Ziua a șaptea
Andes. La podul suspendat
Mergeți la stânga și mergeți la vechiul jeep rupt. Scoatem din fotoliu un fotoliu și examinăm caseta din spatele scaunului. Cutia este închisă și nu o putem deschide cu mâinile goale. Du-te înapoi și traversați podul suspensiei. Sub lianele selectăm o țeavă și ne întoarcem la jeep. Folosind o țeavă, deschidem cutia și scoatem o crică și un bloc de lemn. Ne îndreptăm spre podul suspensiei și încercăm să-l traversăm din nou. Podul de sub noi se prăbușește. Ridicăm din pământ pe frânghia dreaptă și o combinăm în inventar cu un bloc de lemn și apoi - cu un scaun de mașină. Am atașat această construcție unei frânghii întinse. Facem clic pe scaunul atașat la bloc pentru a traversa abisul.
Ne apropiem de pasul secret și, cu ajutorul unui pumnal, tăiem vița de la intrare. Aplicăm un cric pe poarta de piatră și le deschidem. Trecem printr-o intrare secretă și intrăm în ruinele orașului antic Akakor. Mergem în jos pe ecran în furcă. Mergem la piramida dreaptă și privim în nișa de pe peretele stâng. Introducem trei cristale în el, lăsând în inventar un dodecaedru. Cristalul rămas este introdus în încuietoarea ușii. Mergem în pasajul deschis. Ne uităm în nișa din stânga lângă cele două schelete. Există un tub în nișă, dar lângă el vedem un păianjen otrăvitor. Este necesar să scăpăm cumva de ea. În partea dreaptă, lângă muștele rotindute, selectăm o sabie de la sol, iar pe muște vom folosi un sandwich, primit de la bunul Don Diego. Mergem la stânga în pasajul vechi și găsim un avion vechi acolo. Noi o examinăm. În spatele aripii avionului de pe capacul metalic, un șarpe era aranjat confortabil, ceea ce îi place în mod clar acest loc. În colțul din stânga jos al ecranului, în partea stângă a scheletului, selectăm din pământ un borcan de sticlă. Am pus un sandwich cu muște în acest borcan de sticlă. Răsuceam elicea și ne întoarcem la furculiță. Acum mergem la piramida stângă și intrăm în ea. Ne apropiem de cripta și din stânga alegem capacul din cutie. Cu ajutorul unei sabie, mutăm capacul criptat și luăm fălcile și ceasul inferior de acolo. Examinăm maxilarul din inventar, care, evident, aparține omului de vârstă mijlocie. Ne întoarcem la piramida dreaptă și lăudăm păianjenul otrăvitor într-un borcan de sticlă cu muștele. Ieșim din nișă un tub și scoatem din el o notă pe care am citit-o în inventar. Deci, în criptă, nu este Reiches care este îngropat, ci vechiul profesor. Ne îndreptăm spre avion și ne apropiem de locul unde șarpele se află pe baterie. Aplicați șarpelui un borcan cu un păianjen, apoi examinați bateria. Pentru reanimare, trebuie să adăugați apă la baterie. Lăsați această piramidă și mergeți la furculiță. Din furculiță, trecem ecranul în a treia piramidă. Intrăm în piramida solară și colectăm apă din frunzele plantei într-un borcan de sticlă. Apa este aproape distilată. Ne întoarcem în avion și umplem apa din baterie.Încercăm din nou să răsucem elicea și apoi să vedem motorul. Scoatem filtrul de aer și faceți clic pe acesta în inventar pentru al curăța de praf. Am pus filtrul în poziție și am întors elicea. Zburați cu avionul din junglă.
A zecea zi
Intrăm în clădire, mergem la biroul nostru. Vorbim cu Ruth și intrăm în birou pentru a raporta autorităților. Ca rezultat, suntem concediați din cauza, iar Nick se află sub suspiciune. Plecăm de la sediu și conducem la bibliotecă cu mașina.
Trecem în sala de lectură și comunicăm din nou cu vechiul bibliotecar, până când amenință să închidă salonul de lectură. Stăm în mașină și mergem la casa brokerului.
Intrăm în casă și mergem la stânga în hol. Pe perete am văzut o mulțime de poze. Considerăm cea mai mică fotografie și scoatem-o din cadru. Examinăm fotografia din inventar și uităm la scrisul de mână familiar pe partea din spate. Părăsim casa și mergem cu mașina la muzeu.
Muzeul de artă pre-columbiană
Intrăm în muzeu și vorbim cu recepționatul. Mergem la arhivă și mergem la rafturi cu documente. În cutia cu notele profesorului Dickenson de pe raftul inferior găsim o imagine a maxilarului inferior. În inventar, comparăm maxilarul din mormânt cu fotografia și concluzionăm că vechiul profesor este îngropat în mormânt și nu pe tânărul Reiches. Plecăm din clădirea muzeului și discutăm cu directorul muzeului, Warren. Stăm în mașină și mergem la stația de metrou cu 181 de străzi. Apelul șefului nostru ne obligă să ne întoarcem la locul de muncă.
Pe masă, așteptăm deja o comandă scrisă de la Chaser pentru a ne îndepărta de cazul criminalului în serie. Puneți o fotografie din casa brokerului la ordinul șefului și comparați semnătura pe comandă cu inscripția dedicată fotografiei. Sunt aceste semnături într-adevăr atât de asemănătoare sau este doar imaginația noastră? Comunicați cu Ruth Când Ruth pleacă, profitați de această ocazie și intrați în biroul gol al șefului. Ne apropiem de masa de bucătar și deschidem ușa stângă a mesei, în spatele căreia se găsește un seif. Pe seif există un cuvânt în fereastra CHASER. Schimbăm-o cu cuvântul REICHES. Lângă disc există șase cifre, fiecare dintre acestea corespund numărului ferestrei. Facem clic pe numărul unu și indicatorul de pe disc se deplasează la această cifră. Dând clic pe săgețile de deasupra discului, căutăm litera corespunzătoare care este afișată în prima fereastră. Apoi, faceți clic pe numărul doi lângă disc și pe săgețile din a doua fereastră setați litera dorită. Când introducem cuvântul complet în siguranță, apăsăm mânerul pentru a deschide. Considerăm în siguranță un dosar de ziare de acum douăzeci de ani, o fotografie a fiicei profesorului, o pagină ruptă din anuarul anului 1986 și un bilet de avion către Cusco din Peru. Pentru noi vine înțelegerea că șeful nostru este același maniac ucigaș în serie pe care îl căutăm cu o asemenea diligență. Trebuie să încercăm să-l salvăm pe Warren acum. Îi sunem pe Nick și îi oferim ultimele noutăți. Plecăm de la sediu și mergem cu mașina la stația de metrou.Stația de metrou 181 străzi
Am jucat pentru mine, și am scris pentru dvs. Galina Yasnikova
Pagina 5 din 5