Pentru toți iubitorii de jucărie din genul "Caut pentru", care au întâmpinat dificultăți în timpul trecerii jocului "Youda Mystery: Moștenirea lui Stanwick", vă propun să vă familiarizați cu această descriere.
Examinează noptiera de la capătul holului pentru a obține o păpușă, un mâner și un deschizător de cutii.
Du-te în camera de zi și luați cubul 1 pe masă.
Introduceți mânerul ușii în colțul din stânga al camerei și faceți clic pe cursoarele la dreapta mânerului în picioare chiar bun, pentru a deschide ușa (în cazul meu a fost o combinație 1,5,4,3,2 și 6, dacă vă numărați din partea de sus în jos.
Mergem în dormitor și dăm clic pe masa de toaletă din colț pentru a căuta un element.
Avem un bec și un acarien.
Întoarceți-vă în camera de zi și folosind cleștii, rupeți jumătate din stema care a fost fixată pe podea în stânga mesei.
Întoarceți-vă la hol și mergeți la dreapta.
Faceți clic pe elektoschitok la sfârșitul holului pentru a începe un mini-joc.
Am pus bulbul în locul său și apoi mișcăm rândurile de fire spre dreapta sau spre stânga, astfel încât toate becurile să fie aprinse.
Mergem în bucătărie și folosim un deschizător de cutii pe mal, stând pe masa.
Luăm un cub din cutie. Faceți clic pe ușa cămășii, situată la capătul celălalt al bucătăriei pentru o vânătoare.
Avem un ciocan și o cutie muzicală.
Faceți clic pe plita din partea dreaptă pentru un HOS.
Cubul intră în inventar.
Să ne întoarcem în hol și să folosim ciocanul pe fereastra de sticlă din stânga sus pentru a lua a doua parte a stemi.
Intrăm în camera de zi și inserăm cele două părți ale stemi într-un piept de lângă masă.
Faceți clic pe piept pentru a căuta elemente pentru a obține un felinar și un cub.
Intrăm în sală și dăm clic pe ușa din dreapta pentru al deschide.
Am aprinde dormitorul cu o cămară pentru a căuta obiecte.
Cub în inventar.
Mergem la capătul lobby-ului pentru a căuta elemente pentru a obține cheia.
Du-te în bucătărie, faceți clic pe țiglă de lângă ușa la cămară.
Rotirea dalelor, restabilirea modelului pentru a deschide cache-ul și pentru a obține un cub și o literă.
Intrăm în dormitor și ne mutăm în dreptunghi cu celulele de pe peretele de deasupra mesei.
Introduceți cuburile în celule și rezolvați puzzle-ul. (Rotirea și rotirea cuburilor, compunem imaginea emblemei).
La sfârșitul jocului, cuburile se vor desfășura și vor afișa codul ascensorului.
Înregistratorul va apărea în notebook.
Plecăm în hol și stomp în cele din urmă la lift.
Faceți clic pe butoanele pentru a schimba simbolurile de pe ele (consultați notepad-ul pentru soluție).
Faceți clic pe butonul de sus cu un triunghi pentru a ajunge la etajul 2.
Holul de intrare al etajului al doilea.
Faceți clic pe postul de noapte lângă peretele din stânga pentru a căuta elemente pentru a obține o bandă adezivă.
Trecem prin ușă spre stânga în sala mare.
Ridicăm din podea cheia în fața scaunului cu rotile.
Faceți clic pe masa din partea dreaptă a ferestrei centrale pentru a căuta elemente pentru a obține un mâner al ușii.
Vom examina pianul și vom instala caseta de muzică pe chei.
Apăsați tastele în ordinea afișată în caseta de muzică (FEFCBEF).
Din ascunzătoare luăm foarfece și o scrisoare de la bunic.
Folosind cheia cu inima, deschidem ușa din stânga pianului și intrăm în dormitorul Emmei.
Apăsăm pe pat pentru a viziona filmul.
Apăsăm dulapul cu capul manechinului de la peretele din dreapta.
Pe capacul superior al dulapului vom vedea o imagine schematică a păpușii și așează păpușa din inventar.
Foarfeca taie rochia păpușii pentru a obține o cheie ciudată.
Trecem în cabinet prin ușa direct în fața noastră.
Faceți clic pe tabel pentru a căuta elemente și a obține un comutator.
Faceți clic pe sertarul casetei din stânga și, cu ajutorul unei benzi adezive, restauram schema din resturile.
Plecăm prin ușa de pe partea dreaptă a dulapului pentru a ieși în coridor.
Mergem direct la camera de cusut pentru a viziona filmul.
Să ne uităm la cutia neagră de pe masă pentru a începe un mini-joc.
Faceți clic pe triunghiuri pentru a muta butoanele colorate în locurile lor.
Din cutie luăm cheia și notepad-ul cu intrările.
Faceți clic pe tabel pentru a căuta elemente.
Glisorul cade în inventar.
Înapoi în coridor și instalați mânerul ușii pe ușa mare din dreapta.
Plecăm de pe ușă și ne întoarcem în hol.
Încă o dată, faceți clic pe camera de noapte lângă peretele din stânga pentru a căuta elemente pentru a obține o rangă și oa treia cheie.
Mergem în sala mare și introducem trei chei în ușă, în colțul din stânga al camerei, pentru a începe un mini-joc.
Întorcând cheile, mutăm butoanele cu simbolurile în locurile lor.
După terminarea mini-jocului, intrăm în camera de fumat.
Faceți pasul - scara din dreapta porții verde.
Faceți clic pe scaunul de la peretele din dreapta al camerei pentru a căuta elemente pentru a obține cheia pentru cuștile.
Sub ceasul de pe perete există o degajare a comutatorului.
Introducem comutatorul în adâncituri și îl întoarcem pentru a deschide trecerea secretă.
Întoarceți-vă în dormitorul Emmei și trageți aglomeratul de pe placă de la ușa urcată la dreapta dulapului.
Intrăm în dormitorul bunicii și deschidem cheia cu o cușcă de pasăre pentru a scoate o cheie triunghiulară din ea.
Faceți clic pe cârpul roșu din partea stângă a pasajului pentru a găsi elemente pentru a obține o siguranță și o cârpă.
Faceți clic pe casetele de pe partea dreaptă a culoarului pentru a obține a doua carte.
Faceți clic pe tabloul verde și deschideți capacul cu o cheie triunghiulară.
Am pus fitilul în locul ei pentru a începe un mini-joc.
Mutați cercurile astfel încât toate becurile de pe partea de sus să se aprindă.
Deschideți ușa și mergeți la mansardă.
Faceți clic pe zona din stânga pasajului pentru a căuta elemente din listă.
Vom obține a treia carte.
Am pus pasul pas în dreapta stingătorului și l-am scos din tavan.
Faceți clic pe zona din partea dreaptă, sub fereastră, pentru a căuta elemente pentru primirea încărcăturii.
Faceți clic pe capătul îndepărtat al mansardei pentru a deschide ghicitul de echilibru cu cărțile.
Puneți trei cărți din inventar lângă cele care erau deja acolo și atârnați încărcătura în spațiul dintre cărți și cutia de lemn.
Rearanjăm cărțile astfel încât să se deschidă cutia. Decizia pe ecran.
Avem parte de mânerul trapei.
Să ne întoarcem în dormitorul lui Emma și să intrăm în baie prin ușa de pe partea stângă a patului.
Ne vom uita la baie și vom folosi aspirația pentru a curăța scurgerea pentru a obține a doua parte a mânerului trapei.
Ne întoarcem la primul etaj în bucătărie.
Faceți clic pe trapa și introduceți ambele părți ale mânerului trapei în trapă.
Faceți clic pe trapa pentru ao deschide și mergeți în subsol (aceasta este crama pe hartă).
Luați cheia din stânga raftului și du-te înapoi la hol până la ușa pe care este fixat tăietorul roșu.
Cheia este să deschideți încuietoarea șurubului și să o luați în inventar.
Să ne întoarcem la subsol și să o tăiem cu bolțul lanțului.
Ajungem în adăpost.
Ștergem praful de pe tablă cu o cârpă și folosim cheia ciudată pe ușa din stânga.
Intrăm în pasajul format în camera computerului și apăsăm pe capacul cutiei metalice (PROTO 009) pentru al deschide.
Faceți clic din nou pe casetă pentru a mări imaginea.
Am pus cursorul în loc pentru a juca puzzle-ul.
Trageți cursorul de la stânga la dreapta pentru a scoate capacul superior.
Facem clic pe cutie din nou pentru a mări și a roti butonul în poziția stângă.
Felicitări. Jocul sa terminat.