Puteți, de asemenea, face o ușă ascunsă cu o încuietoare ascunsă. Apoi, ceva poate fi ascuns de la cel puțin jumătate din jucători. Ceilalți sunt prea curioși și pot călca în jur în căutarea unui loc ascuns. Dar nu vom pleca de la subiect. Să ne uităm la câteva exemple de încuietori.
Esența acestui castel este că trebuie să rotiți obiectele în cadru în perspectiva corectă, astfel încât să fie activată. În cazul nostru, acesta este un cod de 3 cifre (deoarece există doar 3 cadre). Cadrele superioare nu fac nimic - le-am adăugat astfel încât să nu uit codul. Expunem săgețile în cadru ca în imagine, iar lampa din dreapta se va aprinde. Acum să vedem ce este înăuntru.
Acum ia în considerare fiecare dintre ele.
1. Comparatorul creează un semnal în funcție de poziția brațului din cadrul din stânga. În poziția de care avem nevoie, creează un semnal egal cu trei.
2. Lanterna roșie este un fel de "tester" care verifică faptul că semnalul de intrare nu este mai mare sau mai mic de trei. Dar nu funcționează fără următoarele detalii.
3. Când semnalul este egal sau mai mare de 3, pistonul ridică unitatea, care va conduce semnalul de la torța roșie către partea neselectată a circuitului (praful roșu în mijloc).
4. Dacă semnalul depășește trei, atunci această lanternă roșie se stinge.
5. Dacă lanterna menționată mai sus se stinge, traseul de praf roșu dispare, pistonul va coborî cel de-al doilea bloc al conductorului. În acest caz, semnalul din mijlocul neselectat nu se poate muta în a șasea parte.
6. Semnal de intrare: dacă brațul este în poziția corectă, acesta este oprit; dacă nu, apoi invers.
De fapt, totul este la fel ca în prima parte, doar este ajustat la semnalul 5 în loc de 3.
Dar, aici, la toate, totul este simplu: pentru că în această parte a necesității de a pune semnalul maxim (8), puteți construi pur și simplu o pistă de opt blocuri de praf roșu și pune semnalul repetor care urmează să fie extins, în cazul în care ajunge la repetor, care poate fi doar când semnalul este maxim.
Aceasta este ultima parte a schemei. Aici, dacă nu se aprind toate cele trei torțe roșii (ceea ce se întâmplă atunci când obiectele din cadru sunt poziționate corect), apare semnalul original, care se duce direct la lampă. Gata!
Nimeni nu va bănui că sub această torță poți pune o torță roșie și ceva se va întâmpla.
Această lampă se va aprinde!
Ta-da! Acum, să vedem cum funcționează acest lucru.
Am pus două blocuri pe marginile de jos și unul în mijloc. Pe peretele frontal al acestui bloc am pus o torță roșie.
Un alt bloc pe dreapta. Am pus un repetor pe el, privind înapoi, cu o întârziere de 0,2 (acesta este un mouse cu un mouse). În mijloc am pus un piston lipicios cu nerăbdare. Am pus praf roșu pe blocurile din față.
Înapoi punem încă două blocuri ca în imagine și pe ele lăsăm praful roșu. În stânga pistonului se pune blocul.
Înainte de a pune pistonul ultimul bloc. Dacă este făcută corect, pistonul împinge acest bloc înainte. În caz contrar, verificați circuitul prin introducerea unei lanterne roșii în fața unității. Pistonul trebuie, la un moment dat, să tragă unitatea înapoi și să o întoarcă imediat la locul său.
Conectați la circuitul dorit (în cazul nostru ejectorul) folosind praf roșu de sus. Mecanismul funcționează ca un buton: este oprit imediat după utilizare.
Îl închidem cu blocuri, ca și cum ar fi un zid obișnuit (blocul proeminent al pistonului ar trebui să devină parte a peretelui).
Funcționează! Dar observați că lanterna roșie ar trebui instalată exact pe blocul proeminent.
Acest piept este gol. Dar dacă se pune ceva în ea, se va întâmpla neașteptat!
După cum puteți vedea, am pus aproape tot inventarul meu, dar nu i sa întâmplat nimic.
Dar când am pus diamantul, a dispărut.
Acest mecanism este destul de simplu:
- Deoarece prima pâlnie și ejector sunt aproape complet umplute cu diamante (una lipsește în mod specific), pâlnia va lua doar diamante din piept.
- Comparatorul "observă" aspectul unui diamant și transmite semnalul în două direcții.
- Într-o singură parte, ejectorul scade pur și simplu blocul de diamant prin perete.
- Pe cealaltă parte, semnalul este alimentat de un alt ejector și trimite un diamant către pâlnie, care îl transferă automat într-un alt ejector.
- Comparatorul transmite un semnal primit de la diamant și pornește ejectorul. Diamond se întoarce la player.