Peșterile Muntelui Negru - aceasta este o nouă temniță pentru 5 persoane cu 79-81 nivele, acces la care puteți găsi în Muntele Negru. Instanța este o serie de tuneluri create de Deathwing care se întind de la Highlands Twilight la Muntele Negru. Este aici ca Hammer clanul Twilight a organizat o rețea de sprijin între peșteră și Highlands, precum și conduce ritualurile întunecate care transforma elevii lor în monștri oribile fanatici Draconid. Trupele sunt conduse de excelentul Lord Obsidius.
Temnița este făcută în stilul Muntelui Negru al WoW-ului clasic și jucătorii se vor lupta cu cei 5 șefi care controlează această temnită:
Rom'ogg Bone Breaker
Corla Twilight Newsletter
Karsh Steel Press
Excelentul Domn
Tactica Rom'ogg The Bonebreaker
Abilitățile lui Rom'ogga, Bone Breaker
Cutremur. Slams la fața locului care provoacă un cutremur care trage 9000 daune pentru toți inamicii din apropiere timp de 3 secunde.
Skullbreaker: Oferă 95000-105000 daune fizice în vecinătatea castelului.
Atac de atac: Ofertă 125% distrugere a armelor și lasă o rană care reduce vindecarea cu 25% timp de 6 secunde.
Acesta este primul sef pe care îl vom întâlni în această temniță. Locul în care se rătăcește este înconjurat de mai multe pachete de mulțimi, care sunt de dorit să fie curățate înainte de a începe lupta cu șeful.
Șeful este de fapt destul de simplu. În timpul bătăliei, el aruncă lanțuri pe un membru al grupului care nu-i permite să se miște și începe să pronunțe vraja Craniului de Craniu. Sarcina dd - treceți rapid la lanțuri și atunci când sunt rupte, fugi repede de șeful până termină turnarea vrajii. Apoi fugi până la el și bate. Când șeful folosește un cutremur, trebuie să fugi puțin de el. Asta e tot.
Instrumentul lui Korla Twilight Newsletter
Abilitățile lui Korl al Mesagerului Amurg
Aura de accelerare: Creaturile prietenoase lângă Korla sunt accelerate, viteza de mișcare crește cu 50% și viteza de atac cu 100%.
Echipa Dark: forțând să fugă în groaza unui jucător accidental al grupului, provocând 28 de mii de pagube.
Sângele unui aditiv acoperă arma și vă oferă o șansă de 30% pentru a provoca o deteriorare suplimentară de 2975-4025 atunci când țintă sângerează.
Furtună puternică: Deals 6300 = 7,700 daune fizice inamicului, lovind-o.
Gravitational Strike: Oferă 70% din prejudiciile cauzate de sănătatea actuală a țintă și reduce puterea atacului țintă cu 1000.
Whirlwind: atac mediu, care tratează 7125-7875 daune fizice și provoacă sângerare, care poate fi îndepărtată numai când țintă este vindecat 100%. Oferă 750 de daune la fiecare 2 secunde, până când este vindecat.
Shadow Punch: Trece prin umbră și apare din partea din spate a victimei, provocând 35.000 de pagube.
Sarcina principală în lupta cu Korla este controlul corect al celor mai bune și iad-uri. Șeful este înconjurat de trei iaduri, care sunt inițial imune la daune. Când bătălia începe în aceste iaduri începe să bată cu raze 3 violet și ochelari de piele de bivol, care le nastakavshis la 100, la rândul său, adaugă Draconid cu daune a crescut, dar vulnerabile la atacuri.
Radiațiile pot fi întrerupte prin plasarea între grindă și dispozitivul de atașare. În acest caz, debutul va începe să se așeze pe cel căruia îi este destinată raza. În cazul în care fasciculul este împins la 100, atunci jucătorul se va transforma într-un draconian și va ajuta șeful ucide restul jucătorilor grupului. Prin urmare, grupul trebuie să fie clar distribuit și, la rândul său, să întrerupă razele, permițând dragonidului să devină doar un singur add-on. Când numărul de stive se apropie de cel critic, celălalt jucător trebuie să schimbe numărul curent și jucătorul curent ar trebui să aștepte aproximativ 15 secunde până când debutul va scădea.
Desigur, totul depinde de grup. Este posibil să se transforme doi Adam la o dată, dar atunci rezervorul nu durează prea mult, chiar și criminalul va trebui să încerce.
De asemenea, răcitoarele de lichid vor trebui să urmărească Bradul și rana de sângerare, care va fi închisă de suplimente la unul dintre jucători. Dacă rana este agățată, trebuie să vă vindecați ținta cu o sănătate de 100%, ceea ce ar elimina debuff-ul, altfel va provoca daune permanente.
Tactica presei din oțel Karsh
Abilitățile Karsh Steel Press
Burning Metal: provoacă daune focului asupra țintei. Atacurile Karsh provoacă daune de 1000 de focuri pe stivă de armuri obsidian foarte calde.
Hot Wave: Oferte 1000 daune foc la inamicii din apropiere pentru fiecare stiva. Foarte cald armura de obsidian pe Karsh.
Armura obsidiană: aliajul obsidian, practic nedisponibil la deteriorări la temperatură normală. Reduce daunele cu 99%.
Armura obsidiană foarte caldă: Obsidianul își pierde proprietățile când este încălzit, dar face daune inamicilor din apropiere. Creste daunele provocate de Karsh cu 10% si isi mareste atacurile cu 1000 pentru fiecare stiva. Stive de până la 100.
Înainte de a începe uciderea șefului, ucideți elementele de incendiu care se plimbă în jurul camerei unde stă Karsh.
Sarcina grupului în asasinarea acestui șef este să-i colecteze stive de armură de obsidiană încălzită, pe care le primește după ce tancul îl primește în stâlpul de foc.
Cel mai bine este să intri în postul de foc când șeful începe să treacă un val fierbinte. În acest caz, aoe nu va părăsi centrul și nu va provoca daune grupului, iar șeful va recupera între timp un teanc de căldură. Opțiunea optimă - 4-5 stive, altfel daunele provocate de atacurile șefului vor fi destul de mari pentru a le susține. Când stivele cad - trebuie să fie aduse din nou în stâlpul de foc. Continuați până la omorârea =)
Tactica frumusetii
Berserk bătut: se aruncă la jucator, îl bate jos și provoacă daune fizice 7863-9137.
Întreruperea flacării: tratează 6013-6987 daune focului dușmanilor din apropiere și le aruncă înapoi.
Magmy Spit: Deals 3400-4600 Daune de foc pentru inamici si le incheie pe foc, facand o suplimentare de 4000 daune la fiecare 3 secunde. Explozie când cade.
Horrific Roar: Forțat să fugă jucătorii din apropiere în frică timp de 4 secunde.
Șeful nu este ceva complicat. Mai întâi trebuie să cureți camera câinilor mici și apoi să mergeți la picioarele goale. Rezervorul scoate picioarele goale, se desfășoară și, uneori, conduce în jurul camerei. Nu interfera cu tremurul totemului sau protecția față de frica de Pristine. Șeful este ucis dintr-o dată.
Tactica Domnului suprem Obsidian
Abilitățile Domnului Excelent Obsidius
Aruncarea în piatră: un atac puternic care crește distrugerile din apropiere cu 50% și aruncă țintă înapoi.
Thunderstrike: Deals 7500-8500 Daune natura la inamicii din apropiere, încetinește mișcarea, atacul și viteza de turnare cu 35% timp de 8 secunde.
Transformare: Obsidius intră într-una din umbrele lui.
Amortizarea corupției: atinge daunele unei ținte care provoacă daune 4000 la fiecare 2 secunde timp de 12 secunde.
Lupta cu Obsidius este destul de originală și mi-a plăcut personal. Într-un loc cu șeful în cameră, de asemenea, există 2 iad, care în imediata apropiere a jucătorului, reduce tratamentul de la el la practic la zero. Prin urmare, aceste 2 iad ar trebui să fie kaytitsya (conduce într-un cerc, fără a lăsa el însuși lovit) unul dintre jucători departe de rezervor.
Periodic, șeful scade aggro și se stabilește într-unul din aceste add-on-uri. Sarcina tancului este să treacă repede la el, până când omorâ pe cineva, iar sarcina kiterului este să aibă timp să apuce adăugarea, care a fost șeful.
Totul este pe cont propriu.