Este timpul să faceți o călătorie cu cai. Du-te la grajd și vorbește cu Takes, va spune că poți merge. Nu uitați să vă uitați la poster cu calul și numele diferitelor părți ale corpului său, atunci acesta va fi la îndemână. Luați șaua și mănușile, puneți-o pe Bob. Ridicați etrierul și trageți în sus circumferința de câteva ori pentru al face să stea strâns. Acum, du-te pe cal, Teh va începe să pună întrebări. Lista întrebărilor și răspunsurile corecte este prezentată mai jos:
- Unde este coala calului? (Pe picioarele din spate.)
- Unde este broasca calului? (Pe fundul copitei).
- Cât de înalt este un cal de cincisprezece mâini? (Cinci picioare.)
- Ce fel de cal este un Paso Fino? (Un cal gheată.)
- De unde știi dacă un cal călătorește? (Se menține culcat și apoi în picioare.)
- Care este diferența dintre un golf și un castan? (Un golf are puncte negre.)
- Ce trib a crescut primul Appaloosas? (The Nez Perce.)
- Care parte a calului este cel mai probabil să fie rănită atunci când este fondator? (Picioarele sale.)
- Ce parte din șa trebuie verificată înainte de a ieși pe traseu? (Cinci.)
- Ce este un catâr? (Copilul unui cal feminin și un măgar mascul.)
Vorbește cu Dave și cu Tack, dă-i ultimul potcoavului. El va spune că nu poți să pleci - frâul a rupt, așa că trebuie să o rezolvi. Uită-te la posterul de pe perete, "Anatomia copacului de cai". Există o bancă, iar în ea există o căpăstru. Trebuie să potriviți corect toate piesele. Pentru claritate, vă puteți uita mai întâi la căpăstru, care atârnă în camera din spate, în partea dreaptă a posterului cu cowboy-ul. Vorbește cu Takes, șa Bob și du-te la Cadouri ale Mariei. Vorbește cu Mary, Nancy o va forța să bată despre legătura ei cu Takes - sunt iubitori. Dry Creek. Du-te la Cappy's, uita-te la cărțile de pe masă, sau mai degrabă pe locul unde au fost înainte. Acum uita-te în colțul în care era un pat - era doar o cutie și o cheie. Luați cheia. Nancy lovește capul cu ceva greu. după care va fi în celula închisorii, unde era atât de dornică să ajungă. Uită-te la scaunul din spatele gratiilor, foloseste lasso pentru ao pune pe picioare. În general, ar fi interesant să vezi cum poți arunca o prăjină prin barele celulei închisorii. Acum uita-te la chiuvetă, în dreapta ei fostul prizonier a considerat timpul petrecut în celulă (traversați liniuțe). Trebuie sa sub fiecare grup de aceste linii pentru a livra scrisoarea, de exemplu, în cazul în care cinci caracteristici (este necesar să se ia în considerare totul, și pe verticală și înclinată), este „E“, în cazul în care unul - „A“. Acest lucru va avea "U", "N", "D", "E", "R", "B", "A", "N", "K", "L", "A", "M" , "P". Explorați o altă parte a camerei, ridicați cărămizi de pe podea. Uită-te la cheia de deasupra scaunului și începe să arunci cărămizi în el. Este necesar să se stabilească unghiul de aruncare a celei de-a doua săgeți din stânga și puterea de a alege cea mijlocie. Cheia va fi pe scaun. Aruncați coarda pentru al arunca în direcția camerei. Ridicați cheia și deschideți ușa camerei. Nancy va ridica o bucată de hârtie pe care un cod este decodat. Acum puteți descifra nota pe care ați găsit-o când ați aranjat un incendiu în fermă. Ieșiți din închisoare pe stradă și mergeți la clădirea băncii, este vizavi de spânzurare. Uită-te la colțul din dreapta, mutați caramida și citiți nota. Trebuie să obțineți un inel. Du-te la fermă, unde vei vorbi cu Dave. El vă va da inelul mătușii. Apoi cheamă șeriful și întoarce-te în orașul-fantomă. Du-te la Cappy, aruncă-ți moneda în slot machine. Rotiți butonul. Trebuie să stabiliți cea mai feroce bandă de patru. Ele se disting ușor prin fizionomie. După prima încercare, lăsați fantele dorite apăsând butoanele de sub acestea și rotiți din nou butonul. Dacă câștigi, ai două monede. Pierdeți - puteți să jucați din nou aparatul de coyote în magazinul Mary sau să descărcați ultima salvare (ați făcut-o, nu-i așa?). După ce a câștigat intarsii, pe care l-ați primit de la Dave, un semn roșu pe masina, arunca o monedă, învârti mânerul - de data aceasta, ar trebui să instalați banda cea mai dulce și blajin de tâlhari. De data aceasta câștigul va fi cheia. Trail Stop. Du-te la mormântul lui Charlie, de la ea la stânga, vei ajunge la o piatră mare cu dungi (aceasta este piatra de zebră și este). Mutați-l deoparte, apoi ridicați capacul - apare un puzzle nou. Ceva este prea mult pentru ei aici pentru un meci. Aveți nevoie, folosind un magnet de mere, să țineți toate cele patru chipsuri amplasate în colțuri în centru. O parte din labirint este acoperită cu bastoane de lemn, așa că trebuie să te repezi la întâmplare. Toate jetoanele au propriile denumiri și fiecare trebuie să fie adus la locul său. Astfel, un cerc roz nevoie pentru a pune "Mn" (mangan - mangan) in verzui "Cu" (cupper - cupru), un argint "Si" (siliciu - siliciu), portocaliu "Fe" (feroase - fier).