În momentul de față se știe că jocul va avea trei suplimente "Extreme measures" ca bonus pentru pre-comanda jocului și două ca parte a sezonului. "System Rift" va fi lansat în toamnă și "Criminal Pass" în timpul iernii.
Măsuri extreme
Parcela începe cu o conversație între Peter Chen și Adam Jensen ceva timp după explozia de la Ruzicka. Chen cere să vorbească cu martorul, care va da noi informații despre atac.
Jocul aruncă imediat o conversație cu Pavel Kimanovici. Vorbim cu o amintire, și când vine momentul, folosiți KASI (în plus, este deja activat) și convingeți să spuneți tot (opțiunea alfa).
După conversație, Jensen se duce la sediul lui Tarvos.
Pătrundeți într-un teritoriu închis
Nu ni se permite să părăsim postul de gardieni, așa că căutăm altă cale. Mergem la celălalt capăt al opririi, deschideți încuietoarea și urcați în ventilație. Odată ajuns în mijlocul drumului, faceți dreapta. Tunelul vă va duce în camera de depozitare, care este de asemenea păzită. Ascunde-te în spatele cutiilor și, atunci când patrulla dispare, intră în ușă.
Apoi du-te drept până ajungi la ușă. Spargeți prima, și în spatele ei protecția cu laser, cu protecția celui de-al treilea nivel. Dacă nu l-ați pompat, întoarceți-vă puțin și loviți un loc slab în perete.
Când ajungeți la locul unde trebuie să urcați, întoarceți-vă și mergeți în altă direcție. Veți găsi un comutator care va da un curent. Acum du-te înapoi și du-te pe drumul original. Butonul este acum activat, așa că apăsați și apelați scara.
Apoi du-te până când intri în cameră cu gardianul. O poți tăia.
Când ieșiți din cameră, faceți dreapta. Du-te sub camera și du-te jos. Mergeți drept și urcați-vă pe scările din fața ușii cu inscripția 2B. Apoi, folosind adapostul, introduceți ușa indicată de marcator. Înainte de camera mare, opriți-vă și așteptați ca gardienii să se disperseze.
Mergem pentru că m-am dus în partea dreaptă și am ținut aproape să trec prin senzori. O poți tăia imediat.
Apoi, întoarce-te la stânga, fă-ți drumul sub camera foto și urcă treptele. Va fi, de asemenea, o camera, fii atent.
Când ajungeți la centrul de comandă, Chen vă va contacta și îl va trimite la biroul locotenentului. Cel mai bine este să vă întoarceți la dreapta și să vă ascundeți în spatele diferitelor obiecte. Apoi, întoarceți-vă la stânga și mergeți pe trepte.
Mergeți de-a lungul drumului către biroul locotenentului. Intrarea va fi păzită de aparatul de fotografiat, așa că aveți grijă. Vorbim cu el și conversația depinde de modul în care se va încheia trecerea. Dacă apăsați pe interlocutor, el va ataca. Apoi neutralizați-o și căutați biroul, inclusiv camera închisă. După ce vă întoarceți la metrou în același mod și vedeți cutscene finale.
Dacă decideți să luați nici un abces asupra conflictului, în scopul de a obține informații vor trebui să meargă în jos la-ah Departamentul TI (l-ai trecut atunci când mersul pe jos cum este scris în pasaj. De aceea, ne întoarcem înapoi în același mod.
Hacking rapid de blocare nu funcționează, atrageți astfel un muncitor pentru tine. Odată ce e destul de bine, l-ai scos afară. Blocarea se va deschide automat în prezența unei persoane din local. Există doi gardieni în cameră. Introduceți imediat ușa din partea dreaptă. Mergeți în jurul camerei și treceți prin cealaltă ușă.
Du-te în tren și urmăriți cutscena finală.
Trecutul criminal
Sarcina principală: să mergeți în curte
Acțiunea suplimentului începe în închisoare. În primul rând, căutăm camerele, în aproape fiecare celulă există panouri secrete cu diverse lucruri utile. În astfel de panouri de camere A-315 și A-320 găsim o sticlă de whisky și cauciuc neuro-cauciuc. După colectarea tuturor celor necesare, mergem la primul etaj și vorbim cu prizonierul care stă lângă ieșirea din curte. În schimbul whisky-ului, el va da un picklock, care este util mai târziu. Plecăm în curte.
Sarcina principală: pentru a ajunge la blocul B
Vorbim cu un personaj numit Flossi. mergeți la medicul local, la Dealer. care îi va oferi lui Adam o pastilă. Sunt de acord să obțină acces la augmentările blocate. Apoi urmați instrucțiunile Dealerului și căutați aparatul de fotografiat, trebuie să găsiți o jucărie de pluș, apoi mergeți la primul etaj, la spălătorie. Așteptăm momentul în care nici gardienii, nici camerele nu ne vor vedea și nu vor deschide ușa cu ajutorul cheii principale obținute anterior. Alternativ, puteți introduce codul: 6014. Apoi, ieșim dintr-o altă vulpe de pluș, bateria-cheie, care trebuie atribuită Flossi, pentru a obține cartea principală a cheii. În celula cu el va fi un alt prizonier, care poate fi schimbat, găsit mai devreme în celule, un neuro-opson pentru o altă cheie master.
După asta, Adam trebuie să-și facă drumul spre Blocul B, astfel:
- găsiți agentul Guerrero. care lucrează sub numele de Oscar Mejia.
- dați bateria scoasă din vulpe, Boot Red
Pentru a intra în acest bloc, mai întâi trebuie să obțineți o uniformă. Puteți intra în cameră cu o uniformă în mai multe moduri
- Prin ușa din față. Codul - 3499
- Noi trecem la duș, în cazul în care saltul până la acoperișul cabinelor de la unul din dulapuri, apoi pentru a intra în sistemul de ventilație, care va avea nevoie pentru a trage un comutator care se va opri ventilatorul, care, la rândul său, nu ne-a permis să intre în camera cu uniformă
Punându-ne pe uniformă, ieșim pe stradă, urcăm pe scări spre dreapta. În perete există un tunel de ventilație prin care ajungem la nivelul superior. Ne îndreptăm spre camera de securitate atașând cardul cheie la scaner. Îndreptat cu garda, ce este înăuntru și hack-ul calculatorului, dezactivăm camera.
Ne întâlnim cu Red Bashmaker, în timpul dialogului cu care se poate alege:
- dă-i bateria
- profitați de el însuți
După dialog, plecăm la Bloc B. Apoi mergem la sală de duș, unde vor avea loc dialogul și scena cu povestea.
Nu contează dacă ai dat bateria Boot-ului Roșu sau te-ai lăsat - o revoltă va începe în închisoare. În primul rând, un dialog cu gardianul Stenger. După dialog, trebuie să mergi la unitate cu camere unice, unde acum e agentul Guerrero.
Ajungem la turn, iar aici se reflectă consecințele alegerii bateriei. Ai dat departe bateria? Cele două etaje inferioare vor fi capturate de prizonieri. Ai plecat? Sub controlul protecției va fi întreaga clădire.
Dacă ați lăsat singuri acumulatorul:
Pe scările din stânga mergem la podea de sus, îndreptați-o cu gardienii pentru a obține cartea de credit. Vorbim cu distribuitorul și ne oferă din nou o pastilă. După dialog, selectăm cardul cheie din tabel. Am crack cu ajutorul unui sistem electronic de blocare de protecție și deschidem ușa secretă, ceea ce ne va conduce spre zona dintre turn și camerele unice. Ne întoarcem la lift și mergem în camera de control. În dreapta, urcăm în trecerea de ventilare, mergem înainte până când suntem pe parapet. Sub Adam este o sală de securitate cu patru trape. Urcăm în partea de sus de la marginea dreaptă. În interiorul trapei vor fi doi gardieni, vor fi neutralizați, hack-ul computerului pentru a dezactiva sistemul de securitate. Ne întoarcem la stația medicală, de acolo mergem în camera de control, hackem computerul, programați roboții pentru a-și ucide propria lor, astfel încât să fie posibil să ajungeți la agentul Guerrero. Odată ajuns în blocul de izolare, căutăm trapa de la capătul superior al clădirii, pentru a nu intra sub camera de supraveghere de mai jos și a intra în camera de securitate.
Restaurarea puterii mecanismului de blocare prin apăsarea butoanelor în ordinea corectă:
- Mai întâi, apăsați butonul din marginea superioară din stânga
- Al doilea apăsați butonul din partea stângă jos
- În al treilea rând, apăsați butonul din partea dreaptă jos
- A patra apăsați pe butonul din dreapta sus
- În al cincilea rând, faceți clic pe butonul central
După aceea, ne întoarcem la computer, oprim sistemul de urmărire și deschidem ușa camerei a șase, unde avem un dialog cu Guerrero.
După acest dialog, va trebui să scăpăm de închisoare. Pentru ao comite, trebuie să dezactivăm
- Sistemul de urmărire a vehiculelor
- Turele anti-avioane
Cod pentru dezactivarea sistemului de urmărire a vehiculelor - 2027
Ne întoarcem la turn. Mergem în partea ascensorului, trecerea care este blocată de doi gardieni și camere de supraveghere. Folosim mascarea. Înainte de a intra în lift, veți avea o luptă cu Zen. Îl împușcăm cu un pistol paralizant și urcăm pe ascensor spre acoperiș.
Sarcina: pentru a dezactiva turletele antiaeriene, care sunt protejate de robot și turnulete.
- În primul rând, opriți matricea laser folosind terminalul de lângă gard.
- Sub turelă este o masă cu un laptop. Introduceți parola BOTTOPP5 și dezactivați sistemul de protecție
- Coborâm într-una din trapele, datorită cărora puteți ajunge la centrul de control, unde trebuie să dezactivați apărarea armelor antiaeriene
Mergem în sus și apăsăm butoanele de comandă ale armetelor antiaeriene, apoi mergem pe locul unde vom avea un dialog cu agentul Guerrero, căruia nu ar trebui să-l lăsăm uciși ostaticului, pentru asta:
- În cazul unui dialog atunci când vine vorba de a decide care parte să stea pe, vom folosi Correctorul Social, apoi alegeți "Recunoaște"
- Dacă nu există corector social, alegem partea lui Guerrero și îl uităm imediat
Apoi, există un dialog cu ostaticul, în timpul căruia merită să decideți dacă să o părăsiți sau să o luați cu dumneavoastră.
Pe acest pasaj al DLC "trecutul criminal" se termină.