Site-ul serios

Secretele lui Serious Sam: A doua întâlnire

Sierra de Chiapas (12 din 12)

Valea Jaguarului (8 din 8)


După sări la toți fanii de rampă, sari până la intrarea în ultimul
cameră. Pe acoperișul "verandei" puteți vedea secret (muniție - 1), puteți săriți
rachetă, sau puteți sări la stânga pe trambulină. Mergând afară, proaspăt
aerul
aspect: în partea stângă sus a muntelui este proeminența vizibilă, îl împușcăm de la lansatorul de rachete -
obțineți gratuit (nemurire - 2). Pentru a deschide poarta centrală,
du-te la mausoleele laterale și prin poduri în adâncurile munților. În dreptul de ieșire
Mausoleul Seem va simți ceva puternic în apropiere, pe partea de sus a piramidei din dreapta este vizibil
un fragment întunecat al zidului, tragem de la lansatorul de rachete în el, obținem (minigun - 3).
În stânga
de la mausoleu în colț se află secretul (armura - 4), luați-l și admirați atacul
gigantomania, iar colțul opus este (activarea studioului - 5). Trecem
pe
camere de munte, într-una din camerele imediat după pereții acului există o rampă de lansare,
care ne aruncă la patroni și la secret (armura - 6), luăm jaguarii și
puneți-le în centru. Mergem la mausoleul central de lângă el, sunt două mici.
În
stânga se află mincinoasă (muniție - 7), iar alături de cealaltă este secret (sănătate
-8). Părăsim nivelul.

Orașul zeilor (15 din 15)


Nivel lung și obositor. Înaintea noastră este pătratul pe care este o statuie a zeului, pentru el
trebuie să aduci două măști. În piața din spatele caselor găsiți cele secrete (Kernels -1),
(sănătate - 2) și (tabletă - 3). Și roata dă sosirea a trei roșii
puii de găină - nu este o glitch, așa că le împușcăm, îngrămădite de unul dintre pereți,
este mai bine
toate dintr-un mitralieră. Intrăm în templu, în fața căruia se află piatra de idoli negri. În cameră
trei treceri, într-una din aceste pasaje există o mască. În stânga acestui templu în cabană
există un pătrat întunecat în spatele lui (armura - 4). A doua mască se află într-un alt templu. În
El are două treceri, unul este încărcat cu pietre - tragem de la lansatorul de rachete,
Deschidem secretul (pasajul - 5), coridorul ne duce într-o cameră plină de miezuri.
unde
Același pistol? Împărțim pilonul, obținem un secret (pistolul - 6). Instalați măștile și
Mergem mai departe. După trecerea tuturor coridoarelor, plecăm în pătrat cu două
piedestal, pe unul dintre ei minigun, pe o altă sănătate. În stânga intrării există
copac cu un tufiș - un teleport ne trimite apoi la secret (șantierele - 7). Pe
acest
sublevel așteaptă o mulțime de glume diferite, ucigându-le pe toate teleportate
înapoi în piață. În spatele clădirii opuse puteți găsi (sănătate - 8). În dreapta lui
clădirea are o ușă, ne duce în coridorul plin de reptile. Fii atent,
pe
Spatele lor poate avea cartușe și tunuri. După sacrificare trecem într-o astfel de așezare
cu
case. Una dintre ele poate fi găsită (sănătate - 9). Și într-o casă cu șerpi
există
adevăratul spaniol (tun - 10). Dă-i drumul, am spus că va fi plictisitor, în
Camera cu cartușe pe tavan este (inima - 11), o scoatem cu un lansator de rachete.
cădea
În jos, după ce ați scuipat cu schelete, trageți în golurile laterale centrale -
secrete (camere - 12, 13). Cădem în coridor cu pereți despărțitori în formă de ac și
găuri din care se suflă pe acele ace. Într-unul din aceste găuri există
secret (pasaj - 14). Pai, am ajuns la lava. Dreapta de jos a marginii
există (15 cartușe). Trecem peste râul înghețat pe pietrele de mai jos. Mai mult, coridorul
cu statui pe fiecare parte, luăm cartușele și cadem în camera ultimei bătălii din acest punct
nivel. O cameră dificilă, încercați să colectați comprimate pe podea. După uciderea tuturor,
salt la marginea cu ieșirea din nivel.

Șarpe de șarpe (10 din 10)

Pitul (10 din 10)


Cădem în apă și, după pescuit, trecem pe coridor cu coloanele. Chiar în spatele unuia dintre
au un pasaj cu (inima - 1). Trecem mai departe, intrăm în cameră cu
respingă pereții, o mulțime de Kli și bombardiere. Plecăm, mergem pe coridor,
la etaj
vizibil (armura - 2). Poți ajunge la el dacă sari într-un teleport cu torțe, asta
lăsat în urmă o coloană îndepărtată și sărind pe pervazuri în pereți. Camera următoare cu
un sex instabil, urmat de un coridor spre turn, dacă îl sari pe dreapta lui
margine,
puteți vedea teleportatorul. Saltăm în ea și acolo (cartușele -3). Mergem în turn,
Înainte de noi este o scară spirală, sub ea minciuni (sănătate - 4). Dacă continuați
scări,
atunci puteți auzi pe cineva șoaptă, lângă perete puteți vedea umbra cuiva.
sări
pe fereastră, și există un copil roșu. Moare, el ne dă (inima - 5),
ne ridicăm mai departe, după trecerea primului coridor, sarăm în (torch-teleporter - 6) și
dacă
sări în aer (nu știu cum se pare), puteți sări la
armura.
O altă margine nu este doar acolo, distrugem torțele, se ascund acolo
(frații copilului roșu - 7). După trecerea prin camera cilindrului și camera de arme, intrăm
coridor. Distrugând tortelele, obținem (cartușe - 8). În continuare, ne confruntăm cu o ființă acerbă
Scramble cu găini. Urcând până la primul nivel al piramidelor, intrăm
teleportare-torță în colț, săriți pe marginea (pregătirea spectacolului de rachete - 9),
veniți la inimă (spectacol de rachete - 10). După fotografiere, dă-i drumul. Dă-te jos
și
întâlnire cu zeul vânturilor. Cea mai ușoară cale nu este să-l omori pe primul loc, pentru că nu e un tip
rău, nu provoacă mult rău. Ucidem toate creaturile care apar
alternativ. Și abia atunci începem să ucidem zeul. Dar acesta este pentru cei care joacă
niveluri dificile, iar pentru cei care se joacă pentru ochelari, restul imediat. Apropo
sfaturi pentru a păstra bombe SS, pentru că acesta este singurul lucru pe care îl veți lua de la acest nivel.

Ziggurat (10 din 10)


Trăim clădirea și o luăm (pușcă - 1). Mergem în armură și cadem exact
pe
centru (inima - 2). Sărind până la intrare, trecem prin toate camerele. În stânga lui
ridicăm cartușele și acționăm (bushul kamikaze-3), iar în partea dreaptă există
întuneric
pătrat, în spatele acestuia (sănătate - 4). În pătratul din fața noastră se află două hangare, unde ar trebui să le luăm
aripi de un șoim. În spatele hambarului din stânga există din nou un pătrat întunecat cu (armura - 5). Plecăm
cu
pătrat și intrați pe coridor cu trei uși și o latură în spatele căreia se află un secret.
La început
Du-te la stânga și deschideți ușa dreaptă. În spatele ușii drepte, dacă puteți căuta, puteți găsi
trecerea la același (locul secret - 6). Trecem toate încăperile și din nou
plecăm
în aer. În dreapta în stepă se vede un tufiș, ne îndreptăm spre el. Pe drum, îl împușcăm și pe el
transforma-l într-un bonus de putere. Finalizăm și luăm (bonusuri de viteză și putere -7,8).
Am pus aripile și intrăm în cameră cu patru uși. Dreaptă și stânga
must
atingeți pietrele. În pasajul din dreapta există o tabletă care se activează
secret.
Tragem pe fereastra deschisă (caseta-9). Mai departe, în colțul cel mai din stânga al acestui
Pasajul este un pătrat întunecat, tragem în el și intrăm în cameră. În partea de sus este
raft cu (nemurirea - 10). Mai departe mergem în centru și plecăm de la acest nivel.

Atrium elefant (11 din 12)

Curțile din Gilgameș (11 din 11)


Plecăm în piață. În dreptul colțului puteți săriți pe coridoare la (inima - 1).
Acum du-te la ușa din stânga, în fața noastră două iazuri. Alături de unul dintre ei minciuni
secret (rucsac - 2). În iazul din stânga din spatele unuia dintre găuri găsiți
(rucsac
- 3). În fântâna potrivită din rândul superior al găurilor există un pasaj. Prin ea
trec
cameră cu un stâlp în centru, înota în gaura din perete și imediat în sus - aici
vă puteți prinde respirația. Acum, dacă înoțiți-vă în față, atunci găsim
secret
(camera - 4), și dacă într-un alt mod, vom găsi trecerea în camera următoare.
În partea dreaptă a turnului există o țintă, tragem în ea, deschide un secret
(Room- 5). Pe cealaltă parte a acestei încăperi există un rău în perete (detonator -
6), iar în spatele clădirii există un activator (mutanți - 7). Ne întoarcem în prima cameră
și
luați tocuri de grifon, felii de acoperire a sfinxului și mergeți mai departe. În cameră, dacă te duci la dreapta atunci
puteți găsi (inima - 8), și lăsați să iasă din cameră. După ce a ucis toate creaturile din
coridor
sub scările spre stânga puteți găsi (armură - 9). Apoi intrăm în grandioasă
lobby
la ultimul etaj și du-te la abis, unde inima este văzută pe marginea de dedesubt. cădea
până la platformă și când înotăm peste margine cu inima pe care o împușcăm
de la lansatorul de rachete și a obține un secret (inima - 10). Mai departe prin toate camerele de pe
proaspăt
aer. Este necesar să treci o cameră și un pătrat. Atât camera, cât și pătratul sunt păzite
pereți, care sunt foarte ușor de sărit cu ajutorul unui salt de rachete. înainte
ieșire
în stânga turelei țintă este din nou vizibilă, tragem la ea și o obținem (inima -11). aceia
inimile care au sărit la deschiderea ultimului secret au fost lăsate în spatele zidurilor, așa că
că dacă există o dorință, puteți sări peste zid și le ridicați.

Turnul Babelului (10 din 10)


Sala ceremonială. În stânga ieșirii din nișă se află (cartușele -1). Mai departe mergem la
prăpăstii. Chiar sub scări puteți vedea (inima - 2). Dar înainte de el există un invizibil
teleporta. Doar o ocolește. După primul zbor coborâm scările - în
Există o nișă (cartușe - 3). Apoi mergem în jos pe lift, unde am tras o gaură
de la
lansatoare de rachete, apel (volane - 4). Trecem toate treptele și spațiile. După o abruptă
Coborâți la stânga la colț, în spatele torței. Acolo, rampa de lansare se împinge pe pervaz
cu
(muniție - 5). Plecăm la turn. În stânga în perete este o turelă, împușcăm la ea,
acolo (teleport - 6) la studio, unde există armură și dacă totul este separat
tu, apoi inima. În campania pentru cel de-al treilea card, lângă placa monolită din cabană
există un pătrat întunecat, și acolo (nemurire - 7). În camera următoare se află și o tabletă și
(sosirea mutant-broasca - 8). Apoi mergem în prima cameră, aici jos
despre
Intrarea în turn este (nemurirea - 9) (este destul de posibil că este deja acolo
cu mult timp în urmă). Dacă te duci în jurul turnului a doua oară, se numește (a doua rundă -
10), dar acest lucru este numai pentru iubitorii de gastronomie sau gurmanzi. Apoi mergem la turn și urinăm
sef.

Cetatea (15 din 16)

Land of the Damner (13 din 13)


Înainte de noi este un sat acoperit de zăpadă, într-una din casele vecine din fața ușii
(serios
bonus - 1). Moara are un comutator. Va rula (Moș Crăciun lacom - 2), dacă
lui
Încet, el va fi mai generos (pistoale mai bune). Iată un om de zăpadă,
îl distribuim, obținem (armură - 3). Ei bine, în tubul uneia dintre case puteți găsi mai mult
unul (tip-4), sa blocat în țeavă și a gemut. Și el trebuie să fie ucis. Plecăm
zăpadă. Este mai bine să folosiți un mitralieră și un laser. Trecem prin chei și
în fața noastră este un sat din nou, există doi oameni de zăpadă-secret la o dată. Deci, într-una din
casele din spatele ușii sunt (nemurirea - 5). Apoi luăm armură, asta
activarea
cel mai apropiat om de zăpadă. Îl umezim, îl luăm (cartușe - 6). Chiar în spatele caselor există încă
un om de zăpadă, apăsăm pe comutator, există încă unul (Moș Crăciun lacom - 7).
Plecăm în ultima zonă cu zăpadă, aici (om de zăpadă matrous - 8). distruge
el și doi pui roșu, du-te în peșteră. Mergând pe prima cale, intrăm
partea sa distrusă și ajungem pe calea superioară, unde este (inima - 9),
săriți și mergeți mai departe prin pestera. Din nou căile peste abis, în
La un moment dat, pervazul din fața pietrei este vizibil (a se vedea
pușcă).
Tragem la el de la lansatorul de rachete, venim mai aproape, acesta (nucleul - 10). Ne apropiem
intrare
în peșteră, în stânga după piatra pe care o găsim (pistolul - 11). Părăsim peștera, apoi eu
gândire
că este posibil să cadă mort în iad. Mergem de-a lungul traseului peste lavă și mergem în jos
la
o cale făcută din pietre de lavă. Saltăm pe marginea din stânga a pietrei și ne îndreptăm spre
(blindat
12). Ne întoarcem pe cale, ajungem la pod, într-unul din motivele sale
noi găsim
(-13 Heart). Trecem mai departe prin teleport și ne aflăm pe platforma de gheață.

Catedrala Mare (6 din 6)

Articole similare