Jocul skate - un concurs pe skateboard-uri între cele două (sau mai multe) pentru titlul informal de patinatori mai experimentați și skater priceput în cascadorii pe planul (fletgraund-trick). Skatepark (hangar) Berrice desfășoară în mod regulat concursuri pe acest joc între cei mai puternici patinatori din lume.
Acestea sunt regulile bătăliei la Berărie.
Reguli simple ale jocului în SKATE.
Doar în avion, dar asta nu înseamnă că totul este socotit. Fără ofensivă pe teren. Aceasta înseamnă că nu "Nu se complimentează", nu "Plantele de mână", nu "Bonelesses" și nici un grabs. Trucul nu este contorizat fără un clic, dacă adversarul la executat cu un clic. Ultima scrisoare are două încercări. Atingerea pământului cu o aruncare (lovitura jignitoare, infracțiunea - atac) - oferă o încercare de a repara. Atingerea pământului cu un deget de la picior atunci când se repetă trucul ordonat (defensivă apărare - apărare) este deja mai aproape de eroare, dar judecătorul ia decizia finală. Câștigătorul va fi doar unul. Așa că lăsați pe Dumnezeu să fie milostiv față de sufletele voastre. O foaie de foarfece!
Un patinator ghicește (comandă) orice truc la discreția sa. Dacă nu aterizează, turnul se duce la cel de-al doilea patinator. Când unul dintre ei încă are un truc, un alt patinator ar trebui să-l repete la prima încercare. Dacă face acest lucru, jocul continuă cu scorul curent. Dacă nu a reusit să repete trucul ordonat, el primește o scrisoare (un punct) din S și așa mai departe, până când îi ratează cinci trucuri, tastând cuvântul S.K.A.T.E. - și el zboară, pierde și jocul se termină. Acesta este cazul în cazul în care doi skaters joacă unul împotriva celuilalt, unul-la-unul. Nici un truc nu poate fi comandat (enigmatic) de mai multe ori. Și în ultima scrisoare, patinatorului i se dau două încercări de a realiza truc.
Poți să te joci împreună, trei dintre noi și patru dintre noi, când fiecare este pentru el însuși. Dar, cu numărul de mai mult de patru persoane - devine destul de obositor să așteptați până la rândul tău să faci un truc. Prin urmare, tet-a-tet sau unul pe unul - jocul arată mai dinamic și mai interesant.
Se joacă pe echipe
Atunci când numărul de persoane "de la patru", este mai bine să joace în SKATE prin comenzi. Atunci când joacă SKATE pe echipe, fiecare echipă primește atâtea încercări de a realiza un truc egal cu numărul de jucători din echipa opusă. De exemplu, dacă două echipe cu compoziții inegale joacă, spun două pentru trei persoane. atunci echipa celor doi patinatori va avea cel mult trei încercări de a ateriza trucul. Mai mult decât atât, în cazul în care unul dintre cei doi jucători abandonează încercările sale de a ateriza truc ordonat (indiferent de motiv: instabilitate, incapacitate, frica, rusine, etc), toate cele trei încercări (a da echipei în ansamblu) sunt transferate către un alt jucător - la cel care declară "Eu pot, o voi face!".
O altă trăsătură a jocului în skate prin comenzi este că atunci când trucul este aterizat, dreptul de a ordona următorul truc este salvat pentru echipă ca întreg, dar în cadrul echipei trece de la un patinator la altul. Asta înseamnă că ordonarea unui contract ca atunci când jucați un "unu la unu" de skate nu va funcționa, va trebui să împărțiți acest drept cu ceilalți membri ai echipei și șansele sunt mari de a opri aceste încercări. În acest caz, puteți fi de acord în prealabil că dreptul de a ghici următorul truc nu trece la rândul său în cadrul echipei, ci rămâne pentru cineva care a aterizat cu succes trucul. Acest aranjament poate fi numit "cu entuziasm" pentru că aterizarea unui truc, un jucător de obicei se simte inspirat, plin de energie, entuziasm și dorință de a continua să aterizeze în continuare. Cumva pare necinstit să-i luăm de la dreptul la încercări suplimentare și să împiedicăm această dorință plină de bucurie.
Am primit cuvântul S.K.A.T.E. demonstrând astfel însuși și tuturor celorlalți nivelul său scăzut, inconsistența în skate (cel puțin pentru moment :) și trebuie să "meargă mai departe" pentru a-și îmbunătăți nivelul de calificare.
Puteți să numărați contul "în litere", dar puteți, de asemenea, "în ochelari". Astfel, literele SKATE - acest joc este de până la cinci. Și poți întinde jocul până la șapte. și până la zece. numărând nu în litere, ci în cifre. Deci, chiar mai convenabil, în opinia mea.
Puteți juca skate nu numai ca un model standard, dar în moduri diferite:
Cu această abordare, devine posibil să lucrați printr-un grup specific de trucuri, care acum pare cel mai relevant, și nu doar "să jucați skate" pentru distracție și pentru propria dvs. vanitate.
Cu privire la strategiile de joc pentru skate
Un joc de skate cu un adversar slab
- Încercați să-l urmați fiecare truc. Scorul a urcat la 0: 0, iar jocul a continuat pe o perioadă nedefinită, la fel de mult cât ai nevoie și până te-ai săturat să te asorți și să lucrezi unul nou pentru ziua de azi.
- Săriți noile trucuri, în special acele dintre ele pe care nu le-ați aterizat niciodată (NBD, zero). Deci, ei vor merge mai degrabă în creștere, pentru că există încă o dorință de a câștiga.
Un joc de skate cu un adversar egal
- Încercați să păstrați linia pentru tine cu orice preț, trecând prin toate trucurile de bază și stabilizându-le.
- Uneori (nu vă fie teamă) să faceți o întoarcere în timp ce încercați să aterizați la NBD-trick (NBD - Never Been Done este un truc zero, care nu a aterizat niciodată de dvs. personal).
Un joc de skate cu un adversar puternic
- Nu poți să-i dai o rundă, deci pentru zero trucuri NBD va trebui să uiți timpul jocului.
- Redarea de skate cu un adversar puternic este cel mai bun moment pentru a încerca acele trucuri care au aterizat "o dată la un moment dat și cu un miracol", dar acum sunt, din anumite motive, aproape zero absolut. Mai ales dacă contul (încă :) în favoarea ta, cu o pauză mai mult de un punct.
- Poruncă-te "Nu te enervează! Nu vă fie frică să învingeți pe acest om! ", Etc. astfel încât frica și jignirea să nu vă copleșească pe voi și pe picioare, pe corpul vostru. Trebuie să rămâi absolut calm de la bun început și până la capătul (victorios) al jocului. Nu lăsați emoția să profite de putere asupra minții și a centrului de mișcare. În cele din urmă, sunt doar trucuri de fundal simple și nimic mai mult.
Strategie: se ascunde în swatch (în joc cu un adversar slab).
Când un începător (un jucator slab) vine la tine cu sugestia sa timidă "vino pe skate?", Atunci nu renunți și îl concediezi. Acest lucru este inuman. Este clar că nu era nimic el nu a putut repeta după tine și să se joace cu ea, de obicei, întotdeauna interesant, dacă faci toate trucurile de birou, sau cea mai mare putere și pompa (fiecare truc poate fi diferit, nu neapărat „propriu“). Prin urmare, într-o astfel de situație (și se întâmplă destul de des) aveți există o mare șansă de a pompa un comutator, care este poziția ta cea mai slabă: este necesar să se ascundă într-un comutator - pe fiecare salt său tur de forță (în secret, ascuns) un comutator, fără publicitate ea; și ordonând comutatorul, faceți în același timp un aspect calm, serios și convingător, ca și cum ar fi fost propria dvs. poziție și l-ați lăsat să spună (începătorul, ce să ia de la el :))
V-a observat toată lumea acest model mistic? că toate trucurile sunt obținute când jucați cu un adversar puternic și nu puteți obține aproape nimic atunci când jucați cu "copii" (începători, jucători slabi). Mă întreb de ce este așa?
Prima regulă a clubului de skate este că nu vorbești despre clubul de skate.
A doua regulă a clubului de skate.
Una dintre strategiile de înșelăciune pentru victorie poate fi următoarea. Inamicul este puțin probabil să înțeleagă și să ghicească ce este în neregulă. Acesta nu este studiul unor trucuri rare, cum ar fi imposibilul sau flip-ul kasper și alt joc, dar altceva. Faptul este că aproape fiecare persoană are un built-in de la limita de naștere pentru a menține echilibrul atunci când se întorc la dreapta sau la stânga. Aici, în sens contrar acelor de ceasornic (spre dreapta), se poate roti bine, iar împotriva oră (stânga) nu este în mod special. Nu, bineînțeles, își poate pierde echilibrul mai des. Acest lucru este similar cu modul în care mâna dreaptă avem (cu mâna dreaptă :) ca totul se dovedește bine și cu încredere, iar stânga nu este întotdeauna. Dar nu este doar o lipsă de instruire adecvată. Ideea este că trenul sau nu antrenează acest lucru, dar va rămâne așa pentru tot restul vieții. Acestea sunt rotații și toate trucurile bazate pe rotații (180 360). Pe scurt, aproape fiecare persoană are o parte din spate mai bună (mai stabilă) decât cealaltă; pentru că, într-o altă parte din spate, el, dintr-un anumit motiv, își pierde mai des echilibrul și nedokruchivaetul sau cade pe pista de pe front etc. Aceasta este de la acest principiu și va continua să se dezvolte. Deoarece acest lucru se răspândește "oglindă" la toate trucurile asociate cu rotirea în sensul acelor de ceasornic sau în sens contrar acelor de ceasornic.
Deci, ne face sa devina realitate pe spatele fiecărui raft (în propria lor și într-un comutator), și a văzut că omul (lasa regulat) a efectuat un comutator-BS, dar cu greu strânge lui (sau a dat clic pe un nivel scăzut, etc.). În general, am văzut partea din spate spre dreapta (în sensul acelor de ceasornic), se rotește puțin mai rău decât stânga (în sens invers acelor de ceasornic). În cazul în care acest lucru nu este suficient pentru a defini în mod explicit o astfel de slăbiciune congenitală (lipire) a adversarului, este posibil să sară 180 în continuare cu traversele frontale (Nally, Feki), inclusiv: și față-verso. Deci, determinăm în care, din aceeași parte, se rotește mai rău.
Modelul este după cum urmează. Să spunem pentru acest caz, atunci când partea din stânga (obișnuită) este mai rea decât cea dreaptă (asta este cea mai bună): aceasta înseamnă că partea frontală din stânga va fi mai bună decât cea dreaptă; acest lucru înseamnă că din posturile din față ale nolly-fs (înainte) va fi mai bine decât fecalele-bs (înainte); și că nolly-bs (spate) va fi mai rău decât fecalele-fs (înapoi). Acum știm toate rotațiile pe care acel tip "nu le sunt date în mod deosebit de la naștere". Ei bine, sa întâmplat așa, am ceva ce, probabil, suntem la fel, nimic mai bun. Este o altă chestiune - acum putem să profităm de aceasta și să facem presupuneri exclusiv despre toate trucurile care se bazează pe direcțiile de rotație slabe străine: flips. vindecă, 360 și așa mai departe. Sper că principiul este clar, deși este destul de confuz. Dacă nu credeți, urmăriți și verificați, tema funcționează.