Trecerea agentului de puzzle nelson tethers

Nelson Tethers: Agent Puzzle / Agent Puzzle

Jocul este un set de puzzle-uri logice, complot unite. Pentru o trecere simplă este necesară pentru a rezolva toate puzzle-urile nu sunt, unele sunt un bonus (nu toate dintre ele vor fi descrise în acest pasaj, așa cum nu l-au afectat, de altfel, sunt o repetare a dezvoltării anterioare sau puzzle-uri). veți vedea toate locurile la care pot reacționa atunci când faceți clic oriunde pe ecran, în orice locație - printre ei sunt iluminate și lipite ici și colo, guma de mestecat, care apoi pot fi folosite ca indicii pentru rezolvarea puzzle-uri (butonul „Sugestie“ în caseta de puzzle). În orice rezolvarea puzzle-ului, după ce au luat în considerare o afacere făcut (răspunsul corect este introdus sau „asamblat“), faceți clic pe Submit.

După somnul agentului Tazers, rezolvăm un puzzle cu un cuvânt încrucișat ("Crucled Crossword"):


Facem clic pe gard - vedem că plăcile lui sunt călcate de cineva. Mergem la hotel. Click pe cifrele colorate ale pitice pe raft - vom ajunge în puzzle „Gnegative gnomi“. Printre cele șase pitici pentru fiecare caracteristică (culoarea hainei, sau localizarea mână / cap) trebuie să fie pe aceeași trei. Este necesar să alegeți lipsa, ținând cont de faptul că este necesar să alegeți dintr-un negativ, pe care oglindirea este orizontală și culoarea este inversată. Se pare că datele originale din problemă nu se schimbă cu treceri diferite, deci răspunsul corect este cel mai drept pitic în rândul superior.

Vorbim cu fata de la recepție, întrebăm despre cheia numărului - intrăm în puzzle-ul "Room Key Confusion". Dacă vă uitați atent între linii, puteți vedea cuvântul "NINE" - iată răspunsul 9.

După primirea cheii, ne întrebăm cum să ajungeți la fabrica ("Getting around") - obțineți o hartă a zonei. Vorbim despre "Patronul nedumerit", după care terminăm conversația și luăm guma de mestecat care se blochează la recepție. Vorbim cu un bărbat într-o eșarfă dungată - obținem puzzle-ul "Tapeworm Twister":


Ne așezăm pe snowmobil și mergem la "Fabrica de mașini de șlefuit". Vorbim cu șeriful: "Incident" - "Timpul Accidentului". Intrăm în ghicitoare "Wrangling Watchmen", răspunsul corect la care este de 8 ore.

Trecem prin toate subiectele rămase - șeriful pleacă. Ne așezăm pe snowmobile și mergem la "Dinarul urechii Moose". Solicităm persoanei să repare placa de bord cu privire la această semnătură ("Semne") - intrăm în puzzle-ul "Găsiți siguranța". Ca raspuns in aceasta alegem cea de-a doua variantă din stânga - un fel de floare-quatrefoil, care este, de fapt, o uniune de imagini directe și oglindite ale figurii 3.

Vorbim cu reparatorul pe alte teme, după care intrăm înăuntru. Facem click pe placinta de tutun de pe tejghea barului, după care discutăm cu șeriful - intrăm în sarcina "Screw-up de securitate". Soluția este următoarea:


Facem click pe semnul "Lake Svenz" - mergem spre dreapta la lac. Vorbim despre totul cu reparatorul, faceți clic pe peștele albastru din găleată și faceți clic pe semnul "Sasimi Woods" pentru a vă întoarce la snowmobil. Ne așezăm pe loc și mergem la hotel ("Valda's Inn"). Vorbim cu Bjorn - după conversație va fi un strigăt - Tezers intră în hotel. Intrăm în sarcina "Stovepipe Stumper", dar nu avem timp să o rezolvăm - piticul fură un detaliu. Urmărim filmul, după care ne găsim din nou lângă tejghea din hotel. Plecăm în curte prin ușa din stânga, faceți clic pe șurubelnița de pe pământ și apoi pe ziarul care se află lângă coșul de gunoi. Răspunsul la sarcina "Arm Wresting Redux" este doamna inferioară dreaptă, cea mai mică din cele patru.

Faceți clic pe tipul din eșarfă - ajungem în puzzle "Maw of Madness". Iată soluția:


Ne întoarcem la hotel și ne găsim din nou în sarcina "Stovepipe Stumper". Iată soluția:


Vorbim cu un vizitator așezat: întrebăm cum este numele său, apoi alegem opțiunea "Lucruri" - intrăm în sarcina "Air-Mailing", răspunsul la care este 14.

Facem clic pe cuplul așezat - intrăm în puzzle-ul "Bugs in Boxes". Iată soluția:


Plecam afara, ne asezam pe snowmobil si mergem intr-o noua locatie - "Lodge". Facem clic pe cârligul portocaliu de pe semn, apoi pe fereastra încastrată. Rezolvați "Window Watcher" combinând aceste două puncte:


Vorbim despre toate subiectele cu șeriful care sa întâmplat să fie în preajmă. Îl însoțește pe Tezers la hotel. După clip, faceți clic pe snowmobile pentru a încerca să prindeți Glory ("Going After Glori"):


După film, ne aflăm în gravitate zero. Facem clic pe persoana care "plutește" în apropiere și, după ce vorbim despre toate subiectele, intrăm în puzzle-ul "Screw-up in Space", în care este necesar să conectați firele de genul:


Urmărim filmul, după ce vorbim despre toate subiectele cu Bjorn (barbatul cu tubul) și apoi dă click pe tipul cu pigtails - intră în "Grikleback Baffler". Soluția este:


Dați clic pe stânga cetățean - de a intra în problema „Sock Picker nedumerit“, un răspuns în care - 6.

Faceți din nou clic pe Bjorn - ajungem la sarcina "Un cvorum de cioară", răspunsul în care este 5.

Faceți clic pe masă - se încadrează în „Locksmithing Learner“, dar nu se poate finaliza decizia sa din cauza elementelor care lipsesc. Odată pe stradă, dați clic pe piesa de cale și decideți "Tracking Trouble":


Faceți clic pe snowmobil și mergeți la "Sasimi Woods", faceți clic pe semnul "Lake Svenz", iar pe lac mergem în casa goală. În timp ce casa se îneacă, noi decidem "Peștele Frantic". Răspunsul este cel mai din dreapta pește din rândul superior.

După conversația cu șeriful, ne întoarcem pe hartă la "Lodge". Intrăm în casă, dă clic pe masă și terminăm soluția "Lăcătușul lăudăros":


Prins după filmul de pe stradă, faceți clic pe snowmobile și decideți "Snowmobile Snafu":


Aparăm la intrarea în fabrică - faceți clic pe încuietoarea de pe poartă. Rezolvăm "Master Locksmith":


Odată ce ați ajuns în fabrică, faceți clic pe radiatorul gigant și decideți "Blot-out de barieră", răspunsul este 8.

Facem click pe o gramada de gunoi - noi decidem "Fire Up the Furnace":


Facem clic pe consola cu săgeți verzi - rezolvăm "durerea de cap hidraulică":


Urmărim videoclipul final. După aceea, ne aflăm în biroul lui Tezers - putem decide din nou ceea ce am decis deja sau putem decide care nu au ajuns mâinile noastre.

Articole similare