Dacă Super Mario sau Fiery Mario atinge adversarul, ei se întorc la scena Mario. Dacă adversarul rănește Mario sau se termină timpul alocat pentru trecerea nivelului, atunci jucătorul pierde o viață și jocul începe din nou (fie de la începutul nivelului, fie de la mijlocul acestuia). În nivelurile care se află în castele, decedatul Mario începe jocul întotdeauna de la începutul nivelului.
O altă întâlnire în joc este o stea de excepție. Nu "crește" din bloc ca o ciupercă, ci sare din ea și începe să se miște de-a lungul traiectoriei sinusoidale în direcția mișcării. După ce a obținut-o, Mario devine invulnerabil pentru inamici de ceva timp: adversarii mor dintr-o atingere a lui. Pe unele niveluri, există, de asemenea, bonusuri sub formă de ciuperci verzi „1-up», care adaugă Mario singură viață (ciuperci „1-up» este în mișcare, și pentru ao prinde, jucătorul trebuie să demonstreze competență).
Jocul este format din opt lumi, patru niveluri în fiecare. În primul nivel, în toate lumile Mario este pe teren, al doilea cel mai adesea subteran, în canale sau sub apă, mersul pe jos pe o ciupercă gigant în al treilea nivel de Mario si sari pe platforme, agățat în aer, în al patrulea nivel de Mario intră în castel. În toate lumile, cu excepția celui de-al treilea și al șaselea, Mario călătorește în după-amiaza. La sfârșitul fiecărui nivel al patrulea, pe un pod de-a lungul unui lac cu lavă, Mario întâlnește regele Koopa - un dragon uriaș de broasca țestoasă. Regele Kupa respiră, iar lumea a șasea - aruncă și ciocane imense. Înfrângerea Koopa în două moduri: de a atinge toporul, care este dincolo de Kupa (taietura coarda si regele Koopa va cădea în lava), sau a lovit regele Koopa de la o mingi de foc de la distanță în condiții de siguranță (trebuie să Mario a fost în procesul de Fiery Mario și tot drumul prin castel trecut fără pierdere). În cazul unei victorii asupra Kupa în primele șapte lumi cu foc, se dovedește că acesta este, de fapt deghizat ca un inamic simplu, ca o broască țestoasă, Gumba etc. După aceea, Mario întâlnește Toad - un rezident al Regatului ciuperci, care îi spune celebra fraza: .. " Mulțumesc Mario! Dar printesa noastră se află într-un alt castel! "(Mulțumesc, Mario, dar printesa noastră se află într-un alt castel!)
În joc, există trei pasaje secrete, numite Warp Zone și vă permit să vă mutați rapid în alte lumi. Când intri în camera secretă, "Bine ați venit în zona warp!" Apare pe ecran și numărul de lumi pe care le puteți transfera. Prima dintre aceste tranziții se află la capătul nivelului 1-2, în spatele unei țevi care iese din temniță. Pentru a ajunge acolo, trebuie să sari pe peretele de deasupra tevii. De acolo puteți merge la lumile a doua, a treia și a patra. Al doilea salt este la începutul nivelului 4-2. Sub perete după primul pod sunt blocuri invizibile. După ce ați urcat pe ele, este necesar să rupeți cărămida cea mai din stânga și apoi o tulpină se va târî de acolo, de-a lungul căreia puteți urca. Există pasaje către lumile 6, 7 și 8. Al treilea este la sfârșitul nivelului 4-2, trebuie să mergeți la vârf (similar cu 1-2) și să ajungeți la ieșirea în lumea a 5-a. De asemenea, la nivelurile 4-4 și 7-4 sunt capcane: în mod constant repetate de trei camere, care rulează prin care Mario cade din nou în ele până la expirarea timpului. Pasajul secret, este inclus în structura acestor camere: acestea sunt separate prin pereți despărțitori orizontale pe „podea“ și ieși din capcana numai după trecerea primei camere pe partea de jos, al doilea „etaj“ de mijloc, iar al treilea - pe partea de sus. Capcanele din lume 8-4, este nevoie pentru a merge în jos la conducta corectă, țeavă selectat corect, să arunci un pas înapoi 1-2. În plus, la nivelul de 8-4 puteți întâlni aproape toți dușmanii întâlniți în joc.