Orice armă are câteva caracteristici cheie - daune, tipul, intervalul, precizia, timpul de țintire și reîncărcarea. Este un păcat, dar este posibil să se uite la eficiența acestui sau acelui "trunchi" numai prin transformarea armei în sine și a muniției spre ea și punerea caracterului în mâini.
Arma este împărțită în mai multe tipuri, în funcție de factorii dăunători - gloanțe, flăcări, contact, electromagnetice, psionice, explozive și laser. Diferitele tipuri de adversari au valori de rezistență diferite, la fel cum avem în diferite costume de armură.
Armele nu sunt echilibrate, așa că veți folosi întotdeauna câteva probe, iar cele mai multe nu vor fi necesare. Echipamentul obișnuit al detașării este una sau două puști cu un scop de lunetist; pentru corp la corp - o pușcă sau o mitralieră (în locul lor puteți lua un ferăstrău circular); obișnuit sau kit de prim-ajutor psi. După ce au primit asistență de la pământ, ambele arme subspațiale trebuie să intre în setul dorit. Opțional - grenade sau rachete, set de reparații pentru colecții de salvare, un dispozitiv de control psionic.
Acest lucru este important: medicul va trata un personaj a cărui viață este în scădere din cauza unui costum de spațiu perforat, până când încărcăturile pentru cabinetul de medicamente se termină.
Echipa pe care am format-o, împotriva dușmanilor echipați, este timpul să începem! Există mai multe tipuri de misiuni și nu contează cine îi atacă pe cine, chiar dacă este un atac sau apărare a bazei. Doar schimbările în anturaj în care are loc acțiunea.
Deci, sarcina necesită:- Distruge toate trupele inamice. Omoara in mod inutil, starea inconstienta a unora dintre dusmani este, de asemenea, numarata. Dar, uneori, trebuie să căutați să vă ascundeți în colțurile izolate ale inamicilor.
- Distruge unul sau mai mulți dușmani. Ucideți toți cei marcați cu săgeți roșii, altfel misiunea nu va fi luată în calcul, chiar dacă nimeni nu se află în picioare. Dacă ucidem pe toți, atunci pradă noastră va fi tot echipamentul, dar poți să te duci pe o navă și să termini cu succes misiunea.
- Prinde captivul. Poți distruge cel puțin pe toată lumea, dar obiectivul trebuie să rămână în viață (marcat cu săgeată roșie). Când victima răpirii își pierde conștiința, îi aducem un medic militar și folosim trusa de prim ajutor. Dacă există dușmani vii - îl puteți lua pe prizonier pe navă. Pentru a îndeplini această misiune în echipă, trebuie să existe un loc liber pentru prizonierul nostru.
- Scoate obiectul. Cu siguranță nu vom avea șansa de a ne pierde în cei trei copaci - dacă artefactul este la nivelul nostru, va fi marcat cu aceeași săgeată, iar dacă în al doilea - ne va fi spus zona de tranziție. Caracterul trimis pentru a ridica obiectul dorit trebuie să aibă un loc în rucsac. De îndată ce întreaga echipă împreună cu artefactul se întoarce pe navă sau toți dușmanii sunt distruși, misiunea se va încheia.
- Distruge obiectul. Echipamentul echipei trebuie să fie explozivi: în primul rând este dinamită, iar apoi poți folosi rachete. Este important să le luați întotdeauna cu o marjă, cel puțin trei sau patru bucăți.
Este interesant: ultimele două misiuni pot avea loc fără coliziuni de luptă - au ajuns noaptea, au terminat sarcina și au zburat la fel de liniștit. Un soldat care se îmbarcă într-o astfel de misiune are nevoie de specializare în stealth și detectarea dușmanilor.
Ca și în jocurile anterioare ale seriei, jocul pe harta tactică este în timp real, dar cu o pauză activă. Evenimente în care jocul va fi suspendat, puteți alege în setări. Dacă jocul este întrerupt, comenzile sunt date de lanț, dar dacă apelați din nou după ce începe timpul, toate cele formate anterior vor fi aruncate. Harta este împărțită în pătrate mici, de-a lungul cărora are loc mișcarea. Luptătorul într-un costum de lumină are patru celule, într-un costum greu - nouă. Aceeași sumă este necesară și robotul. Acest lucru ar trebui luat în considerare atunci când se deplasează pe coridoare înguste ale bazelor: acolo sunt cele în care trupele noastre de înaltă armată nu se pot lipsi reciproc.
Jucătorul are mai multe moduri de vizibilitate. Nu prea mult din acest beneficiu practic, nu vom găsi nimic nou acolo dacă echipa noastră nu a detectat prezența dușmanului, dar de ce să nu privim altfel în câmpul de luptă. Pentru că nimic nu este necesar, aceasta este lumea obișnuită. În modul psi, pot percepe mediul numai în reticulum, în care ființele vii sunt văzute ca niște cheaguri de energie luminoase. Spectrul în infraroșu vă permite să detectați obiecte invizibile. Viziunea de noapte îmbunătățește recunoașterea obiectelor în întuneric. Electromagnetic - determină disponibilitatea tehnologiei.
După începerea bătăliei, trimitem cercetători din față și scanăm mediul pentru prezența adversarilor. Snipers rămân pe linia din spate și focurile de foc lovesc țintele în ochi, astfel încât să nu strică pielea, și trupele de furtună, dimpotrivă, încercați să vă apropiați cât mai aproape de inamic. Un medic militar se află chiar în spatele soldaților noștri de luptă - dacă este o persoană sau pe linia lunetiștilor - dacă este reticular. Și mai departe. Dacă totul nu este în conformitate cu planul nostru, putem uita de tactici: inamicul încearcă, de obicei, să ia în număr, nu și îndemânare. Dar, în orice caz, încercați să nu lăsați dușmanii în spate pentru a rezolva cumva lupta.
La sfârșitul bătăliei, combatanții care participă la ea primesc experiență. Unele părți sunt distribuite între toate personajele, chiar dacă nu au făcut o singură lovitură, unele sunt date pentru pagubele produse, iar cea mai importantă parte este pentru dușmanii uciși. Ei își iau experiența și tehnicile cu oamenii de știință pentru folosirea kiturilor de prim ajutor și a kiturilor de reparații pe câmpul de luptă. Îi dau și pentru niște misiuni.
Urmări. Aftershock, Afterlight. Cu fiecare pas, jocurile Altar se îmbunătățesc. Da, multe puncte sunt controversate, mai ales pentru cei care au jucat la bătrânul X-COM și încă mai așteaptă reîncarnarea lui. Dar nu uitați că avem un alt joc dintr-o altă serie.
Mă întreb unde și ce evenimente vom fi data viitoare?