Prima parte a jurnalelor noastre este dedicată celor mai importante componente ale jocului: anomalii și artefacte. Conform ideii originale, anomaliile trebuiau să îndeplinească mai multe funcții de jocuri importante în locații. Prima funcție este sursa de artefacte. Jucătorii pot găsi și ridica un artefact, oferindu-i ambele bonusuri pasive și bonusuri puternice primite când artefactul este activat. Firește, pentru a găsi și ridica un artefact, jucătorul avea nevoie de lucruri cu protecție împotriva efectelor anormale. A doua funcție este o barieră periculoasă care închide o cale scurtă sau ocolitoare.
În timpul implementării, am întâlnit câteva probleme. Una dintre aceste probleme este legată de echilibrul daunelor cauzate de anomalii. În locații diferite, anomaliile au dimensiuni diferite. În același timp, am încercat să echilibrăm daunele primite pentru o livrare a anomaliei sau pentru o singură trecere a anomaliei. În practică, acest lucru a dus la faptul că unele anomalii au cauzat prea multe pagube pe secundă, iar unele au fost prea puține. Ca urmare, jucătorii au refuzat, în general, să meargă din nou la anomalie. Din anomaliile elementului tactic s-au transformat într-un loc unde este suficient să rulați de câteva ori în spatele artefactului.
Acest rol de anomalii nu ne este potrivit și vom introduce schimbări serioase menite să crească influența anomaliilor asupra gameplay-ului. În primul rând, vom elimina (sau lăsa sub formă de peisaj) majoritatea anomaliilor statice din locațiile jocurilor. Anomaliile vor apărea acum aleatoriu, suprapunând jocul și schimbând topologia nivelului. dimensiunea anomalii este mic, de aproximativ 6-10 metri în diametru, cu toate acestea, ele se vor aplica un prejudiciu foarte mare, care poate ucide într-o chestiune de secunde, fără protecția player (nu ajunge să curgă prin anomalie). În plus, apariția anomaliilor va apărea în mai multe etape și este strâns legată de artefacte.
Pasul 1
Pasul 3
Prima etapă a anomaliilor este nuclearea. Nu este absolut periculos pentru jucator si este, mai degraba, un indiciu ca o anomalie va aparea in curand in acest loc. A doua etapă este "creșterea" anomaliei. Începe să provoace daune. A treia etapă este etapa de maturizare. În centrul anomaliei este un artefact care poate fi preluat de către jucător. Dacă cineva reușește să obțină un artefact, anomalia își pierde forța și dispare. Tipul de anomalie va fi asociat cu tipul de artefact care va apărea la final. Astfel, prin anomalie va fi posibil să se spună clar ce fel de artefact va apărea și ce prejudiciu va face. Ne așteptăm ca astfel de schimbări să crească atât impactul anomaliilor asupra gameplay-ului, cât și importanța jucătorilor în echipamente cu protecție anormală. De acum, acestea vor avea o funcție suplimentară - curățând pasaje importante din anomalii.
Pasul 1
Pasul 3
Apropo de daune și cum să-l apere. Cea mai ușoară modalitate de a vă proteja de anomalii care dăunează căilor respiratorii. O trăsătură distinctivă a acestor anomalii este ceața sau fumul. Pentru protecție, este suficient să purtați o mască respiratorie, o mască de gaz sau o sticlă de oxigen pe spate. Anomaliile rămase provoacă daune în tot corpul. Indiferent dacă radioactivitatea este o avarie sau un impact termic, va trebui să protejați cât mai mult posibil toate zonele expuse ale pielii. Desigur, lăsându-ți brațul neprotejat, vei suferi mai puțin decât să-ți protejezi corpul. Dar pentru o protecție maximă, va trebui să purtați toate elementele cu un parametru de protecție anormal ridicat.
Pasul 1
Pasul 3
Un plus important al schimbărilor descrise va fi a treia ramură a arborelui de dezvoltare a personajului, dedicată manipulării anomaliilor și artefactelor. Deci, să trecem pe scurt abilitățile care vor fi disponibile în ramura "Cunoașterea lumii". Vă atrag atenția că descrierea corespunde viziunii noastre în stadiul actual de dezvoltare și pot exista diferențe semnificative între versiunea descrisă și cea finală!
Toate abilitățile sunt împărțite în cinci grade. Primul rang este disponibil imediat, iar fiecare ulterior este deschis după ce ați introdus un anumit număr de puncte de calificare în ramura "Cunoașterea lumii". În primul rang de două competențe disponibile la player-ul, o ajută să producă rapid un artefact al centrului anomalie, iar cealaltă reduce pasiv daune luate de anomalii.
În al doilea rang al jucătorului este disponibil sub forma a patru abilități. Cea mai notabilă este folosirea artefactelor. Acum, jucătorii vor putea să activeze artefacte numai dupa ce a studiat această capacitate. Cea de a doua capacitate disponibilă crește efectul pasiv, care vă dau artefacte. A treia abilitate reduce prejudiciul cauzat de armele de foc în timp ce vă aflați într-o anomalie. Și a patra capacitatea de a vă proteja de moarte de daune anormale. Adică, o anomalie nu te va ucide niciodată, ci lasă un minim de sănătate.
În clasa a treia, sunt disponibile două abilități. Una dintre ele reduce timpul de încărcare al artefactului, această capacitate vă poate determina efectul activ al artefactului mai des. A doua abilitate vă crește șansele de a supraviețui într-o anomalie: cu cât vă aflați mai mult într-o anomalie, cu atât veți avea mai puține daune. Până la punctul în care puteți obține imunitate completă de la un anumit impact anormal. Cu toate acestea, acest bonus dispare atunci când personajul tău moare.
În al patrulea rang, jucătorul are trei abilități. Abilitatea de a "neutraliza" vă permite să nu luați complet daune de la o anomalie, dacă aveți un artefact de același tip cu anomalia. A doua abilitate permite creșterea duratei efectului activ al artefactelor. A treia abilitate vă permite să fiți într-o anomalie pentru a primi un bonus pasiv din artefactul acestei anomalii.
La ultimul rang, jucătorul are două abilități. Sinergia vă permite să măriți bonusul pasiv al artefactelor de la numărul lor. Aproximativ, fiecare artefact mărește bonusurile pasive ale altora. A doua abilitate vă permite să vedeți anomalii și artefacte pe harta mini. Chiar dacă artefactele se află în ceilalți jucători, descătușându-i astfel.
Încă o dată, vrem să menționăm că această ramură a dezvoltării este încă în curs de dezvoltare, iar în versiunea finală multe se pot schimba.