișnuite, scara, care arată cât de mult mai avem până la noul nivel (este situat convenabil în indicatorii de sănătate și rezerve de energie). Trecând la un nou nivel, vom putea crește punctele noastre de sănătate și, de asemenea, vom obține un punct de competență. Puteți să-l cheltuiți pe una din numeroasele oportunități disponibile pentru Death. Niciunul dintre ei nu este prea mic și nici puțin în joc este treizeci și trei, dar fiecare abilitate are trei niveluri de pompare. Competențele sunt împărțite în două grupe principale. Primul este un avertizor, în acest grup vom avea mai multe abilități de luptă. De exemplu, putem elibera deasupra noastră câteva secunde de un spirit minunat, care va provoca daune mari tuturor inamicilor din jur. Al doilea este un necromancer, acest grup conține majoritatea abilităților responsabile pentru protejarea, restabilirea vieții în luptă și ajutarea în luptele cu dușmanii. Dacă vom dezvolta această parte, atunci vom avea astfel de oportunități ca o provocare pentru a învinge dușmanii, astfel încât ei să lupte de partea noastră. Sau putem elibera încă o turmă de ciori, vor ataca inamicii și vom lua de la ei câteva vieți. Un alt element al RPG-ului în acest joc este pradă. În partea anterioară a jocului, când au fost uciși dușmani, au ieșit din ele diferite suflete, care ne-ar putea reface sănătatea, energia și, de asemenea, le-au folosit ca monedă. Acum, de la dușmani, alții decât aceste suflete, vor zbura, de asemenea, arme, armuri, diverse amulete, bani de joc și așa mai departe.
Aceste abilități vor fi foarte utile în luptă.
O altă inovație în seria Darksiders este așa-numitul oraș. Deși este dificil să numești orașele, acestea sunt doar locații mici, cu mai mulți locuitori. În aceste "orașe" ni se vor da diferite misiuni de poveste, iar când le vom face, va trebui să ne întoarcem și să le spunem despre succesele noastre. Aici putem cumpăra armuri, arme, amulete. Și, de asemenea, să vândă lucruri inutile. Și pentru banii pe care i-am lăsat după cumpărături, vom putea explora noi lovituri combo. Pentru ca nu trebuie sa fugim pe aceleasi trasee in joc, exista o miscare rapida.
Interesant de făcut și meniul principal. Trucul este că, dacă vrem să mergem direct în joc, nu trebuie să suportăm descărcări lungi. Intrăm în joc fără descărcări plictisitoare, asta e atât de simplu. Și întreaga problemă este că meniul principal este locul în care ne-am oprit. În ceea ce mă privește, aceasta este o abordare mai degrabă originală.
Locația pe care am oprit este în același timp meniul principal - foarte convenabil.
După cum știți, slashers care port de la consola la PC-ul au unele probleme cu care rulează pe această platformă. Acest lucru nu se aplică în mod clar la Darksiders II. Du-te prin joc pe o grămadă de "tastatură și mouse" este foarte convenabil și nimic nu ridică critici. Armele principale și cele suplimentare sunt situate convenabil pe mouse. Pistolul și "mâna demonică" pot fi activate cu roata aceluiași șoarece. Comutarea între opțiunile disponibile este, de asemenea, convenabilă. Accesul la toate abilitățile și oportunitățile este posibil numai cu o singură cheie. Cheile borcanelor cu viață și energie sunt situate una lângă alta și ajung la ele simplu, chiar și în mijlocul bătăliei. Acest control convenabil ne oferă o șansă bună de a supraviețui în lupte cu dușmani care nu sunt deloc jenați să ne atace în același timp. În luptă, adesea trebuie să eviți atacurile inamice. Acum nu puteți să vă apropiați de dușman și să-l numiți pur și simplu la moarte. Atâta timp cât batem un inamic, prietenii lui vor veni la el. În această situație, avem șansa de a pierde multe vieți și până în următoarea bătălie vom avea foarte puține dintre ele. Acest lucru crește foarte mult șansele noastre de a începe să treacă nivelul cu ultima salvare. De remarcat este și lupta cu șefii. Fiecare dintre ei trebuie să-și ia propriile tactici pentru al învinge. Aici, nu fiecare șef poate fi ucis cu lovituri simple. Unii dintre ei nu se vor deteriora deloc până când nu-i găsiți punctul slab.
Șefii uriași și urâți - fără ei, nicăieri.
Darksiders a fost diferit de toți ceilalți membri ai hack and slash gen pe care ea, cu excepția acțiunii uragan au fost, de asemenea, nivelurile în care a fost necesar să se includă materia cenușie, care se află în craniul nostru. A doua parte nu a schimbat originalul și a continuat această tradiție. Această abordare, desigur, nu este plăcută de toți fanii acestui gen, dar pentru mine, astfel de suprasolicitări de la gen la gen, fac jocul mai interesant. Puzzle-urile nu sunt foarte complicate și pentru slasher acest lucru este în mod clar decizia corectă. Cele mai multe sarcini pot fi efectuate pentru prima dată și le-au trecut rapid, astfel încât după aceea să continue să semene moartea în locații locale.
Aceste golemuri nu sunt numai mașini de ucidere ideale, ci vor putea deschide și pasaje inaccesibile anterior.
Grafica nu este cu siguranță cel mai puternic loc al acestui joc, dar nu cel mai slab. Despre imaginea din acest joc, puteți spune că este destul de decent. Cu siguranta nu provoaca provocari entuziaste, dar uitandu-ma la aceasta imagine nu vreau sa merg la toaleta. Cele mai multe neajunsuri ale graficii se manifestă atunci când vorbim mult timp cu unele NPC-uri și ne uităm la ele, atunci puteți vedea cu adevărat că grafica este suficient de depășită. Dar cine suntem înșelați, cine va juca pe Darksiders II pentru a vorbi cu NPC-ul? Puteți chiar spune că astfel de grafică creează un stil de Darksiders.
Această pasăre pe umărul morții se numește praf, ne va arăta calea cea bună, în aventurile noastre.
Dar există și un punct negativ în joc. Acest moment este muzica. Problema este că aproape întotdeauna rămâne același și nu-și schimbă ritmul. Nu contează dacă rezolvi o altă enigmă sau rupeți dușmanii în bucăți mici, rămâne același. Bineînțeles, acest lucru nu strică impresia jocului, dar totuși am vrut ca uraganul să se lupte cu dușmanii să însoțească o astfel de muzică rapidă, ca de exemplu în DMC 4.
În general, Darksiders II este un joc foarte cool. A luat tot ce este mai bun în predecesorul ei și a adăugat, de asemenea, o mare de inovare și multe noi oportunități. Este tot atat de distractiv sa joci. Cei cărora le plăcea prima parte a exact așa și continuarea lor. Și, în ciuda unor deficiențe minore, acest joc merită cel mai înalt laudă. Deci, recomand insistent ca toată lumea, fără excepție, să joace în acest joc.
Ei bine, să sperăm că jocurile Vigil au destule talente, mâini și minți luminoase și vor face încă două părți ale jocului, câte unul pentru fiecare călăreț.
Pro: noul personaj principal; elemente de RPG; o varietate de arme; trecerea șefilor; competențe.
Contra: muzică monotonă; nu un început foarte interesant.