Bine ați venit la Igrotop!
Vă puteți înscrie acum, iar lista oportunităților pe site se va extinde.
Dar pentru a obține invitații și acces deplin la site-ul, după înregistrare trebuie să completați o călătorie mică.
Vă rugăm să acordați atenție serviciului nostru recomandările jocurilor. Ce să jucați.
Și deci, ce este un joc pe care îl vom lua astăzi? Kings-Crusaders (acest lucru se traduce numele jocului) - o strategie în timp real cu elemente RPG. Sau invers? În general, nu este atât de important, ceea ce este important este faptul că, spre deosebire de strategiile convenționale în Crusader Kings II, nu vom afirma domnul specific gestiona și feudal, care deține acest lucru foarte stat.
Jocul ne duce la evul mediu timpuriu (cea mai timpurie start posibil - secolul al IX-lea); putem acționa ca un grafic al unui mic Sf. Galen, poate fi regele Angliei, prințul, un Rajah indian, practic oricine în cadrul sistemului feudal. Cel mai interesant este faptul că jocul nu se termină cu moartea conducătorul nostru și suntem transportați în pielea succesorului său - dacă este cazul. Ei bine, pentru ca acest moștenitor, de fapt, să fie disponibil, avem nevoie de domnul nostru feudal. De preferință pe prințesă. Frumos. Și mai tânăr. De asemenea, în joc au loc, și căsătoriile de conveniență: puteți vedea că la următoarea numărătoarea copiilor au fost doar fiice, așa că de ce să nu se căsătorească cu fiul său la moștenitorul lui? Câteva provincii suplimentare din trezoreria marii noastre dinastii nu se vor amesteca niciodata.
„Inițial, jocul este declarat ca o“ strategie-RPG „astfel încât în cazul în care este elementele RPG?“ - întrebi. E simplu. Guvernatorul nostru (care, de altfel, puteți alege de la pre-existente, sau pentru a crea propria dvs.) au caracteristici (diplomație, calificare militară, de management, intrigă și de educație), care este destul de un efect profund asupra gameplay-ului. De exemplu, un conducător cu o înaltă calificare de conducere va fi capabil să colecteze mai eficient taxele din provincii. Un bun diplomat va avea relații mai bune cu alți conducători. Un strateg priceput, respectiv, în mod eficient capul armatei, bine, schemer abil va fi mult mai probabil să realizeze conspirație.
Despre sistemul de conspirații este necesar să vorbim separat: pentru a înțelege mai mult sau mai puțin cum este aranjat, trebuie să îl vedem cu ochii noștri, dar voi încerca totuși să vă explic cum funcționează. Imaginați-vă că conducătorul nostru are nevoie, să zicem, să ucizi un vasal nesăbuit. Ce facem noi (în persoana lui)? Este posibil să angajăm ucigași și să ne trimitem victimei, aici numai șansa de succes este mai mică. De asemenea, există o posibilitate ca noi să fim descoperiți și atunci cantitatea de prestigiu și de evlavie va scădea dramatic (despre ei mai târziu). Va fi mult mai eficient dacă ne comportăm să ucidem acest vasal displăcut. Eficacitatea conspirației depinde de puterea ei. Confortul de conspirație este un parametru care depinde de nivelul intrigii personajului și de alți factori. Pentru a crește puterea conspirației noastre, trebuie să atragem noi oameni în ea (unii vor fi de acord imediat și unii vor trebui să fie condamnați cu un clopot de monede). Pur și simplu, fiecare personaj poartă o mică "putere de conspirație", iar atunci când un personaj nou se alătură conspirației, puterea lui de conspirație se alătură generalului.
Știu că pentru a înțelege toate aceste probleme nu joacă jocul este destul de dificil, și puteți realiza ceva, și nu utilizați vrăji. Acum voi vorbi despre cantitățile care ne vor ajuta în acest sens. Prestigiu, evlavie și aur. Cea mai exactă a acestora a explicat într-un vârf care prezintă în timpul încărcării jocului: „Pentru a ști este îngrijorat de prestigiul liderilor religioși - pietatea îngrijorați de aur ...“ Prestigiul și pietatea conducătorilor noștri este ceea ce va duce la scorul final. Acțiunile domnului nostru feudal pot să le ridice și să le coboare. De exemplu: a câștigat turneul de cavaler? Bine, vultur, obțineți prestigiu! Ai făcut concesii țăranilor rebeli? E rău pentru un nobil să o facă - va trebui să se despartă de o parte din prestigiu! Donate bani bisericii? Dumnezeu va aprecia, va primi pietatea! Ți-a luat soția de la vasal? Nu este bine ca un creștin să facă acest lucru, făcând parte din evlavie! Bani vor trebui cheltuite pentru aproape orice.
Jocul are un sistem ramificat de evenimente - "evenimente" care pot apărea sau nu se pot întâmpla caracterului nostru. Evenimentele ne dau dreptul de a alege - depinde de dezvoltarea ulterioară a terenului. Deci, nu există un astfel de complot în joc - există niște linii mici de poveste care, așa cum am menționat deja, pot sau nu s-ar întâmpla. Aproape întregul joc pe acest sistem este construit. Jocul are, de asemenea, un sistem de soluții - fiecare soluție este disponibilă la un moment dat, când toate condițiile necesare pentru a lua această decizie sunt îndeplinite. Soluția duce, de obicei, la un lanț de evenimente.
Merită menționat faptul că, pe lângă caracteristicile domnitorului, există și anumite "trăsături de caracter". El poate fi insidios și crud sau naiv bun-născut. Sau poate naiv și crud. Sau un bun arătos. Uneori jocul oferă și combinații atât de amuzante de caracteristici. Adevărat. Toate aceste trăsături de caracter practic nu sunt afectate de nimic altceva decât caracteristici și (uneori) relații cu alte personaje. Din punct de vedere tehnic, aceasta înseamnă că nimic nu ne obligă să fim exact ceea ce ar trebui să fim prin caracteristici. Nimic nu ne împiedică să fim buni, să executăm oameni la dreapta și la stânga. Acesta este unul dintre cele mai grave neajunsuri ale jocului
Deoarece vorbim despre defecte, să le vorbim în detaliu. În primul rând: sistemul de luptă al jocului. Acesta. Nu că nu este, ci mai degrabă este "condiționată". Pur și simplu, rezultatul bătăliei, cu excepții rare, depinde de superioritatea numerică. Tactica nu contează, în Crusader Kings II nu ni se va permite să participăm personal la luptă, ca în seria de jocuri "Total War". Desigur, există o anumită cantitate de aleatorie - dar, uneori, merge doar la punctul de absurditate. De exemplu, o armată mercenară de trei mii de soldați profesioniști ar trebui să spargă cu ușurință milioanele păgânilor - nu a fost acolo, jocul a decis altfel. Desigur, acesta este un caz rar, dar destul de neplăcut. Al doilea dezavantaj al jocului, cred că un meci mic cu realitățile medievale. În Evul Mediu, mortalitatea infantilă, dacă memoria mea mă servește, a fost de aproximativ patruzeci la sută. În Regii Cruciaților, totuși, există o mare șansă ca toți copiii dvs. să treacă prin perioada de maturitate. Boli în acest joc nu sunt de mare pericol. Este posibil, desigur, să fii infectat cu ceva periculos, cum ar fi sifilis sau ciumă, dar șansa este destul de mică. Desigur, au existat cazuri în care regele a murit în vârful vieții de la o boală necunoscută, iar toți moștenitorii săi nu trăiau până la cinci ani. Dar există doar un astfel de caz. Al treilea dezavantaj al jocului poate fi numit că jocul nu este prea prietenos cu utilizatorii noi. Educația există, dar nu este prea multe și personal nu aproape că am ajutat. Pentru a înțelege toate subtilitățile jocului, trebuie să îl jucați de mai multe ori. Cineva poate să nu-ți placă asta.
De remarcat este și un detaliu important: jocul nu este ideal din punct de vedere tehnic. Din păcate, în fiecare an, timpul de joc merge mai lent și mai lent din cauza numărului mare de caractere, jocul de multe ori de retardare, și îi place să decoleze cu o eroare în timpul de salvare automată. caractere moarte sunt acumulate în memoria de joc și la sfârșitul partidului toate informațiile despre conducătorii decedați (nu numai dinastia) poate cântări mai mult de treizeci de megaocteți.
Verdictul: jocul ar trebui să apeleze la toți iubitorii de strategii inteligente, precum și la cei care preferă alte jocuri ale studioului "Paradox Interactive". Are avantajele și dezavantajele sale, dar merită menționat faptul că acest joc (fără să se țină cont de prima sa parte) este unul din acest tip.
Mult noroc și toate cele bune, vă mulțumesc pentru atenție!
> Știu că acest site a publicat deja o recenzie a acestui joc
Ah, este uitat. Îmi pare rău, aceasta nu mai este o prezentare generală ^ _ ^
P. S. Nicăieri nu este scris că revizuirea ar trebui să fie exact una. Scrieți, dacă vi se pare de cuviință.