dispozitiv
În primul rând, vom realiza un scurt program educațional. Kinect este un dispozitiv în formă de dreptunghi, echipat cu mai multe camere și un microfon. Se alătură consolei Xbox 360 și o informează despre mișcările oamenilor din fața lui și despre poziția lor în spațiu. De asemenea, Kinect răspunde la anumite comenzi vocale. Distanța optimă pentru interacțiunea cu senzorul este de doi până la trei metri. Dacă apropiați Kinect prea mult în timpul jocului sau, dimpotrivă, deviați prea departe de el, va apărea imediat o notificare în colțul ecranului.
Captură de ecran a meniului Kinect. Faceți clic pe imagine pentru a mări
În timpul calibrării senzorului, se demonstrează principiile funcționării acestuia. Kinect creează o imagine schematică a celor care se află în fața lui, marcând capul, brațele, picioarele și trunchiul. Mai mult, ea urmărește pur și simplu mișcările fiecărei părți a corpului. Pe site-urile occidentale, au existat rapoarte că, în anumite cazuri, senzorul a refuzat în mod categoric să recunoască oamenii în fața lui. În timpul testării dispozitivului nu am întâmpinat dificultăți tehnice.
Spre deosebire de controlerul PlayStation Move. Senzorul nu poate fi utilizat pentru a naviga prin meniul principal al consolei. Kinect are un meniu propriu, numit un accident vascular cerebral bun venit. Pentru a selecta o anumită opțiune, trebuie să țineți cursorul pe ea pentru câteva secunde. În jurul cursorului apare un cerc care se umple în sensul acelor de ceasornic. Pentru a pune jocul în pauză, trebuie să ridicați mâna stângă cu 45 de grade și, din nou, așteptați ca cercul să se umple.
Prețul recomandat pentru Kinect este de 7999 de ruble. Costul kiturilor de senzori și Xbox 360 variază în funcție de cantitatea de memorie încorporată în consola. Într-un set pentru 15990 de ruble, Xbox 360 are 4 gigaocteți de memorie și într-un set de 17990 de ruble - 250 de gigaocteți de memorie.
Completat cu Kinect, ni s-au dat trei jocuri: Kinect Adventures, Kinect Joy Ride și Kinectimals. Despre specificul lor este deja clar din nume. Apropo, toate jocurile pentru Kinect, în cazurile lor sunt violet, mai degrabă decât standard Xbox 360 verde, numele senzorului este prezent lângă platformă, bine, în plus față de capacele ei înșiși ar trebui să moară cu un avertisment cu privire la necesitatea de senzor. La toată dorința de a amesteca jocurile "normale" cu jocuri pentru Kinect nu se întâmplă.
Screenshot Kinect Adventures. Faceți clic pe imagine pentru a mări
Kinect Adventures este o colecție de mini-jocuri pentru teme "extreme". Acesta vine cu Kinect în orice configurație, cu și fără consola. Există cinci mini-jocuri, dar fiecare are mai multe variante. Concursurile din Kinect Adventures sunt împărțite condiționat și active și liniștite. Un exemplu de joc activ este o coborâre pe un curs brut pe o barcă de cauciuc. Barca poate fi îndreptată spre dreapta și spre stânga, înclinând corpul în direcția dorită. O altă barcă, destul de ciudat, sare. Trebuie să sari aproape în mod constant, și dacă calculați cu exactitate acțiunile, puteți urca până la nori.
Un alt mini-joc activ este cursa din munți. Există o platformă care se rostogolește pe șine. Poate fi accelerat prin sărituri. Pe calea platformei sunt plasate obstacole, din care este necesar să se sustragă. Undeva este suficient să faci un pas în lateral, undeva este necesar să sari, undeva - să rață. Când drumul este liber, este logic să dați viteza platformei.
Jocuri Calm - este, în primul rând, bate mingea. Oferă o minge, care trebuie să spargă țintele și blocurile de lemn. Miscari clare ale corpului nu sunt necesare, este suficient pentru a tine mingea in joc, nu-l lasa sa paraseasca terenul. Un alt joc este trăgând găuri într-o cameră de sticlă aflată la fundul mării. Pestele agresiv încearcă să străpungă sticla, ca urmare a acesteia, formează fisuri și scurgeri. Acestea trebuie să fie conectate la ambele mâini și la picioare (în cazul în care curge în podea).
Ultimul joc din colecție - bule în greutate, la care trebuie să ajungi, astfel încât să explodeze. Bubbles apar în diferite părți ale camerei. Pentru a urca la tavan, trebuie să te ridici cu mâinile. Pentru a merge în jos, trebuie să așteptați un pic. Acest joc este notabil pentru utilizarea de trei dimensiuni. Unele bule apar în jumătatea apropiată a camerei, unele în depărtare. Pentru a merge la jumătatea îndepărtată, trebuie să mergeți mai aproape de senzor pentru a vă întoarce - mergeți.
Screenshot Kinect Joy Ride. Faceți clic pe imagine pentru a mări
Al doilea joc, pe care l-am văzut, a fost Kinect Joy Ride. Este o cursa auto necomplicata. Pentru a controla mașina, trebuie să vă întindeți brațele și să răsuciți volanul imaginar. Trebuie remarcat o metodă destul de mediocră de gestionare. Mașina uneori nu poate fi făcută să se întoarcă, și uneori, dimpotrivă, pentru nici un motiv din acest pauză într-o întorsătură bruscă. Gazul și frâna sunt absente, iar jocul controlează viteza. Dacă nu era necesar să accelerați în mod constant, luându-vă coatele înapoi și îndreptându-vă brusc brațele, ar fi destul de trist. Există un Kinect Joy Ride și un alt moment ciudat. De la început, este disponibilă doar o pistă, restul trebuie să fie deschis, câștigând puncte în curse. Această abordare este potrivită pentru jocuri grave, dar nu pentru distracție, destinată petrecerilor și adunărilor.
Al treilea joc, Kinectimals, are loc pe o insulă nelocuită. Mai întâi trebuie să alegi un animal virtual din familia pisicilor și apoi să folosești posibilitățile lui Kinect în orice mod posibil să-l distrezi. Aceasta, în special, repetă anumite mișcări (de exemplu, un salt și o întoarcere în jurul axei proprii). În timpul distracției cu animalul de companie, o scală este umplută în partea de sus a ecranului. Scara arată când se deschide următoarea zonă a insulei. La noul site trebuie să jucați din nou cu fiara și să umpleți din nou scara.
Screenshot Kinectimals. Faceți clic pe imagine pentru a mări
Cu siguranta, Kinectimals este conceput pentru jucatori de varsta cea mai tanara. Aici nu poți pierde, setul de mișcări este cel mai de bază (scarpinând fiara de ureche, aruncându-i o minge), iar micuța animalelor de companie depășește toate limitele rezonabile. Dezvoltatorii de aici l-au suprasolicitat. Puii zâmbitori de om, care, mai mult, se comportă mai mult ca puii, arată destul de amețitor.
Lansarea Kinect în domeniul de aplicare este destul de comparabilă cu lansarea unui sistem de jocuri cu drepturi depline. Iar entuziasmul cu privire la noul dispozitiv este destul de ușor de înțeles. Cele mai mari lanțuri de magazine din SUA, imediat după începerea vânzărilor, Kinect au raportat despre epuizarea stocurilor. Și dacă cei care pretind că senzorul vinde sunt de câteva ori mai scump decât prețul de cost, atunci cu siguranță nu poate fi pus la îndoială în viitorul său luminos. Costul Microsoft va plăti, și destul de curând. Cu toate acestea, dacă totul este în ordine cu partea materială, atunci este dificil să răspundă la întrebarea ce dă senzorul industriei jocurilor.
Kinect nu este, desigur, o revoluție, dar este totuși un dispozitiv puternic, cu mare potențial. Nu aș vrea ca caracteristicile impresionante ale Kinect să fie folosite doar pentru jocuri simple de tip "family". Au existat zvonuri că suportul senzorilor ar fi adăugat la shooter Gears of War 3, dar dezvoltatorii le-au respins repede. Sperăm că vânzările de milioane de dolari ale dispozitivului vor face din celebrul igrodelov să-i acorde atenție. Controlerul Move se integrează încet în jocurile "mari", astfel încât ceea ce face Kinect mai rău?