Mormantul lui Golgari este o creatură verde cu două subtipuri: Skeleton și Troll. Din această cauză, fiind pe câmpul de luptă, el va primi un bonus de efectul static al capacității de a Death Baron și este o țintă legitimă pentru o abilitate activată Undead Slayer.
Dacă controlați Grave Troll Golgari, Thrun, Ultimul Troll și Vampirul scheletic. apoi din capacitatea Tombului Golgari de la Coat of Arms vor primi + 2 / + 2, iar restul + 1 / + 1.
În toate zonele, cu excepția câmpului de luptă, parametrii Troll și rezistența sunt egali cu cei tipăriți - 0/0.
Prima abilitate a mormântului Golgari este statică și generează un efect de substituție. Golful grav al lui Golgari merge pe câmpul de luptă pentru un motiv și cu contoare + 1 / + 1 pentru fiecare carte de creatură. situată în cimitirul controlorului său. Acest lucru este indicat de cuvântul "dvs.". Deoarece această abilitate este statică, adversarul său nu poate anula.
Nu contează cât de Troll a fost pe câmpul de luptă și de zona în care a fost mutat: puteti juca sau pune doar pe câmpul de luptă datorită efectului corespunzător (Show si Tell).
În cazul în care efectul pune Golgari Grave Troll pe câmpul de luptă de la cimitir, efectul de prima capacitate Troll va lua în considerare, de asemenea, propria lui. Acest efect înlocuiește ieșirea Troll pe câmpul de luptă, i. E. înainte ca Troll să apară pe câmpul de luptă și în acest caz, cardul Troll este încă în cimitir, deci este luat în considerare.
Dacă sunteți în cimitir este doar o singură carte creatură și acest mormânt Troll Golgari te Celita a lui Dread de returnare, a fost jucat pentru costul flashback - sacrificiul de trei Narcomoeba, atunci trol va veni pe câmpul de luptă cu patru + 1 / + 1.
Rețineți că, dacă joci un trol dintr-un cimitir (de exemplu, prin efectul unei capacității activat Havengul Lich), apoi pe câmpul de luptă, el iese din stivă. deci, în acest moment în cimitir nu este, iar efectul nu va fi luat în calcul.
Când Troll apare pe câmpul de luptă, alte efecte de substituție pot interveni. Conform regulilor, ele sunt aplicate în următoarea ordine: mai întâi efectele schimbării controlului, apoi efectele copierii și, în final, toate celelalte.
În cazul în care un adversar insidios a jucat și a permis aduna Specimenele, înainte de a Troll dvs. a trebuit să meargă pe câmpul de luptă, Troll va intra în câmpul de luptă sub carduri de control și de creaturi adversarului pentru a determina numărul de + 1 / + 1 vor fi luate în considerare în cimitirul de la adversar . Acest lucru se datorează faptului că efectele schimbării de control se aplică primului dintre efectele de substituție atunci când intrăm pe câmpul de luptă.
Dacă controlați Esența sălbatice. atunci când ieșiți din câmpul de luptă Troll cade sub acțiunea a două efecte: efectul Esenta copie a Wild, iar efectul pe care-l pune + 1 / + 1. pentru că efectul Esenta copie a Wild se aplică mai întâi, după utilizarea sa în Troll nu este capacitatea lui, și el va intra pe câmpul de luptă ca o copie a Esență de Wild, fără token-uri.
Dacă copiați Troll cu creaturi asemănătoare cu clona. atunci numărul de jetoane care stau pe el nu contează - după ce toate jetoanele nu sunt copiate. Dar copii ale textului original, ceea ce înseamnă că prima capacitatea, a cărei efect se face după efectul copiei, consideră carduri de creaturi la cimitir și să dea clona controler clona un trol dreptul de suma de monede.
A doua abilitate a mormântului Golgari este activată (în textul său este un colon). Puteți să-l activați oricând atunci când aveți prioritate, cu condiția să plătiți pentru costurile sale: și să ștergeți un contor + 1 / + 1. Dacă nu există contoare + 1 / + 1 pe Troll, atunci nu se poate face acest lucru.
La rezolvarea acestei abilități, se creează un scut de regenerare. care, atunci când este folosit, înlocuiește distrugerea pentru a elimina daunele, a se întoarce și a le elimina din bătălie.
Deoarece capacitatea de activare elimină un + 1 / + 1 Troll, și astfel afectează rezistența lui, atunci utilizarea inapt poate fi în pericol. Dacă rezistența Troll Golgari Grave pe câmpul de luptă este mai mică sau egală cu zero, atunci performanța motorului cu ardere internă aproape, el se duce la cimitir. Regenerarea nu poate împiedica acest lucru.
Dacă o grosime Troll N + 1 / N + 1 este deja marcat N daune, activarea capacității de a „sufla departe“ în sus de la N / N dimensiuni, ceea ce va conduce la faptul că, în performanța motorului cu ardere internă va fi distrus ca o creatură care a primit leziuni mortale. Abilitatea care generează un scut de regenerare în acest moment va rămâne în stack și, prin urmare, nimic nu poate ajuta.
Dragging (Dredge)
702.51a Dredge este o capacitate statică care funcționează numai în timp ce cardul Pull-up se află în cimitir. „Tug N» înseamnă «În timp ce în bibliotecă au cel puțin carduri N, dacă trebuie să ia cardul (remiză), atunci s-ar putea în schimb pune cărți de N din biblioteca în partea de sus a cimitirului și să se întoarcă acest card de la cimitir la mână “.
Este puțin probabil să aud de jucătorul rus cuvântul „remorcher“, mai degrabă el folosește argou „ostie“ sau „podredzhit“ pentru a se referi la utilizarea efectului ostie. Vom face același lucru.
Deci, Dredge este o abilitate statică. Aceasta înseamnă că nu folosește stiva și nu poate fi anulată. Dacă jucătorul a decis să "înlocuiască lemnele de foc pentru dredge", atunci adversarul nu poate face nimic în privința lor. Puteți reacționa numai la o vrajă sau o abilitate care permite jucătorului să ia o carte. anulați vraja sau ștergeți cimitirul. În timpul rezolvării vrăjitoriei sau a capacității de a prioritiza, niciunul dintre jucători. prin urmare